<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://amlgames.lol/forums/forum/53-masterskaya/</link><description>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434; AAF Nuka Ride: &#x41C;&#x43E;&#x434; &#x43F;&#x43E;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x443;&#x434;&#x438;&#x438; 6.9.0</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4864-perevod-aaf-nuka-ride-mod-pornostudii-690/</link><description><![CDATA[<p>
	Перевод на русский AAF Nuka Ride: Мод порностудии 6.9.0
</p>

<p>
	Набосал на скорую руку, уж очень поигать хотелось <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Установка  простая </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Установить оригинал: AAF Nuka Ride: Мод порностудии 6.9.0 <br />
	<a href="https://www.patreon.com/posts/126400681" rel="external nofollow">https://www.patreon.com/posts/126400681</a></span>
</p>

<p>
	<span>Работает с версией Fallout 4 - 1.10.163.0 (Проверенно Sexfall 8.5)</span>
</p>

<p>
	<span>Закинуть конфиг с переводом <br />
	Fallout 4\Data\MCM\Config\Nuka Ride</span>
</p>

<p>
	<span>Закинуть мод с преводом<br />
	Fallout 4\Data\</span>
</p>

<p>
	 
</p>
<p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://amlgames.lol/applications/core/interface/file/attachment.php?id=97856" data-fileExt='rar' data-fileid='97856'>Перевод AAF_Nuka_Ride_6.9.0.rar</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">4864</guid><pubDate>Sun, 18 May 2025 20:05:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x432; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x445; 18+</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4398-izmeneniya-v-modah-18/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	 <span style="color:#f1c40f;"><em><span style="font-size:16px;">Всем добра и здравия!</span></em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>   В этой теме я намерен выкладывать изменённые файлы с модов 18+ (с дозволения Администрации сайта)  для <span style="color:#2ecc71;">Fallout 4</span>  и в дальнейшем <span style="color:#2ecc71;">The Elder Scrolls 5: Skyrim LE</span></em>
</p>

<p>
	<em>Все изменения были сделанные сугубо для личного пользования, с учётом моего виденья "прекрасного"... Всегда нравилось выражение - Я художник, я так вижу! </em><span class="ipsEmoji">☺️</span>
</p>

<p>
	<em>  <span style="color:#e67e22;">Не в коей мере не претендую на лавры мододелов! </span> Просто играя с их модами, меня кое-что не устраивало, где-то в тексте диалогов, где-то в текстурах игровых предметов. В целом моды остались такими как и были, просто они заиграли "новыми красками" и восприятие происходящего на экране приобрело ощущение большего погружения в действия секс-модов...</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>Некоторые изменения уже были выложенные мной  на форуме:  <span style="color:#2ecc71;">Sexfall 8.5 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4</span> и то, что их скачивали игроки и никто не сказал:  "Это полный отстой ! Не занимайся чел этим больше !" , меня и сподвигло создать эту тему.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>Отдельное спасибо</em> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://amlgames.lol/profile/117837-otshelnik/?do=hovercard" data-mentionid="117837" href="https://amlgames.lol/profile/117837-otshelnik/" rel="">@ОтшельникЪ</a><em> и <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://amlgames.lol/profile/2-aplayer/?do=hovercard" data-mentionid="2" href="https://amlgames.lol/profile/2-aplayer/" rel="">@aplayer</a></em> ,<em> за снисходительное отношение к моим "выходкам" на выше упомянутом форуме.  По сути я выкладывал своё виденье того или иного мода, на форуме не предназначенного для этого. Они могли заблокировать, но не стали и за это им СПАСИБО.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="82813" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_10/Photo30.jpg.df0407b9f1e0f675af037d9acb4da316.jpg" rel=""><img alt="Photo30.thumb.jpg.fb16723629fb9baab57a087ee0cffaee.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="82813" data-ratio="112.41" width="427" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_10/Photo30.thumb.jpg.fb16723629fb9baab57a087ee0cffaee.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="82814" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_10/Photo31.jpg.f8806a531be68759a669b70ccdd14ae8.jpg" rel=""><img alt="Photo31.thumb.jpg.f6e0085603f8fda0955800640ea79da9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="82814" data-ratio="121.83" width="394" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_10/Photo31.thumb.jpg.f6e0085603f8fda0955800640ea79da9.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="82815" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_10/Photo32.jpg.8fa69537fc15931f072c4946afbeb6ca.jpg" rel=""><img alt="Photo32.thumb.jpg.33484c416b7e8334adb971a9e092c53f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="82815" data-ratio="105.26" width="456" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_10/Photo32.thumb.jpg.33484c416b7e8334adb971a9e092c53f.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>В названии выложенных мной файлов, в конце, будет стоять приписка <span style="color:#00ff99;">_byDjonson</span> , это не ради тщеславие или дабы потешить своё самолюбие, нет... Это для того, чтобы Вы не путали в дальнейшем их с оригинальными файлами модов или с другими подобными... Ну а если Вам не понравится, по какой либо причине, что-то в предложенных изменениях, то Вы точно будите знать какой файл отправлять в "топку"</em>  <span class="ipsEmoji">😏</span>                             
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f1c40f;"><em>  !!! Сохраняйте оригинальные файлы, вдруг захотите вернуть их обратно в игру!!!</em></span>
</p>

<p>
	      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Да, к слову, файлы выложенные на форуме</em> <em><span style="color:#2ecc71;">Sexfall 8.5 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 </span>будут размещены в этой теме с припиской в конце _byDjonson. </em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u><span style="font-size:16px;"><i>Все последующие изменённые мною файлы модов будут выкладываться только в этой теме.</i></span></u>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#e67e22;"><em>Огромное спасибо всем тем, кто уже скачал их и использует в своей игре !!!</em></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4398</guid><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 22:11:56 +0000</pubDate></item><item><title>Milk mod economy</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4896-milk-mod-economy/</link><description><![CDATA[<p>
	Моя игра Скайрим Ле .Всем привет!Я  ознакомившись с модом Milk mod economy,решил что неплохо бы самому изготовить доильную систему  ,дабы размещать её где нужно.Но ничего не получается,даже извлечь рабочий файл из мода.
</p>

