<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://amlgames.lol/blogs/blog/9-jk-mods/</link><description><![CDATA[<p>
	Моды и переводы за моим авторством
</p>]]></description><language>ru</language><item><title>&#x43F;&#x430;&#x442;&#x447; &#x434;&#x43B;&#x44F; Sexout Player Slave - Fallout NW</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/175-patch-dlya-sexout-player-slave-fallout-nw/</link><description><![CDATA[<p>
	сделал МСМ меню. и кое что исправил.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	пункт в МСМ: Player Slave
</p>

<p>
	там три настройки:
</p>

<p>
	1. Шанс захвата - шанс того, что игрока захватят, когда его порог ХП упадет ниже заданного значения
</p>

<p>
	2. Порог HP - порог ХП после которого идет проверка на то захватят ли игрока. 
</p>

<p>
	3. Только после насилия - Во включенном состоянии захват в плен будет только если игрока перед этим изнасиловали (логика мода по-умолчанию в сборке). Выключение этой опции позволяет избежать проверки на насилие и сразу запускать логику захвата если Шанс захвата и порог ХП прошли проверку. <strong>По дефолту: включено </strong>(что соответствует логике мода по-умолчанию). 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><a href="https://yadi.sk/d/cKdQSpDpkoxzrg" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/cKdQSpDpkoxzrg</a></strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">175</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2020 18:26:39 +0000</pubDate></item><item><title>AML - Meet Companion Ivy - AAF Patch</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/173-aml-meet-companion-ivy-aaf-patch/</link><description><![CDATA[<p>
	патч был обновлен 30.06. 
</p>

<p>
	теперь это именно патч для основного мода, а не копия мода с изменениями. надо установить сам мод, и патч к нему. Оставил только оду английскую версию так как мне очень не удобно переводить моды, над которыми я работаю (из-за того что крейэшин кит и игра имеют разные кодировки и мне в лом постоянно менять кодировку файлов). но там всего 2 строки, так что с переводом справится любой.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	для версии 5.2
</p>

<p>
	добавляет сцену секса при выборе соответствующего диалога. 
</p>

<p>
	так как исходников скриптов нет, пришлось сделать через одно место. работает не идеально - с небольшой задержкой, но более чем терпимо.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://yadi.sk/d/LVUiIJp-Q_xYAw" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/LVUiIJp-Q_xYAw</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">173</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 20:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Vanilla Fudge 1.5.1</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/152-aaf-vanilla-fudge-151/</link><description><![CDATA[<p>
	залил на ловерсы важное обновление для данного мода (который добавляет адулт контент во все ванильные квесты)
</p>

