<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://amlgames.lol/blogs/blog/20-skayrim-sozdavaya-svoi-miry/</link><description><![CDATA[
<p>
	Среди тысяч игр есть нечто особенное. Алмаз, который ты волен гранить как тебе угодно. Придавая форму и наполняя содержанием.
</p>

<p>
	Скайрим. От той игры, которая увидела свет в 2011 осталось немного. Сейчас это скорее оболочка, которую игроки по всему миру наполняют своим содержимым.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Увлекшись модами на Скай, я иногда сталкиваюсь с проблемами и нахожу интересные решения. О некоторых из них я буду писать здесь.
</p>
]]></description><language>ru</language><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C; &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x435;&#x435;?</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/128-kak-sdelat-skayrim-interesnee/</link><description><![CDATA[
<p>
	Я могу назвать себя Ролевиком с большим стажем: Might &amp; Magic, Wizardry, Baldur's Gate, Icewind Dale, KOTOR и т.д. Сейчас вот Скайрим. Кажется, вот, идеальная игра, фантастические возможности для кастомизации, бесконечные миры. Если бы не одно "НО". 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дисбаланс.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Любые дополнения, любые моды затрагивающие геймплей, полностью ломают баланс. Компаньоны с бешеными уровнями, мечи с диким дамагом. Игра превращается в интерактивую прогулку по виртуальному миру, ноль тактики, стратегии развития персонажа. Увеличение уровня сложности ничего не дают. Уменьшим дамаг который наносит герой, увеличим дамаг врагов. Но и твои последы начинают бить сильнее. Elder Scroll изначально был все-таки игрой для прохождения героем - одиночкой.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	А так хочется сесть за компьютер, расслабиться, полностью погрузиться в нелегкую судьбу своего героя. Планировать его развития, искать подходящий шмот, способный реализовать твою стратегию. Делать под себя конкретную сборку - не продуктивно, пока перелопатишь кучу материала, выйдут новые моды, которые захочешь попробовать, они снова внесут свои коррективы в баланс...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Появилась у меня несколько идей, которые хочу обсудить с "коллегами по цеху" и если они окажутся действительно стоящими - буду их реализовывать. А может вы мне что стоящее подскажете. Итак:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) Вводим ежедневную плату каждому последователю, которая будет забираться ими автоматически из инвентаря ГГ. Например, 10 золотых монет за каждый уровень каждого последа. Хотите бригаду из 10 терминаторов 100 уровня. Хорошо, ставим моды, запускаем игру... И платим. По 10000 монет каждый день ) Через день последы разбегутся, оставив ГГ голым в буквальном смысле. И больше не будут присоединяться, пока им долг не заплатишь ;-) Интрига появляется ? 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2) Привязываем уровень последов к уровню ГГ. Он не может быть больше.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3) Делаем 3 ролевых фэнтэзи-класса (ф-Воин, ф-Маг, ф-Вор). При присоединении  последователя выбираем ему класс. Для каждого класса будут свои ограничения Здоровья, Магии, Выносливости, Скорости атаки, Перков для каждого уровня.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	4) Делаем ролевые классы для каждого вида оружия и доспехов (по кейвордам). Параметры шмота будут динамически меняться в зависимости от уровня и фэнтэзи-класса. Не важно, что вы установили мод с Пилокулаком Космодесантника. Ваш маг 1-го уровня с трудом его поднимает, какие удары? Дамаг не больше 5, минимальная скорость удара и т.п. Аналогично по доспехам. Персонажи должны получить надлежащий уровень, чтобы ими нормально пользоваться. Причем воину проще чем вору, а магу труднее всех. Можно сделать известное из D&amp;D ограничение на применение магии, будучи в доспехах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5) Для управления всей этой красотой сделаю отдельное экранное меню, где будет отображаться статистика последов, их выбранные ф-классы и осуществляться выбор перков. Соответственно можно будет видеть цифровые показатели нашей команды: здоровье, снижение урона, ДПС.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">128</guid><pubDate>Sun, 30 Jun 2019 14:40:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x441;&#x43E;&#x432;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43C;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x438; &#x440;&#x430;&#x437;&#x432;&#x438;&#x442;&#x438;&#x435; VSX Immersion Project</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/127-nesovmestimosti-i-razvitie-vsx-immersion-project/</link><description><![CDATA[<p>
	В ходе отладки новой версии мода столкнулся с влиянием некоторых модов, которые генерируют различные системные события (непонятно зачем) и плохо влияют на работоспособность и стабильность сборки. Буду писать сюда о таких глюках.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1. Ambriel.esp (Ambriel - The Lost Princess (Fully Voiced and Quest) - Последователь
</p>