<p>
	Кто знает,может уже существуют такие моды?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4896</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 13:46:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434;!</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4251-perevod/</link><description><![CDATA[<p>
	Ребят, а <a href="https://www.loverslab.com/files/file/8744-aaf-mcg-extended-social-interactions/" rel="external nofollow">Magno CUM Gaudio 2.12.50</a>  переводил кто-нибудь ?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4251</guid><pubDate>Mon, 17 Apr 2023 13:46:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x438;&#x43A;&#x441;&#x44B; &#x432; &#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x443; 9-0</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4509-fiksy-v-sborku-9-0/</link><description><![CDATA[<p>
	Настройки и исправления в сборки 9-0 (актуально на 05-01-2024, второй фикс Отшельника от 05-12-23)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>1)</strong> <strong>Замыливание Текстур по прошествии получаса-часа игры</strong>
</p>

<p>
	 Примеры:
</p>

<p>
	а)
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86327" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/ScreenShot3.png.bca3877b0892acf38020d7bd58f61bff.png" rel=""><img alt="ScreenShot3.thumb.png.43092c756837dd936ccacbf1d2c785ee.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86327" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/ScreenShot3.thumb.png.43092c756837dd936ccacbf1d2c785ee.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86328" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/ScreenShot6.png.a0f4440ce659f29b4abb45d15b56ba88.png" rel=""><img alt="ScreenShot6.thumb.png.79a74fc1722469c46bd353012069fba0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86328" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/ScreenShot6.thumb.png.79a74fc1722469c46bd353012069fba0.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	б) 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86329" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/ScreenShot5.png.fdb67b9eed234abbad5b12242f718fbf.png" rel=""><img alt="ScreenShot5.thumb.png.91b7d594498835baf7c80d7b5b55bd8d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86329" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/ScreenShot5.thumb.png.91b7d594498835baf7c80d7b5b55bd8d.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86330" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/ScreenShot7.png.e0ca6fd6ca0717a7bd9a4e22c711dc55.png" rel=""><img alt="ScreenShot7.thumb.png.688b13fc095e2d9dadba987e323d6907.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86330" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/ScreenShot7.thumb.png.688b13fc095e2d9dadba987e323d6907.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Если понаблюдаете сами то замыливание происходит именно с модовских текстур. Во всем виноват плагин от F4SE LongLoadingTimesFix.dll отвечающий за быструю загрузку локации при переходах между ними. Не понятно в чем именно дело, но на его странице на Нексусе на это уже жаловались как оказалось (как в англ и так в ру версии).
</p>

<p>
	Решение проблемы на данный момент удаление: LongLoadingTimesFix.dll, LongLoadingTimesFix.ini и HighFPSPhysicsFix_custom.ini из папки Data\F4SE\Plugins\
</p>

<p>
	В теме где то есть видео с моими тестами игры с LongLoadingTimesFix.dll, без него на сборке и с ним на чистой игре только с текстур паками.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>2) Сломанные текстуры в некоторых локациях</strong>
</p>

<p>
	Пример:
</p>

<p>
	Гринтех Генетикс
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86331" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/908149466_GreenetechGeneticstexturebugstairs.png.77cf89b2fc99cc18d8a2c7e7748c1d43.png" rel=""><img alt="347201277_GreenetechGeneticstexturebugstairs.thumb.png.7c780d522b7dca30208b0f116b80c2c5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86331" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/347201277_GreenetechGeneticstexturebugstairs.thumb.png.7c780d522b7dca30208b0f116b80c2c5.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86332" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/361050176_GT3rdfloorbathroomnofloor.png.585a6d84b606c20cbeed5e43f2acd19f.png" rel=""><img alt="1574893225_GT3rdfloorbathroomnofloor.thumb.png.b85a737bf26436b4994d101ecd77be59.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86332" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1574893225_GT3rdfloorbathroomnofloor.thumb.png.b85a737bf26436b4994d101ecd77be59.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86333" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/805194719_GT8thfloor.png.cb0b1b47ce2fa83417d451bc7f37b3e9.png" rel=""><img alt="1377397332_GT8thfloor.thumb.png.ebf936fcec4d5ea1192460456e0fc202.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86333" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1377397332_GT8thfloor.thumb.png.ebf936fcec4d5ea1192460456e0fc202.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Всего таких локации несколько. Отшельник во втором фиксе исправил Галерею Пикмана, МедТек Рисерч, Штаб Подземки и Главный Зал Института. Также пытался исправить Логово Механиста, но там не вышло.
</p>

<p>
	Другие локации с такой проблемой:
</p>

<p>
	Гринтек Генетикс
</p>

<p>
	Галлюциген
</p>

<p>
	Форт Стронг
</p>

<p>
	Форт Хаген
</p>

<p>
	Туннель Института (который используется в квесте Критическая масса)
</p>

<p>
	все отделы Института кроме робототехники
</p>

<p>
	Решение: удалите мод Phase4DLC и временно поставьте мой фикс из FO4Fixes NukaWorld.rar внизу. Там также M8rComplexSorter отвязанный от Phase4DLC для тех кто хочет его оставить.
</p>

<p>
	Моды Phase4DLC сломан, проверено на чистой игре без модов. Выложил видео на стр122 про тест на чистой игре без модов.
</p>

<p>
	Возможно такая проблема может встретиться и в Санатории Сэнди Коувс и Отеле Харбормастер в Бостоне, так как для этих локации в FO4Edit не хватает по одному мешу, но я так и не нашел где именно там есть дырки. Внешне там все нормально.
</p>

<p>
	Будьте внимательны к тому что добавляете в сборку. Если какой то мод трогает какую то локацию, и у него там не хватает мешей или указателей, то есть шанс что вы получите такую фигню где то еще.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>3) Вечная загрузка или сразу вылет при поражении врагам</strong>
</p>

<p>
	Это происходит из за конфликтных сценарием мода AAF VIOLATE и Горизонтовской фичи возрождения в ближайшем поселении.
</p>

<p>
	Решение: Надо отключить возрождение в голодиске Горизонта в инвентаре вот тут
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86335" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo45.png.db6b82ee2676c278242bb8242cf769ad.png" rel=""><img alt="Photo45.thumb.png.c61e32081d2dd3e3a60815b987339bd9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86335" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo45.thumb.png.c61e32081d2dd3e3a60815b987339bd9.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86336" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo46.png.4ff01c183d210967c397dbc11ccdff30.png" rel=""><img alt="Photo46.thumb.png.5400881cd1468cbcf2e93e8334ad14ff.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86336" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo46.thumb.png.5400881cd1468cbcf2e93e8334ad14ff.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86337" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo48.png.107c9b89dccc6ec1d2c2e0bfe697b031.png" rel=""><img alt="Photo48.thumb.png.c75fbf0ef75b563844a168463e91eb25.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86337" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo48.thumb.png.c75fbf0ef75b563844a168463e91eb25.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>4) Слишком высокие прыжки, авто лечение и авто вывод радиации</strong>
</p>