<p>
	<a href="https://www.loverslab.com/files/file/7987-aaf-vanilla-fudge/" rel="external nofollow">https://www.loverslab.com/files/file/7987-aaf-vanilla-fudge/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	в 1.5.1 версии удалось очень сильно повысить стабильность за счет рефакторинга скриптов и отказа от использования событий AAF (аналог Sexlab для Fallout). теперь мод без проблем работает в очень загруженных скриптами сборках, а сам при эом нагружает систему гораздо меньше.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">152</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 19:29:16 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Vanilla Fudge 1.43</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/150-aaf-vanilla-fudge-143/</link><description><![CDATA[<p>
	На ловерсах прислали несколько логов, в результате которых удалось понять в чем причина затыка квестов у некоторых людей. в Связи  с чем обновил мод
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://www.loverslab.com/files/file/7987-aaf-vanilla-fudge/" rel="external nofollow">https://www.loverslab.com/files/file/7987-aaf-vanilla-fudge/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Напомню - он позволяет заниматься сексом в случае флирта (убеждения через диалог) или в качестве доп награды за любой квест. Так-же есть МСМ меню с достаточно гибкими настройками. В случае необходимости мод легко удаляется из сейва - надо остановить его в МСМ меню, сохраниться, выйти из игры, удалить мод, и загрузиться заново. 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">150</guid><pubDate>Wed, 08 Jan 2020 21:35:50 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Prostitution 0.8-0.86</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/77-aaf-prostitution-08-086/</link><description><![CDATA[
<p>
	Доступно на ловерсах и по доп ссылке: <span style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:15.0016px;"><a href="https://yadi.sk/d/2WwNiOg5mCWLDQ" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/2WwNiOg5mCWLDQ</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Как всякое крупное обновление может содержать баги в самых неожиданных местах. просьба писать в теме, если что-то найдете.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	0.8 major update<br />
	Новая игра или использование чистого сейва - НЕОБХОДИМО!<br />
	+ в МСМ меню добавлена опция "Клиенты идут домой", отвечающая за поведение клиентов борделя после окончания сцены (теперь они могут оставаться в борделе)<br />
	+ в МСМ меню добавлены опции "Новые диалоги", позволяющие переопределить диалоги клиентов и проституток (настраивается отдельно) пока эти персонажи задействованы в борделе<br />
	+ механизм обновления теперь независим от основных квестов мода и способен корректно перезапускать их в случае необходимости<br />
	+ В МСМ меню добавлена страница "Отладка"<br />
	+ В МСМ меню добавлена кнопка "Остановка мода", которая останавливает все квесты мода и очищает все списки проституток, клиентов, борделей. Проститутки, перемещенные в другие поселения  перестают быть проститутками, но остаются жителями поселения<br />
	+ Кнопка "Перезапуск мода" перенесена в страницу "Отладка"<br />
	+ Дополнительные изменения в АИ пэкеджах<br />
	+ в МСМ меню добавлена опция, позволяющая регулировать количество клиентов в одном борделе (чтобы снизить возможную нагрузку)<br />
	+ в МСМ меню добавлена опция, позволяющая регулировать количество проституток в одном борделе (чтобы снизить возможную нагрузку)<br />
	+ удалена фракция FPP_SexFaction, за ненадобностью (занятость персонажа давно проверяется через API AAF), а так-же несколько неиспользуемых АИ пэкеджей<br />
	+ при найме проститутки теперь проверяется количество нанятых проституток в активном борделе. Если количество проституток в текущем поселении достигло максимума - показывается окно со списком доступных поселений для переселения проститутки<br />
	+ в МСМ меню добавлена возможность выключить клиентов гулей<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">77</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 16:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Prostitution 0.7-0.74</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/64-aaf-prostitution-07-074/</link><description><![CDATA[
<p>
	На ловерсах выложил огромное обновление данного мода
</p>