<p>
	Мод спамит в StoryManager постоянными вызовами квеста Quest 'AQAmbrielDialogueExtend'. Последствия: могут блокироваться вызовы других модов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Лечение: запускать квесты из других модов с помощью ухищрений таких как:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			            TargetQuest.isStartedOk = false<br />
			            bool isTQstarted = false<br />
			            while (!isTQstarted)<br />
			                CollectorsKWD.SendStoryEvent()<br />
			                Utility.Wait(0.5)<br />
			                isTQstarted = TargetQuest.isStartedOk<br />
			            endwhile
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	или удаление Ambriel.esp  из сборки (((
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2. Maria_Eden_Prostitution_2.1 (ставил вместе с Jaxonz Positioner и ZaZHDTWorkshop). 
</p>

<p>
	Сбивается пикап, МНПС "прилипают" к персонажу. Мод классный по задумке, но пришлось удалить (((
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3. SexLab Stories. Секс-нападения драугров на поверженного ГГ происходят напрямую в обход предназначенных для этого модов. Из-за чего в моем моде ломается механика модуля "Поражения", драугр "привязывается" к ГГ. Фикс будет в следующей версии мода.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	P.S. Учитывая что у автора такой подход: "Interoperability with other Mods is not the main focus of ME. I want you to be part of a freak show full of submission and humiliation - like a movie where you can be one of the actors. Instead of spending much time in fixing interoperability issues I prefer spending time in new scenes." (https://www.loverslab.com/topic/57586-maria-eden/)
</p>

<p>
	Я точно не буду тратить свое время на исправление его косяков и делать костыли для совместимости.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">127</guid><pubDate>Sun, 30 Jun 2019 02:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>SaveTool. &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x447;&#x438;&#x441;&#x442;&#x44B;&#x445; &#x441;&#x43E;&#x445;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439;.</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/122-savetool-sozdanie-chistyh-sohraneniy/</link><description><![CDATA[
<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	Одна из проблем, с который сталкиваешься при установке модов - порча сохраненок при любых изменениях сборки. Мой опыт показывает, что даже малейшие правки в Creation Kit или скриптах могут привести не работоспособности сохранения. Игра либо вообще не загружается, либо загружается, но... Мод не работает как должен был бы по описанию. И ничего с этим сделать не возможно. Или возможно?
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	В описаниях модов часто видишь совет: ставить на чистое сохранение. Есть несколько программ для этого. НО. Действительно хорошее сохранение можно получить, только при совмещении методов автоматической и ручной очистки. Ниже я покажу это на примере программы SaveTool и моего собственного мода VSX Immersion project. Суть ручных операций заключается в удалении из сохранения следов скриптов, которые можно найти в соответствующей папке удаляемого мода.
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<hr /><p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	Чтобы получить чистое сохранение после удаления старой версии мода VSX IP, проделайте следующие шаги:
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	1) Запускаем SaveTool
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	2) Загружаем предварительно подготовленную сохраненку с остановленным модом
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	3) Нажимаем кнопку "FixScriptInstances". Ждем сообщения в центральном окне SaveTool: 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	"Removing orphan script instances.. ХХХ script instances removed."
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	ПОСЛЕ ЭТОГО, САМОЕ ВАЖНОЕ !!!
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	4) В левом верхнем углу SaveTool есть поле Scripts. В него вводим текст:
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	5.1) "VSt_"
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	5.2) В большом левом окне SaveTool появится информация "Scripts ХХ". Раскрываем плюсиком. Выделяем мышкой название самого верхнего скрипта. Удаляем кнопкой "Delete selected". И так для всех скриптов
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	6.1) "PF__04"
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	6.2) Удаляем ТОЛЬКО ТЕ сущности, при выделении которых в центральном окне под текстом "Script type: Package" больше нет никакого текста!!! НИЧЕГО ДРУГОГО НЕ ТРОГАЕМ!!!
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	7.1) "PF_VSp_"
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	7.2) Один скрипт. Удаляем смело
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	8.) Находим в верхней панели Savetool кнопку "Del. broken actives", нажимаем ее.
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	 
</p>

<p style="background-color:#0d0d0d;color:#bfbfbf;font-size:15px;text-align:left;">
	Все. Сохраненка очищена. Сохраняем ее, не забывая сделать бэкап. Теперь можно подключать новую версию мода и начинать игру!
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2019_06/Savetool.jpg.00cb267b53f96e2f60b58fb0376182ab.jpg" data-fileid="3856" rel=""><img alt="Savetool.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3856" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2019_06/Savetool.thumb.jpg.68682cfc54130f0d256c37c3aadfd420.jpg" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">122</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2019 09:18:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