<p>
	Это от мода SOLsSixThousandCaps.esp, в дефолтном сохранение Отшельника все импланты (перки) включены. 
</p>

<p>
	Решение: клавишей F8 заходим в Explorer Menu и находим там мод SOLsSixThousandCaps.esp, вытаскиваем из него голодиск "Записи Медицинских Процедур", консолью даем себе 15-20 тысяч крышек и идем в Бункер Хирурга рядом с выходом из Убежища 111. Вход в него прямо за кабинкой охраны с пультом от лифта. Внутри заходим в терминал, не читаем записи чтобы не активировать раньше времени квест, вставляем в терминал голодиск "Записи Медицинских Процедур", в самом низу выбираем опцию Удаление Импланта, садимся в кресло и подтверждаем. И так для каждого импланта.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="image.png.ca2dcae5c734cae7d25c36b47b8cbb3f.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86339" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/image.png.ca2dcae5c734cae7d25c36b47b8cbb3f.png" />
		</p>

		<p>
			<img alt="image.png.c696e4d6ce56e6584b4076d571511729.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86340" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/image.png.c696e4d6ce56e6584b4076d571511729.png" />
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86341" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo1.png.60eed54de9d25a480ecadcf017d8808d.png" rel=""><img alt="Photo1.thumb.png.83d68d9190ac92f12ca671b35268ccce.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86341" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo1.thumb.png.83d68d9190ac92f12ca671b35268ccce.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86342" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo0.png.bedb1552c6d4abc648e13655fbca794c.png" rel=""><img alt="Photo0.thumb.png.23dde4b1dc05e3c46fa2de56383787ad.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86342" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/Photo0.thumb.png.23dde4b1dc05e3c46fa2de56383787ad.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Потом можете просто сбагрить голодиск в какой нибудь контейнер в пустоши и он исчезнет как только локация перегрузится через несколько дней.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>5) Сон лечит, хотя не должен</strong>
</p>

<p>
	Решение дал godvvs на стр37. 
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedauthorid="15379" data-embedcontent="" data-embedid="embed7170275939" scrolling="no" src="https://amlgames.lol/forums/topic/4439-sexfall-9-bolshaya-sborka-luchshih-obychnyh-i-seks-modov-dlya-fallout-4/?do=embed&amp;comment=156176&amp;embedComment=156176&amp;embedDo=findComment" style="height:265px;max-width:502px;"></iframe>

<p>
	Чтобы эффект точно заработал, надо сначала отрубить AN76 и поменять опцию Исцеляющий Фактор Сна на OFF, и уже после этого снова включить AN76 в MCM меню.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>6) Контейнеры, двери и терминалы выдают диалоговые окна если подойти к ним.</strong>
</p>

<p>
	Примеры: 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="image.png.b25f548a5558c489b9595168dfabea46.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86344" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/image.png.b25f548a5558c489b9595168dfabea46.png" />
		</p>

		<p>
			<img alt="image.png.e484e4b4549b8172af4dd3f5d4ed0fd1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86345" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/image.png.e484e4b4549b8172af4dd3f5d4ed0fd1.png" />
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Это происходит от того что на клавишу R приходится больше одной опции для взаимодействия с контейнерами/НПС/терминалами. 
</p>

<p>
	Решение:
</p>

<p>
	1) Отключить опцию взлома терминалов и замков в MCM меню мода Сексуальные Атрибуты
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="image.png.87c245975ce3a6c52bf298b06ba2857b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86346" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/image.png.87c245975ce3a6c52bf298b06ba2857b.png" />
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	2) Отключить мод Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers во Wrye Bash.
</p>

<p>
	3) Отключить опцию взломов в голодиске Настроек Горизонта. Как показано в посте пользователя Burst на стр44, 
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedauthorid="15379" data-embedcontent="" data-embedid="embed7696584401" scrolling="no" src="https://amlgames.lol/forums/topic/4439-sexfall-9-bolshaya-sborka-luchshih-obychnyh-i-seks-modov-dlya-fallout-4/?do=embed&amp;comment=156521&amp;embedComment=156521&amp;embedDo=findComment" style="height:284px;max-width:502px;"></iframe>

<p>
	4) Можно как вариант еще отключить опции Быстрая Торговля и Быстрый Инвентарь в MCM меню мода Quick Trade чтобы меню диалога не вылезало на НПС если вдруг вы включили режим охотника из мода Just Business. Но это не обязательно.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>7) Дроны из мода IceStormCombatDrones и ванильные пулеметные туррели не стреляют. </strong>
</p>

<p>
	Это вина Bashed Patch. Он дублирует функцию Горизонта по работе у уровневыми списками. 
</p>

<p>
	Проверить можете сами подойдя к любой туррели рейдеров или стрелков. С включенным bashed patch она не будет стрелять, с выключенным будет.
</p>

<p>
	<strong>Важная поправка: Пересозданный Bashed Patch ломает туррели и Дроны. Оригинальный патч не ломает их. </strong>Причина в том что когда мы пересоздаем патч, то он патчит Горизонт, чего категорически нельзя делать. Оригинальный Bashed Patch из сборки был сделан без Горизонта и с ним туррели и дроны стреляют. 
</p>

<p>
	Чтобы проверить это я взял старый bashed patch и переименовал его в bashed patch old и загрузил его вместе с пересозданным в FO4Edit. и вот что увидел.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="88346" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/979583392_Screenshot(401).png.da139a98fc3648c83a13e85143c76554.png" rel=""><img alt="1467438040_Screenshot(401).thumb.png.0a9091c26e35e919eef9a5a9754f7c81.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="88346" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/1467438040_Screenshot(401).thumb.png.0a9091c26e35e919eef9a5a9754f7c81.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="88347" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/598050951_Screenshot(402).png.61329ed5d0bd6cf56ba08788e904f378.png" rel=""><img alt="110239849_Screenshot(402).thumb.png.3327d7f95372753870ab2c67678987aa.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="88347" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/110239849_Screenshot(402).thumb.png.3327d7f95372753870ab2c67678987aa.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	В оригинальном Bashed Patch'e вообще нету ни одной ячейки в которой бы были данные из Горизонта и его аддонов. А в пересозданном bashed patch они есть. И так не только для патронов как я показал на скрине.
</p>

<p>
	Еще проще это увидеть посмотрев мастер файлы оригинального Bashed patch в WryeBash нажав правой кнопкой на нем и выбрав List masters в выпадающем меню. Сделав это вы увидите что в листе мастеров только:
</p>