<p>
	Альтернативная ссылка: <a href="https://yadi.sk/d/8Xs9sb0xmu4HGA" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/8Xs9sb0xmu4HGA</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Мод на АНГЛИЙСКОМ языке. Переведено только МСМ меню
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Требования: AFF 0.35+ (https://www.loverslab.com/files/file/5584-advanced-animation-framework/)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если вы хотите использовать опцию "сцены на кроватях" то необходимо утсановить следующие анимационные моды:<br />
	* SavageCabbages Animation Pack (https://www.loverslab.com/files/file/5983-my-animation-pack-updated-25082018/)<br />
	* Various AAF XML files 2.21 (https://www.loverslab.com/files/file/7057-fo4-various-aaf-xml-files/). Во время установки выбрать: "SavageCabbage - Crowd", "SavageCabbage - FF" и "SavageCabbage - Ground"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	0.7 <br />
	ЧИСТЫЙ СЕЙВ или НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ<br />
	+ Очистка скриптов от поломанных и старых записей и скриптов, оставшихся еще с FPP_Protstitute<br />
	+ Перереработанное МСМ меню<br />
	+ Клиенты, которые хотят секса больше не будут подходить к сейфу. Вместо этого они продолжат развлекаться, а проститутки сами найдут их. Это позволит избежать массовых соитий вокруг сейфа<br />
	+ После завершения секса проститутки теперь тоже отдыхают некоторое время (настраивается в МСМ)<br />
	+ Во время отдыха с проституткой можно поговорить<br />
	+ Проститутке добавлена опция "заняться сексом". Для этого поговорите с ней и она не сможет вам отказать<br />
	+ Проститутке добавлена опция "надень это". Для этого поговорите с ней. Проститутки одевают вещи с плюсами ТОЛЬКО на харизму (платья, очки, шляпы, некоторые костюмы)<br />
	+ Шанс того, что клиент воспользуется проституткой теперь может зависеть от ее харизмы (настраивается в МСМ). Одевайте девушек в красивые платья! Включение этого параметра так-же влияет на то сколько денег заработает проститутка во время отсутствия игрока!<br />
	+ В режиме "назначения роли" появился диалог, позволяющий очистить персонажа от поломанных записей. Если что-то в борделе пошло не так - возможно этот диалог поможет<br />
	+ Если игрок включил режим проституции и сам соблазняет НПС, то повторное занятие сексом с одним и тем-же НПС возможно только когда тот отдохнет (настраивается в МСМ)<br />
	+ Очистка НПС, следующих за игроком,если персонаж выходит из режима проституции.<br />
	+ Игрок может включить опцию "Постоянный подход клиентов". Пока активна она и опция "Подход клиентов" к игроку будут пытаться подойти клиенты ДАЖЕ КОГДА режим проституции ВЫКЛЮЧЕН!<br />
	+ Если игрок нанимает новую проститутку на работу, а скрипты борделя еще не стартовали - они стартует автоматически. Это позволяет избежать ситуации, когда для начала работы борделя игроку приходилось покидать локацию<br />
	+ Торговец Карла удалена из клиентской базы, так как ее брамин - настоящая заноза в заднице и умудряется застревать во всех дверях, мешаю как игроку, так и другим персонажам<br />
	+ После того как клиенты удовлетворятся, они постараются покинуть бордель и пойти по своим делам (ранее был, баг, который не позволял им это делать). Имейте в виду, что низкое значение "Длительность удовлетворения" приведет к тому, что клиенту очень скоро захочется вернуться <br />
	+ Клиенты больше не пытаются подойти к игроку если тот находится в бою<br />
	+ В случае если клиент уже следует за игроком для более приватной сцены, новые клиенты не будут им мешать<br />
	+ save и load в локации с борделем больше не останавливают скрипты борделя. Если вам кажется что что-то пошло не так, можно попробовать сохраниться и загрузиться снова - большой шанс того, ситуация  исправится<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">64</guid><pubDate>Thu, 22 Nov 2018 11:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Prostitution 0.62</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/63-aaf-prostitution-062/</link><description><![CDATA[
<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	выложил на ловерсах 0.62
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	альтернативная ссылка
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	<a href="https://yadi.sk/d/2WwNiOg5mCWLDQ" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/2WwNiOg5mCWLDQ</a>
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	на нашем сайте не выкладываю потому что все кроме МСМ меню на английском - мод в активной разработке, постоянно что-то меняется - переводить каждый раз задалбывает
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	Изменения:
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	если включена опция использования кроватей, то нужны моды:  SavageCabbages Animation Pack (https://www.loverslab.com/files/file/5983-my-animation-pack-updated-25082018/) и  Various AAF XML files 2.21 is required (https://www.loverslab.com/files/file/7057-fo4-various-aaf-xml-files/). При установке выбрать "SavageCabbage - Crowd", "SavageCabbage - FF" and "SavageCabbage - Ground"
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	Сцены в борделе могут использовать кровати, если включена опция в МСМ меню. Новые опции в МСМ меню: "использовать кровати" и "дистанция поиска кровати". Если эта опция включена - необходимо обязательно установить моды упомянутые выше
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	Диалоги в борделе больше не используют персонажей, занятых в анимациях (ранее только сцены в борделе игнорировали уже занятых персонажей)
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	Новый АИ у клиентов и проституток. Клиент, который хочет секса - подходит к сейфу. Проститутка подходит к клиенту и заводит диалог. Дальше, в зависимости от настроек они либо идут к кровати и занимаются сексом там, либо все делают рядом с сейфом
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	Актеры, которые на момент попадания игрока в локацию уже находятся в этой локации больше не телепортируются к сейфу. 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	Добавлен переключатель дебага, который позволит убрать логи из папируса
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	 
</p>