<p>
	00  Fallout4.esm<br />
	01  DLCRobot.esm<br />
	02  DLCCoast.esm<br />
	03  DLCNukaWorld.esm<br />
	04  Unofficial Fallout 4 Patch.esp  [Version 2.1.4]<br />
	05  ArmorKeywords.esm<br />
	06  A.S.I.A..esm<br />
	07  HN66Fo4_EasyGirl_BS.esp<br />
	08  Hunter of the Commonwealth.esp<br />
	09  WorkshopRearranged.esp<br />
	0A  CombinedArmsNV.esp<br />
	0B  ErectionFix_SilverPerv.esp<br />
	0C  AA HotC - Standalone - SE.esp<br />
	0D  AA FusionCityRising.esp<br />
	0E  AA FusionCityRising - HotC.esp<br />
	0F  OutcastsAndRemnants.esp<br />
	10  Ber92.esp<br />
	11  FCR HOTC Clothing Replacer.esp<br />
	12  Dank_ECO-INNR.esp<br />
	13  FO4Fixes.esp
</p>

<p>
	И все. Поэтому решение если вы удалили какой то мод и решили пересоздать Башед Патч:
</p>

<p>
	1) Если удаленный мод не один из перечисленных, то НЕ пересоздавайте Bashed patch. Оставьте старый
</p>

<p>
	2) Если удалили один из этих, то пересоздайте Башед Патч введя плагины вручную. Выбрав Башед Патч и выбрав в выпадающем меню Rebuilt Patch, дальше в на строке LeveledList уберите флажок с Automatic. Далее жмите кнопку ADD и выйдет окно для добавления плагинов. Их добавите те что в списке мастер файлов оригинального bashed patch (скопируйте их себе куда то),  за исключением того что вы удалили. 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="88348" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/520025947_Screenshot(406).png.d8133af20f463ab30c92a6ddd9e42105.png" rel=""><img alt="2070995643_Screenshot(406).thumb.png.944fbf88a84f74b171fdb70a2d1056dd.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="88348" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/2070995643_Screenshot(406).thumb.png.944fbf88a84f74b171fdb70a2d1056dd.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="88349" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/828084193_Screenshot(407).png.4548ff2a4755b2b17a64dadba14befd3.png" rel=""><img alt="298662447_Screenshot(407).thumb.png.4b77733e9a4892227f8da7eb0793e05b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="88349" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/298662447_Screenshot(407).thumb.png.4b77733e9a4892227f8da7eb0793e05b.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="88350" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/561259377_Screenshot(408).png.57634342101025c42b66a8d5b9abd47e.png" rel=""><img alt="884285449_Screenshot(408).thumb.png.176c52a8d6beb3abdf3a3f216ddc351c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="88350" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/884285449_Screenshot(408).thumb.png.176c52a8d6beb3abdf3a3f216ddc351c.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span>8 )</span><span> Непонятные вылеты из игры с такими краш логами</span></strong>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86347" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/2044259681_CrashlogBottleCapMine.png.b4f5025b8e6ca0540d9b959110240581.png" rel=""><img alt="1922978497_CrashlogBottleCapMine.thumb.png.734ee276197ab5ba9956c4b40bdc7bcd.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86347" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1922978497_CrashlogBottleCapMine.thumb.png.734ee276197ab5ba9956c4b40bdc7bcd.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86348" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CrashLogFragGrenade.png.e9701f8cc27d4b719c58d0114418d03c.png" rel=""><img alt="CrashLogFragGrenade.thumb.png.69727fd4866e71e6cd5186b86839b9f2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86348" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CrashLogFragGrenade.thumb.png.69727fd4866e71e6cd5186b86839b9f2.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Это почти наверняка результат того что система сортировки Горизонта не может работать с другими системами сортировки (в сборке стоит M8rComplexSorter). У Горизонта есть фича с системой динамических ловушек. Когда вы бегаете по Содружеству, где то на вашем пути может появиться мина, крышкомина итд. Такой вылет может произойти в моменты спауна таких мин. Или если такая ловушка есть в какой-то локации, то вылет может случится на момент загрузки локации.
</p>

<p>
	Вот что автор Горизонта пишет про сторонние сортировщики. На странице англ версии тоже самое.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86349" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/841168284_HorizonSortingRu.png.1f7cfff5445d1fcf86ed44848cfc044c.png" rel=""><img alt="1710383127_HorizonSortingRu.thumb.png.9b872faa38489e688917b20bf67f0701.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86349" data-ratio="17.50" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1710383127_HorizonSortingRu.thumb.png.9b872faa38489e688917b20bf67f0701.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65303" rel="external nofollow">https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65303</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Хотя автор M8r уверяет что его сортировщик работает с Горизонтом
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86350" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/M8rComplexSorter.png.0f26a2f06f4c13f9360360fa0c059360.png" rel=""><img alt="M8rComplexSorter.thumb.png.1dc965719bee5e9546a96de03793695a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86350" data-ratio="14.69" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/M8rComplexSorter.thumb.png.1dc965719bee5e9546a96de03793695a.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Я тем не менее склонен поверить автору Горизонта.
</p>

<p>
	Так что решение: Отключить M8rComplexSorter.esp во Wrye Bash. Но решать вам самим
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>9) Все время вылезают дурацкие квесты о том что надо с кем то совокупиться. Стоит таймер обратного отсчета, если не сделать этого то накладываются штрафы которые снимают часть полоски ОД.</strong>
</p>

<p>
	Опять таки дело в дефолтном сохранение. Тут сразу несколько перков из мода Provocative Perks включены.
</p>

<p>
	Решение: Идите в MCM меню в мод Provocative Perks и сделайте сброс перков. 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86351" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1602869914__2024-01-05_124901615.png.f9054913f8861c9f3e2fa72265d7f7fb.png" rel=""><img alt="707658196__2024-01-05_124901615.thumb.png.fafba2ad6c89c34404ba9d71eb7bf9cb.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86351" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/707658196__2024-01-05_124901615.thumb.png.fafba2ad6c89c34404ba9d71eb7bf9cb.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Позже их можно взять самому по вкусу с увеличением уровня или тут же в MCM меню предварительно почитав описание
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>10 ) Табличка с кучей циферок слева и сообщения что у кого то не удался оргазм итд</strong>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="image.png.fdf32fa92a3568aef5b7a5749d7dc37a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86352" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/image.png.fdf32fa92a3568aef5b7a5749d7dc37a.png" />
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	В полном описании сборки есть инструкция как отключить виджеты. Виджет игрока и виджет НПС в соответствующих вкладках.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="image.png.38264522d4630a1b5938c259a5eeae64.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86353" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/image.png.38264522d4630a1b5938c259a5eeae64.png" />
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Однако от их отключения сообщения про оргазмы всех НПС на расстояние выстрела не исчезнут.
</p>

<p>
	Решение: Для этого придется отключать мод Living is Pain.esl во Wrye Bash. Он потянет за собой M8rComplexSorter.esp. Поэтому я закинул измененный файл M8rComplexSorter.esp отвязанный от LivingisPain.esl. Он в архиве M8r Complex Sorter NO Living is Pain.rar. Если вы отключили M8r как я советовал в пункте 6, то вам он не нужен вовсе.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Или лучше сделайте это сами. Установите FO4Edit в папку с игрой (не DATA). Откройте, загрузите все плагины. Найдите там Living is Pain.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86356" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/480185504_Screenshot(244).png.cfe56aa3516b9a5237db9389c206f18d.png" rel=""><img alt="1275371247_Screenshot(244).thumb.png.2ab4936d83781983e96b39bcc78f2bba.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86356" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1275371247_Screenshot(244).thumb.png.2ab4936d83781983e96b39bcc78f2bba.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Откройте все строки чтобы посмотреть что меняет этот мод. Нашли что только строка BOOK. В ней видим что там стоит колонка от M8r.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86357" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1534056997_Screenshot(245).png.4ab8494f076c7dabee6e979d30334182.png" rel=""><img alt="1894607783_Screenshot(245).thumb.png.b2edc7ba3fae768491c03a38c8bfb6a5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86357" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1894607783_Screenshot(245).thumb.png.b2edc7ba3fae768491c03a38c8bfb6a5.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Удаляем ее, выйдет предупреждение, жмем ок.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86358" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1685004945_Screenshot(246).png.a594202bbd9601a347705af272d6cde3.png" rel=""><img alt="1009687047_Screenshot(246).thumb.png.ffd29c292989ad14e1f6d5115dd4e9d6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86358" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1009687047_Screenshot(246).thumb.png.ffd29c292989ad14e1f6d5115dd4e9d6.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Потом надо отвязать мастер файл от M8r. Спускаемся к нему и правой кнопкой жмем по M8rComplexSorter. Выйдет меню на котором жмем Clean Masters (= RemoveAllUnusedMasters)
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86359" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1123408867_Screenshot(248).png.3c6121cea52edad5acb9e5e29293b2fe.png" rel=""><img alt="1820175897_Screenshot(248).thumb.png.3fe896abf767654501b7bbb17b451ae1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86359" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1820175897_Screenshot(248).thumb.png.3fe896abf767654501b7bbb17b451ae1.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Сохраняете файл. Готово, M8r отвязан от Living is Pain. последний удаляете в топку. 
</p>

<p>
	<strong>UPD: Внимание. Мод Living is Pain ломает сейвы, его надо обязательно убирать. Подробности в закрепленном посте ниже.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>Изменение на 23-04-24. В связи в обнаружением того что LivingIsPain ломает сейвы перезакинул файл с фиксом для текстур. Теперь там M8r отвязанный от Phase4DLC.esp и от LivingIsPain.esl. Также в FO4Fixes добавил фиксы текстур в Кафе Мистера Крышки и Горе Физтоп, в январе не заметил что и там дыры в стенах. F для женского персонажа, M для мужского.</b>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
<p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://amlgames.lol/applications/core/interface/file/attachment.php?id=90852" data-fileExt='rar' data-fileid='90852'>FO4Fixes NukaWorld (F).rar</a> 
<a class="ipsAttachLink" href="https://amlgames.lol/applications/core/interface/file/attachment.php?id=90853" data-fileExt='rar' data-fileid='90853'>FO4Fixes NukaWorld (M).rar</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">4509</guid><pubDate>Fri, 05 Jan 2024 07:37:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x444;&#x444;&#x430;&#x443;&#x442; 1-27-0 &#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x435; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x438; 10</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4699-baffaut-1-27-0-i-prochee-dlya-sborki-10/</link><description><![CDATA[<p>
	Народ, тут выкладываю Баффаут 1-27-0 и распакованные архивы main.ba2 от сборки 10. Это на случай если вы столкнетесь с вылетами XAudio2_7.dll и исчезновением музыки на Радио Классика, я знаю что у меня было во время тестов. Почти всегда баг ловится во время квеста Тень Стали когда надо сесть в винтокрыл на крыше Кэмбриджского Полицейского Участка. (Есть вероятность что такого бага не будет если у вас лицензия Windows, но не точно, это по прежнему предмет моего спора с Aplayer'ом).
</p>

<p>
	Если ставить Баффаут 1-27-0, то игра начнет вылетать на старте из за превышения лимита в 256 esp с main.ba2 архивами. Все от того что в этом Баффауте еще не ввели параметр ArchiveLimit который и позволяет перешагнуть этот лимит. Поэтому дополнительно к самому Баффауту тут выложены распакованные main.ba2 архивы от 14 модов из сборки. 14ти хватает чтобы встать впритык, как раз чтобы перестало вылетать на старте. Специально выбрал микроскопические моды, чьи архивы main.ba2 не превышали 1Мб, большая часть из них в районе 100-150Кб. 
</p>

<p>
	Предварительно надо удалить main.ba2 архивы:
</p>

<p>
	1) BlackWidowBed - Main.ba2<br />
	2) CLO - Custom Lighting Overlay - Main.BA2 (его файлы: flokiicloquestmenu.pex и flokiicloremotecontrol.pex уже распакованы в сборке в Data\Scripts\clo)<br />
	3) CustomCamera - Main.ba2<br />
	4) CumOverlays - Main.ba2<br />
	5) Dead Body Fixer - Main.ba2<br />
	6) def_w_buffs1 - Main.ba2<br />
	7) DD_Bench_Unlock - Main.ba2<br />
	8 ) Dank_LEO - Main.ba2<br />
	9) DEF_WIDGETS_CORE - Main.ba2<br />
	10) CyberneticImplantationLaboratory - Main.ba2<br />
	11) Dank_ArmorOverrides - Main.ba2<br />
	12) EroticArt - Expanded - Main.ba2<br />
	13) EroticArt - Main.ba2<br />
	14) GCM - Main.ba2
</p>