<p style="background-color:rgba(13,13,13,.13);color:#bfbfbf;font-size:16px;">
	Добавлена очистка актеров в случаях, когда ААФ возвращает ошибку
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">63</guid><pubDate>Mon, 19 Nov 2018 16:15:30 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Prostitution 0.6</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/60-aaf-prostitution-06/</link><description><![CDATA[
<p>
	Выложил на ловерсах мод AAF Prostitution - конвертацию FP Prostitution на движок AAF. Так-же добавил туда изменений на свой вкус.
</p>

<p>
	На русский язык переведено только МСМ меню. Сам мод на английском языке, так как активно разрабатывается и очень многое меняется.
</p>

<p>
	В силу того что мод активно разрабатывается, при каждом апдейте требуется чистый сейв.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Альтернативная ссылка:
</p>

<p>
	<a href="https://yadi.sk/d/AwM8IoBrmaAgYQ" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/AwM8IoBrmaAgYQ</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Основные особенности мода
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Позволяет игроку отыгрывать роль проститутки (без квестов)<br />
			Позволяет игроку организовать свой бордель и нанять туда работников<br />
			Все взаимодействия с персонажами перенесены в диалоги для лучшего погружения в мир игры<br />
			Взаимодействие с врагами отключено. Используйте мод AAF Violate
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Общая информация о проверках
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Проверка успешности или неуспешности событий в моде устроена достаточно специфично. Так, например, здесь нет такого понятия, как "шанс успеха". На мой взгляд, шансы вносят большой дисбаланс в игру - даже при маленьком шансе на успех можно добиться желаемого за большое количество подходов. <br />
			При этом, при разработке системы, мне хотелось, чтобы параметры игрока напрямую влияли на то получится или не получится у него то или иное действие, и картина не была статичной.<br />
			Мне так-же хотелось добиться результата, когда игроку приходилось бы одевать определенные вещи, и получать определенный бафы, чтобы иметь возможность влиять на успех.<br />
			Давайте разберем конкретную ситуацию.<br />
			Предположим, что игрок хочет предложить себя некоему Ивану - НПС. При этом харизма игрока равна 1, а у Ивана - равна 4. Если игрок попробует соблазнить Ивана, то Иван увидит следующую картину: к нему подошла страшная, заикающаяся, грязная проститутка, и хочет денег за то, что Иван ее ублажит. Реакция Ивана, по-моему, будет однозначной.<br />
			Если-же харизма Ивана и игрока одинаковы, или харизма игрока выше, то Иван согласится.<br />
			Однако, для каждого события в моде, существуют два дополнительных показателя, которые доступны в МСМ меню. Эти показатели имеют Разное название, чтобы лучше соответствовать конкретной ситуации, но работают при этом одинаково.<br />
			Рассмотрим эти параметры на примере "привлекательность игрока" и "фригидность НПС".<br />
			В той-же самой ситуации, когда игрок обладает харизмой 1, а у Ивана это значение равно 4, если мы поставим значение "привлекательности" в 3, а значение "фригидности" не будем трогать, то итоговые значения будут равны, и Иван согласится на предложение игрока.<br />
			Таким образом "привлекательность" - это некоторый облегчатель жизни для тех игроков, которые не хотят замарачиваться. Смело выставляйте значение "привлекательности" в 10, значение "фригидности" оставляете равным нулю, и все ваши попытки соблазнить НПС будут увенчиваться успехом. Это-же касается и аналогичных настроек в других разделах.<br />
			Для чего-же нужна "фригидность"? <br />
			Что если, что мы хотим видеть разницу в том, как игрок одет на момент соблазнения НПС, а так-же учесть влияния бафов (например алкоголя).<br />
			Предположим, итоговые значения харизмы игрока и Ивана равны 4. Если игрок одет в рваную куртку и вооружен ракетницей и подойдет к Ивану - Иван все равно согласится на предложение игрока.<br />
			Но если мы поставим значение "фригидности" Ивана в 2, то итоговые значения будут равны 4 и 6 соответственно, и Иван откажет игроку.<br />
			Теперь, представим, что игрок надел красивое платье, которое дает +2 к харизме, и выпил алкоголь, который дает еще +1 к харизме. Этих бонусов вполне хватает чтобы перебить "фригидность" Ивана и соблазнить его.<br />
			Другими словами "фригидность" - это величина бонусов, которые необходимо собрать игроку для успешности соблазнения. При условии, что начальные значения харизмы игрока и НПС равны. Это-же все относится к аналогичным настройкам других разделов.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<br />
	Режим проституции
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно склонить этого НПС к сексу. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их,необходимо отключить данный режим.<br />
			Так-же, пока режим активен, к игроку могут подойти клиенты, которые сами попросят определенного вида услуг от игрока.<br />
			Если этот режим включен, то "режим назначения ролей" автоматически выключается
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Режим назначения ролей
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно нанять этого персонажа для работы. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их,необходимо отключить данный режим.<br />
			Если этот режим включен, то режим "проституции" автоматически выключается
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Настройки MCM
</p>

<ul><li>
		<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
			<div class="ipsQuote_citation">
				Цитата
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<ul><li>
						Основные настройки. В этом разделе представлены основные настройки мода
						<ul><li>
								Длительность сцены. Выставляет длительность каждой секс сцены этого мода.
							</li>
							<li>
								Длительность удовлетворения. После завершения секс сцены НПС некоторое время не будет хотеть секса. Длительность этого эффекта задается данным параметром.
							</li>
						</ul></li>
					<li>
						Настройки игрока. В этом разделе представлены общие настройки игрока
						<ul><li>
								Награда игрока. Влияет на награду игрока после завершения секса. Параметр указывает сколько крышек за каждую единицу своей харизмы получит игрок. Если харизма игрока равна 4, а данный параметр выставлен в значение 10, то наградой будет 40 крышек. Есть ряд ситуаций, когда эта награда может быть изменена.
							</li>
							<li>
								Привлекательность игрока. Влияет на сложность соблазнения игроком других персонажей. Чем это значение выше, тем игроку проще. Если вы хотите всегда добиваться успеха, то стоит выставить этот параметр в значение 10, а значение "фригидности" в значение 0
							</li>
							<li>
								Фригидность НПС. Влияет на сложность соблазнения игроком других персонажей. Чем это значение выше, тем игроку сложнее. Если вы хотите всегда добиваться успеха, то стоит выставить этот параметр в значение 0, а значение "привлекательности" в значение 10 
							</li>
						</ul></li>
					<li>
						Настройки клиентов. Настройки персонажей, которые сами подходят к игроку с предложениями секса
						<ul><li>
								Подход клиентов. Включает возможность того, что в режиме проституции к игроку будут подходить клиенты. При низком значении харизмы игрока клиенты будут подходить реже. На шанс подхода влияют настройки "привлекательность игрока" и "фригидность НПС". Если опция выключена, то игрок всегда будет успешно отказывать клиенту, в случае выбора отказа в диалоге.
							</li>
							<li>
								Частота подхода клиентов. Промежуток времени между подходами клиентов. Если выставить это значение слишком низким, то в населенных городах игрок постоянно будет сталкиваться с тем, что его будут домогаться и он не сможет нормально играть
							</li>
							<li>
								Злой клиент. В диалоге с клиентом, который сам подошел к игроку, игрок может отказаться от секса. Если включена данная опция, то клиент может быть настолько недоволен отказом, что возьмет свое силой. Характеристика, влияющая на успех отказа является сила игрока и НПС.
							</li>
							<li>
								Красноречие игрока. Влияет на сложность отказа игрока подошедшему клиенту. Чем это значение выше, тем игроку проще. Если вы хотите всегда добиваться успеха, то стоит выставить этот параметр в значение 10, а значение "возбужденности" в значение 0
							</li>
							<li>
								Возбужденность НПС. Влияет на сложность отказа игрока подошедшему клиенту. Чем это значение выше, тем игроку сложнее. Если вы хотите всегда добиваться успеха, то стоит выставить этот параметр в значение 0, а значение "красноречия" в значение 10
							</li>
						</ul></li>
					<li>
						Опции найма. Настройки найма персонажей
						<ul><li>
								Усложнение найма. Включает усложненную процедуру найма других персонажей. Если эта опция выключена, то найм других персонажей будет всегда успешным. На успешность найма влияет и сила и харизма игрока и НПС
							</li>
							<li>
								Убедительность игрока. Влияет на сложность найма персонажей. Чем это значение выше, тем игроку проще. Если вы хотите всегда добиваться успеха, то стоит выставить этот параметр в значение 10, а значение "недоверчивости" в значение 0
							</li>
							<li>
								Недоверчивость НПС. Влияет на сложность найма персонажей. Чем это значение выше, тем игроку сложнее. Если вы хотите всегда добиваться успеха, то стоит выставить этот параметр в значение 0, а значение "убедительности" в значение 10
							</li>
						</ul></li>
				</ul><p>
					 