<p>
	Update 31-07-24 - на всякий случай еще 2 архива распаковал. Удалить
</p>

<p>
	15) Immersive HUD - Main.ba2
</p>

<p>
	16) Quiet - Main.ba2
</p>

<p>
	Файл перезалит
</p>

<p>
	Потом распаковать файлы из моего архива в DATA, там сохранена структура папок. Сам Баффаут настроен, включен режим совместимости с LooksMenu 1-6-20. 
</p>

<p>
	<strong>Внимание!</strong>
</p>

<p>
	Это будет работать только если вы не добавляли в сборку ничего своего. Если все таки добавили, то вы превысили лимит и вам снова придется какие-то main.ba2 архивы распаковать самим. Как это сделать показано в моей теме в мастерской вот тут. 
</p>

<p>
	<a href="https://amlgames.lol/forums/topic/4509-fiksy-v-sborku-9-0/?do=findComment&amp;comment=162734" rel="">https://amlgames.lol/forums/topic/4509-fiksy-v-sborku-9-0/?do=findComment&amp;comment=162734</a>
</p>

<p>
	Ну или удалять какие то моды у которых есть main.ba2 архивы.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="rar" data-fileid="93307" href="https://amlgames.lol/applications/core/interface/file/attachment.php?id=93307" rel="">Buffout 1-27-0 and unpacked main ba2 archives.rar</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4699</guid><pubDate>Mon, 08 Jul 2024 05:54:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x430;&#x43B;&#x43B;&#x430;&#x443;&#x442; 4 NG  &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43D;&#x443;&#x436;&#x43D;&#x43E; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x44F;&#x442;&#x44C;?</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4681-fallaut-4-ng-kakie-mody-nuzhno-obnovlyat/</link><description><![CDATA[<p>
	Беседка порадовала нас новым обновлением,<br />
	Давайте делиться опытом, какие моды теперь тоже потребуют обновления?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4681</guid><pubDate>Sat, 22 Jun 2024 22:54:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x442;&#x43E; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x435; NAF?</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4543-chto-takoe-naf/</link><description><![CDATA[<p>
	Сегодня случайно наткнулась на НЕКСУСе на некий <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889" rel="external nofollow">Native Animation Framework (NAF)</a><br />
	Если я правильно поняла, то это некая альтернатива  AAF со своими анимациями и судя по тексту, упрощенной процедурой создания собственных анимаций,<br />
	На НЕКСУСе мод выставлен в августе прошлого года, последнее обновление - 18 января 2024, из чего я делаю вывод, что это что-то новое,<br />
	Кто-то уже пробовал это?<br />
	Как запускаются эти анимации?<br />
	И вообще - поделитесь опытом, если есть
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4543</guid><pubDate>Sat, 03 Feb 2024 10:28:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x43E;  &#x43F;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x443; &#x43D;&#x435;&#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430;  Boston prostitute</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4756-po-povodu-nepredstavlennogo-moda-boston-prostitute/</link><description><![CDATA[<p>
	в смысле на сайте ,простите что отвлекаю по пустякам , но есть мод ,с привязкой к нескольким другим, скажем так и вот незадача, самый последний, как всегда ,вызывает наибольшие проблемы ,а именно ZGC Hairpack , есть  zgchairpack.esm он активен а есть zgchair. esm ...  вот его найти уже не удаётся, нужен для мода Boston prostitute ,это не единственная загвоздка с модам ,но 2 я решил сам , rr hairpack  ,автор  RACCOO'N'ROLL, можно заплатить небольшую денюшку и скачать с его бусти ,там много неплохих модов ,или воспользоваться сайтом kemono.su  ,найдя автора там ,а вот  zgchair. esm я так и не нашёл ... толи файл в принципе удалён ,толи я не понимаю гдее его искать )
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4756</guid><pubDate>Fri, 06 Sep 2024 20:01:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x438;&#x448; &#x432; &#x440;&#x435;&#x436;&#x438;&#x43C;&#x435; &#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430;</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4553-naznachenie-klavish-v-rezhime-stroitelstva/</link><description><![CDATA[<p>
	<em><span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:16px;">Как видно из названия темы речь пойдёт про функционал клавиш клавиатуры и numpad.</span></span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	   Эта информация рассчитана в первую очередь для тех, кто не уделял большого внимания стройке в Fallout 4
</p>

<p>
	И как следствие (и таких много) в полной мере не знал всех полезных функций клавиш в режиме мастерской, но знает как активировать (войти в) режим мастерской,
</p>

<p>
	как искать нужный объект, как его построить (внести) в поселении и т.п..
</p>

<p>
	   Многие строят свои поселения с одной лишь простой целью - где поспать, обмыться, где продать или купить что-то, ну и конечно огород (куда-же без него) и рубежи обороны.
</p>

<p>
	В один прекрасный момент хочется чего-то больше. Но что нужно нажать, чтобы вот этот предмет встал именно туда-куда хочется и именно так-как хочется?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пожалуй хватит лирики. Перейдём к сути этой темы <span class="ipsEmoji">🧐</span>
</p>

<p>
	При активации "горячей" клавиши, в левом верхнем углу монитора, появляется (не надолго) сообщение о применённом действии.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><em>Клавиатура:</em></strong>
</p>

<p>
	<strong>F1</strong> - вкл./выкл. Привязка объектов. Если у объекта есть точки привязки они "прилипают" друг к другу (стены, полы, ковры и т.д.)
</p>

<p>
	<strong>F2</strong> - вкл./выкл. Стыковка с поверхностью. Объект ставится на что-то или "погружается" в него
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			На скриншоте показано как стоит горшок на полу и как утоплен в пол... Подсветка объекта отключена, поэтому на фундаменте теплицы нет подсвеченного контура
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87757" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/4.jpg.338a511f5bd96c7e61e032980e43500a.jpg" rel=""><img alt="4.thumb.jpg.052b499d4791aafdeefb1333487da567.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87757" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/4.thumb.jpg.052b499d4791aafdeefb1333487da567.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>F3</strong> - вкл./выкл. Привязка к сетки мастерской. Нужная функция, если хотим сориентировать объект по сторонам света. К примеру ставя первый блок фундамента.
</p>

<p>
	                         Шаг разворота объекта при включенной функции равен углу 45 градусов.
</p>

<p>
	                         Хорошо помогает если хотим выровнять один объект по отношению другого. При условии стройки смежных объектов в этом режиме.
</p>