				</p>
			</div>
		</blockquote>

		<ul><li>
				 
			</li>
		</ul></li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">60</guid><pubDate>Sat, 17 Nov 2018 07:50:12 +0000</pubDate></item><item><title>Things In The Dark Modified &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43E;&#x442; 21 &#x43E;&#x43A;&#x442;&#x44F;&#x431;&#x440;&#x44F; 2018</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/48-things-in-the-dark-modified-obnovlenie-ot-21-oktyabrya-2018/</link><description><![CDATA[
<p>
	Полностью проходимы Part 0 и Part 1. Переводом не занимаюсь, так как нет времени. переводы от старых версий НЕ СОВМЕСТИМЫ. если накатите - убьет все  - очень много изменений в  диалогах, сценах, обжективах
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	aTID 2.3 fixes by Jahem Kinkaid
</p>

<p>
	<a href="https://yadi.sk/d/XWbDRlJdMI_LhQ" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/XWbDRlJdMI_LhQ</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	+ исправления и восстановление вырезанных частей в квестовой линии "Tunneling", относящейся к "Part 1". Все еще есть баг с маркером Дэйзи при выполнении квеста "Meet Daithe near Slaves Barracks". Причины бага не понятны, поэтому просто надо помнить где находятся бараки рабов.<br />
	+ исправления и восстановление вырезанных частей в квестовой линии "Whispers are coming", относящейся к "Part 1"<br />
	+ исправления для квестовой линии "Be a Thing in the Dark", относящейся к "Part 1"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если вы хотите продолжить прохождение мода, то необходимо использовать сейв ДО ЗАВЕРШЕНИЯ квеста "В подземье". Иначе гарантировано ничего не исправится - большинство квестовых алиасов не перезапишется на новые и виса верса.
</p>

<p>
	Если вы хотите продолжить прохождение мода в дальнейшем то вам будет необходим сейв перед завершением "Be a Thing in the Dark" и до начала старта "Falmer Servant"! Лучший способ сделать такой сейв - во время выполнения  "Be a Thing in the Dark" сделать сохранение перед разговором с Anezka
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Перевод остался от версии 2.24а и не обновлялся.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Это крупнейшее обновление мода на данный момент, так как исправлено три крупных квестовых линейки. Части 0 и 1 теперь являются полностью проходимыми (тестировал на сборке Торна)
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48</guid><pubDate>Sun, 21 Oct 2018 20:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>P.Club pre-design</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/42-pclub-pre-design/</link><description><![CDATA[
<p>
	В общем пока работа по фиксу Things In The Dark идет, постепенно думаю над своим квестовым модом. Благо сейчас AAF Violate сбросил на другого и времени чуток появилось.
</p>

<p>
	Собственно сначала я хотел сделать нечто вроде сборника коротких историй, которые встречаются тут и там, но потом подумал, что без единого связывающего стержня это будет не очень интересно - по крайней мере мне интереснее проходить большие квестовые линейки.
</p>

<p>
	В связи с чем текущая идея - создание ГГ своего Private Club. Казалось бы таких модов много (для Скайрима), Но я хочу сделать следующее, что будет выгодно (на мой взгляд) отличать данный мод от других: модульная структура. Например модуль "девушки". Предположим, я сделал одного НПС девушку, но любой другой человек может сделать свой короткий мод, в котором сможет используя АПИ от PClub сделать уже свою девушку членом мода, со всеми вытекающими. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Соответственно как я вижу саму структуру мода:
</p>

<p>
	1. начальная часть - создание клуба - начальная линейка
</p>

<p>
	2. поиск и найм работника (девушки) на этом моменте как раз включается АПИ, с помощью которого можно расширять количество НПС, задействованных в моде
</p>

<p>
	3. основная сюжетная линия мода завязанная исключительно на ГГ 
</p>

<p>
	4. квесты девушек - прописаны в каждой девушке отдельно и являются второстепенными заданиями
</p>

<p>
	5. радиант квесты самого клуба - тоже планируется сделать их через АПИ, чтобы можно было зарегистрировать квест в списке доступных и можно было расширять событийную составляющую
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	единственное, что я не решил окончательно это делать ли P.Club для F4 или для Skyrim. Skyrim гораздо сильнее развит, но F4 имеет ряд более интересных возможностей, и тоже развивается. А делать мод и туда и туда - не реально из-за различий в системах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	комментарии, критика и посты типа "да ты описал сейчас мод ХХХ - нафиг делать дубликат?" приветствуются.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42</guid><pubDate>Sat, 20 Oct 2018 14:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>AAF VIolate</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/39-aaf-violate/</link><description><![CDATA[
<p>
	Версия 0.41 была последняя, которой я занимался. Передал все исходники EgoBallistic с ловерсов. У него есть идеи как дальше развивать мод и интегрировать его с другими. Я этим делом занимался по просьбе хорошего человека, а не по собственному желанию - больше тяготею к квестовым модам.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На данный момент у AAF Violate 0.44 версия вышла с поддержкой лицевой анимации, тегами и т.д.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Я сам продолжаю фиксить Things in The Dark для Скайрим (но там чем дальше в лес, тем толще баги - вот сейчас полностью переписываю все скрипты в очередном квесте). Жду сборку от Торна на фоллаут - есть идеи по квестам для него.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39</guid><pubDate>Thu, 18 Oct 2018 16:36:39 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Violate 0.41 &#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x447;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/32-aaf-violate-041-dostupna-dlya-skachivaniya/</link><description><![CDATA[
<p>
	0.41<br>
	+ дполнительное исправление для групповых сцен, предотвращающее спав в лог папируса<br>
	+ дополнительные изменения в фракциях для того, чтобы минимализировать боевые столкновения во время активных сцен<br>
	+ остановка боя для всех участников сцены сразу после сдачи<br>
	+ различные исправления в окончания сцен при отключенном телепорте<br>
	+ добавление возможности включить или выключить интеграцию с Devious Devices в MCM меню<br>
	 
</p>

<p>
	Ссылка для скачивания: <a href="https://yadi.sk/d/j2BeniBwJtxXDw" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/j2BeniBwJtxXDw</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32</guid><pubDate>Mon, 24 Sep 2018 21:27:42 +0000</pubDate></item><item><title>Things In The Dark next update plans</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/29-things-in-the-dark-next-update-plans/</link><description><![CDATA[
<p>
	На следующей неделе планирую заняться дальнейшим исправлением TID. 
</p>

<p>
	Хочу сделать:
</p>

<p>
	1. переделать тренировочный квест из одной случайной сцены в ряд сцен (с тренерами, и животными, стоящими внизу)
</p>

<p>
	2. Пофиксить квест с тоннелем (идет сразу после окончания квеста в качестве раба Хашеп)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Плюс мне прислали старую версию мода, где были моменты, отсутствовавшие в 2.11, на которой базируются мои фиксы. Говорят, что ряд моментов (например вынашивание яиц) была раньше сделаны лучше, и не понятно почему автор в дальнейшем их вырезал. Если получится - постараюсь вернуть часть контента (а на вырезанные куски квестов, диалогов и сцен я натыкаюсь во время фиксов постоянно).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29</guid><pubDate>Sun, 23 Sep 2018 09:50:24 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Violate 0.4 &#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x447;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/28-aaf-violate-04-dostupna-dlya-skachivaniya/</link><description><![CDATA[
<p>
	Огромное спасибо Torn за тестирование мода и предоставление сейвов с подробным описанием багов<br>
	Большое спасибо EgoBallistic за помощь в тестировании и предложения по исправлению найденных багов
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	0.40<br>
	Теперь моду ТРЕБУЕТСЯ AAF beta 9. Чистый сейв НЕОБХОДИМ (как и всегда когда происходит обновление AAF) иначе появление багов гарантировано<br>
	Лично я использую последнюю публичную бету 10,но в ней есть глюки, которые исправлены в более поздних не публичных бетах
</p>