<p>
	                         Где нужно соблюдать геометрию линий (столики стоят ровно, зазор дивана от стены ровный, кровати в ряд как по верёвочке и т.п.) значительно ускоряет процесс.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87760" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/7.jpg.1b41f3c9bab59fffe667123108a6b665.jpg" rel=""><img alt="7.thumb.jpg.1d1cde1e7a3b1bedddab4f2678e12958.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87760" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/7.thumb.jpg.1d1cde1e7a3b1bedddab4f2678e12958.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87761" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/8.jpg.66dcf3b9c733fe3c6686eed168334bbb.jpg" rel=""><img alt="8.thumb.jpg.a379b10f1793e7c49caa0a9c7c87e16c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87761" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/8.thumb.jpg.a379b10f1793e7c49caa0a9c7c87e16c.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>F4</strong> - вкл./выкл. Подсветка объектов. Контур вокруг объекта. Иногда он мешает, если хотим точно разместить что-то и нам нужно видеть границы объекта.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87762" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/9.jpg.6a140a886cbe805edea9cc0b5404d603.jpg" rel=""><img alt="9.thumb.jpg.bc4f05c19eb675bf1e883c5690ee4dd6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87762" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/9.thumb.jpg.bc4f05c19eb675bf1e883c5690ee4dd6.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87763" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/10.jpg.a57efb969022d3b48e945d0e7db5c6b2.jpg" rel=""><img alt="10.thumb.jpg.6f9cf15797de19172e40b5793f90ea26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87763" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/10.thumb.jpg.6f9cf15797de19172e40b5793f90ea26.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>F5</strong> - вкл./выкл. Время ожидания в не зоны мастерской. Позволит не закрыться режиму мастерской, если мы будем находится за границей поселения больше 5 секунд.
</p>

<p>
	<strong>F6</strong> - вкл./выкл. Разборка с привязанными объектами. Так и не понял как работает <span class="ipsEmoji">🤔</span> Некоторые объекты привязываются друг другу,
</p>

<p>
	                          хотя и не должны по идее и они то разбираются вместе то нет.
</p>

<p>
	                         Как пример: Ставим лейку с инструментами на стол и когда хотим передвинуть стол то и лейка перемещается, она как-бы "прилипла" к столу,
</p>

<p>
	                         но вот если лейку двигать то стол останется на месте...
</p>

<p>
	                         Иногда при разборе объекта (или его сохранение в мастерскую) стоящие на нём предметы тоже "исчезают".
</p>

<p>
	                         В таком случае лучше верхний предмет чуть поднять над поверхностью удаляемого (сохраняемого) объекта или вообще убрать в сторону.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87753" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/1.jpg.61d75b0471baa8c1b3f5a9c1a8f602a9.jpg" rel=""><img alt="1.thumb.jpg.38e1fa6e2f820dac34109542af254903.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87753" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/1.thumb.jpg.38e1fa6e2f820dac34109542af254903.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87754" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/2.jpg.f80befc20748ac6ee7746dc58678b53a.jpg" rel=""><img alt="2.thumb.jpg.bae95c58f9d7ada8c83af1c7a1ce6443.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87754" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/2.thumb.jpg.bae95c58f9d7ada8c83af1c7a1ce6443.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87755" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/3.jpg.fa63f986ceafc28408484d8663e85c8c.jpg" rel=""><img alt="3.thumb.jpg.338acec0891e53bc8810174c50e61d27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87755" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/3.thumb.jpg.338acec0891e53bc8810174c50e61d27.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>F7</strong> - вкл./выкл. Блокировка объекта. Не разу мне не пригодилась эта функция. Когда включаем её, то наше "внимание" целиком на этом объекте, как-бы далеко от него не отойти.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87758" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/5.jpg.61677a6052800057d7aae22f6436c681.jpg" rel=""><img alt="5.thumb.jpg.0f4cc2ed19226e1189d6b3daa5b65613.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87758" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/5.thumb.jpg.0f4cc2ed19226e1189d6b3daa5b65613.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87759" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/6.jpg.6aef9897edcc58711dc057702b8723f7.jpg" rel=""><img alt="6.thumb.jpg.084bd9978e0b2f3c88a33813b971f088.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87759" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/6.thumb.jpg.084bd9978e0b2f3c88a33813b971f088.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>F11</strong> - Меняет течение времени. Два варианта: Шкала времени изменена - время протекает как мы настроили под свой стиль игры.
</p>

<p>
	                                                                              Шкала времени выбрана как нормальная - время протекает по умолчанию, как изначально настроено в игре. Для стойки это быстро.
</p>

<p>
	          Нормальный вариант настройки времени 1/1 где одна минута в игре равна одной минуте реального времени. Но вы вправе делать как считаете нужным.
</p>

<p>
	<strong>Ctrl</strong> - (<strong>любой</strong>) Изменяет ось вращения объекта. Тут всё просто -<strong> Z</strong> по горизонтали, <strong>Y</strong> по вертикали, <strong>X</strong> по пердикуляри (<span style="color:#f1c40f;"><em>знаю - нет такого слова, но звучит прикольно</em></span> <span class="ipsEmoji">🤪</span>)
</p>

<p>
	         конечно-же диагонали <span class="ipsEmoji">😊</span>
</p>

<p>
	         Не беря объект в "руки" нажимаем на клавиши мышки и поворачиваем куда нам нужно.
</p>

<p>
	         Забегая вперёд скажу - Клавишей <strong>0</strong> на <strong>numpad</strong>'е можем вернуть объект в нормальное положение по осям <strong>X</strong> , <strong>Y </strong>и<strong> Z</strong>  Берём объект "в руки", жмём <strong>0</strong> и он стоит снова ровно.
</p>

<p>
	<strong>Alt </strong>- (<strong>левый</strong>) Перемещение объекта устанавливается по отношению оси игрока / Перемещение объекта устанавливается по отношению глобальной оси.
</p>

<p>
	        Тут всё просто. Объект вращается (как бы) вокруг нас или своей центральной осевой точки... Разницы вообще не заметил, но на всякий случай использую второй вариант.
</p>

<p>
	        <strong>Правый Alt</strong> применяет сразу две функции, свою и прицепом функцию <strong>Ctrl</strong>... Лучше не использовать её. Не хорошая кнопка.
</p>

<p>
	<strong>=</strong>   - Параметры объекта сохранены... Куда сохранены, зачем... Но с другой стороны радует, что есть такая кнопка...  <span class="ipsEmoji">😏</span> Не использую её никогда...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><em>Пару стандартных клавиш, которые не знает только тот, кто ни разу не пытался строить:</em></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>E</strong>     - Активировать объект, взять его "в руки". Второе нажатие "отпускает" объект и он остаётся в том месте где был на момент второго нажатия на горячую клавишу.
</p>