<p>
	+ AAF.esm теперь требуется как мастер файл<br>
	+ исправление ряда элементов, которые могли приводить к конфликтам с другими модами<br>
	+ использование флагов AAF_ActorBusy и AFV_ActorBusy для лучшего управления актерами в сценах<br>
	+ все аткеры, которые примут участие в сценах сразу переносятся в дружелюбную ко всем фракцию, что должно решить часть проблем с одновременным боем и запущенной сценой (в оригинально FP_Violate и более ранних версиях AFF_Violate перенос актеров в эту фракцию происходил только в момент старта сцены и затрагивал только непосредственно актеров сцены)<br>
	+ исправлено зависание групповых сцен (спасибо EgoBallistic за найденную ошибку)<br>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	русская версия мода находится внутри архива и лежит в отдельной папке.
</p>

<p>
	Мод можно скачать отсюда: <a href="https://yadi.sk/d/imRX33deajIH7A" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/imRX33deajIH7A</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28</guid><pubDate>Sun, 23 Sep 2018 08:57:02 +0000</pubDate></item><item><title>Things In The Dark Modified &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43E;&#x442; 19 &#x441;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x44F;&#x431;&#x440;&#x44F; 2018 &#x433;&#x43E;&#x434;&#x430;</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/22-things-in-the-dark-modified-obnovlenie-ot-19-sentyabrya-2018-goda/</link><description><![CDATA[
<p>
	Вчера обновил одноименный мод до версии 2.25. Продолжаю исправлять баги за Делзароном.  Перевод обновлять не стал - требует много времени.  Старые версии перевода, сделанные для 2.11 не совместимы с моими 2.2+ так как очень много изменений в диалогах, обжективах, сценах. Плюс много новых диалогов, сцен и обжективов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://yadi.sk/d/6jRRNkh0tT9eXA" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/6jRRNkh0tT9eXA</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На данный момент сделано полностью проходимым вступление, и рабская часть с тремя кусками: шахты, работа на Дейзи и работа на Хашеп. 
</p>

<p>
	После того, как закончу обновление для AAF Violate, снова вернусь к TID.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2018 14:00:49 +0000</pubDate></item><item><title>AAF Violate 0.4 working state</title><link>https://amlgames.lol/blogs/entry/21-aaf-violate-04-working-state/</link><description><![CDATA[
<p>
	Продолжаю работу над AAF Violate для Fallout 4. К сожалению публичная версия AAF на данный момент десятая, и в ней самой есть несколько досадных багов, которые уже исправлены в не публичных версиях для патреонов. Я даже думал стать патроном, но потом одумался: ну получу я доступ к свежей версии, а игроки-то к ней доступа иметь не будут и получится, что пока не обновится публичная версия AAF обновление для Violate тоже выкладывать будет нельзя.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Из того что уже изменилось в 0.4, по сравнению с 0.39 и тестируется:
</p>

<p>
	+ исправление конфликтов с другими модами, так-же использующими AAF
</p>

<p>
	+ перевод логики актеров сцен с фракция на keywords
</p>

<p>
	+ все актеры, задействованные в сценах сразу перемещаются в дружелюбную ко всем фракцию, а не как в оригинальном моде - по одному. Позволяет избежать ситуаций, когда идет сцена, а одновременно рядом перестрелка продолжается.
</p>

<p>
	+ теперь требуется AAF версии beta 9+. в связи с этим требуется либо начало новой игры, либо чистый сейв (как и при всех обновлениях AAF)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	из известных багов: персонажи не одеваются после сцены. это баг AAF, и исправлен в последних, не доступных обычным игрокам, версиях.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2018 13:42:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