<p>
	         Если навести прицел на объект и ненадолго задержать нажатую <strong>Е</strong> то выделятся <strong>все</strong> связанные, состыкованные и вообще касающиеся друг друга объекты и предметы.
</p>

<p>
	         Как-будто один объект. Работает это только с построенными нами объектами. К примеру кучу разного хлама не получится таким способом выделить и сразу всё удалить <span class="ipsEmoji">🤨</span>
</p>

<p>
	         Как применять - На земле (!) скомпоновать что-то, не очень большое и одним махом "перетащить" в нужное место.
</p>

<p>
	         Использовать с осторожностью, чтобы не накосячить <span class="ipsEmoji">😏</span> Как мы все знаем:  <em> Накосячить - секунда дела, исправить потом намного дольше...</em>
</p>

<p>
	<strong>Enter </strong>- Тоже что и <strong>Е</strong>
</p>

<p>
	<strong>Tab</strong> - Отменяет действие клавиши <strong>Е</strong>. Объект возвращается на то место, от куда его взяли. Проще говоря <strong>Tab</strong> - шаг назад.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><em>Numpad:</em></strong>
</p>

<p>
	Объект должен быть в прицеле. Не беря объект в "руки" нажимаем на клавишу для перемещения в пространстве.
</p>

<p>
	<strong>8, 2</strong> - Верх / вниз
</p>

<p>
	<strong>7, 9</strong> - В лева / в права. Если мы стоим лицом к "лицу" или сзади объекта. Другими словами объект перемещается отталкиваясь от своего определения - перед, зад, лева, права.
</p>

<p>
	<strong>4, 6</strong> - В перёд / назад. Всё также как и с<strong> 7, 9</strong>
</p>

<p>
	<strong>1, 3</strong> - Уменьшить / увеличить. В левом углу монитора будет информация изменения объекта в %  Животные тоже реагируют на изменения в росте.
</p>

<p>
	         Интересная функция. Только не применяйте на НПСи в sex сборках. Во первых НПСи во время сцен соития будут трансформироваться в нормальный размер.
</p>

<p>
	         Во вторых никто толком не скажет - как это будет влиять на стабильность сборки. Сейчас повезло, а в другой раз словите вылет на стол (но это не точно)...
</p>

<p>
	         Можно наделать лилипутов, как в стране Гулливера, домики им построить, огород, одним словом мини поселение построить.
</p>

<p>
	         Только заходя (лучше перед заходом) отключайте все sex зависимые сценарии. Ну а там сами смотрите <span class="ipsEmoji">😉</span>
</p>

<p>
	         Да, после сцен AAF размер (рост) возвращается в нормальное, дефолтное состояние.
</p>

<p>
	         А вообще интересная функция, много где применить можно.... экспериментируйте, всё в ваших руках.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Пример на животных... Большой котик... А как вам дрессированный Кин-Конг?  <img alt=":classic_rolleyes:" data-emoticon="" height="20" src="https://amlgames.lol/uploads/emoticons/rolleyes.gif" srcset="https://amlgames.lol/uploads/emoticons/rolleyes@2x.png 2x" title=":classic_rolleyes:" width="20" />  
		</p>

		<p>
			Главное помнить - всё делаем на свой страх и риск....
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87764" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/11.jpg.e92f3aa523caff38ec00c2100ed2f168.jpg" rel=""><img alt="11.thumb.jpg.f7cd1dfb9e5f8ffec4110cd0fefb52db.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87764" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/11.thumb.jpg.f7cd1dfb9e5f8ffec4110cd0fefb52db.jpg" /></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="87765" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/12.jpg.56063224c6225b117c151599a4d4cb3c.jpg" rel=""><img alt="12.thumb.jpg.a5a89954d9467250c1d784d64b023200.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87765" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_02/12.thumb.jpg.a5a89954d9467250c1d784d64b023200.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>0</strong>   - Возвращает объект в нормальное положение по осям <strong>X</strong> , <strong>Y </strong>и<strong> Z</strong>  Берём объект "в руки", жмём <strong>0</strong> и он стоит снова ровно.
</p>

<p>
	       Бывает при взятие предмета в руки он не выравнивается по осям автоматически, вот-тут и пригодится эта клавиша.
</p>

<p>
	<span> </span>       Может поставить "на ноги" упавшую бутылку, если нужно <span class="ipsEmoji">🧐</span>
</p>

<p>
	<strong>/ </strong>  - Шаг перемещения объекта уменьшается. Доходит до минимума и сбрасывается обратно на 100
</p>

<p>
	<strong>* </strong>  - Шаг перемещения объекта увеличивается.
</p>

<p>
	<strong>-</strong>   - (минус) Шаг угла поворота объекта уменьшается.
</p>

<p>
	<strong>+</strong>  - (плюс) Шаг угла поворота объекта увеличивается
</p>

<p>
	<strong>, Del</strong> - Возвращает размер объекта на 100%
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Page Up</strong> / <strong>Page Down </strong> - Увеличивает и уменьшает шаг изменения размера объекта. Работает в связке с клавишами <strong>1</strong> и<strong> 3</strong>
</p>

<p>
	<strong>Hume  </strong>- Движение объекта включено. Отменяет действие клавиши <strong>End</strong>
</p>

<p>
	<strong>End</strong>     - Движение объекта отключено.
</p>

<p>
	              Если выкинуть с инвентаря (к примеру бутылку водки) поставить на стол, полку или перила (да куда угодно, хоть одну на одну) и активировать эту функцию на объекте,
</p>

<p>
	              то когда мы вернёмся в игру этот объект нельзя будет сдвинуть, уронить, но взять его можно будет.
</p>

<p>
	<b>Insert </b>- вкл./выкл. Выделение дополнительных объектов. Не понял как работает это. Да и не важно. И так куча всего, что можно использовать с пользой для стройки <img alt=":classic_rolleyes:" data-emoticon="" height="20" src="https://amlgames.lol/uploads/emoticons/rolleyes.gif" srcset="https://amlgames.lol/uploads/emoticons/rolleyes@2x.png 2x" title=":classic_rolleyes:" width="20" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ещё что-то хотел написать... но да ладно. Для начала хватит пожалуй.
</p>

<p>
	<em><strong>Всем успехов в творчестве! Стройка в Fallout это по любому разновидность творчества.</strong></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><span style="color:#2ecc71;">                                                            <span style="font-size:16px;"><strong>    Желаю получать от виртуального созидания только положительные эмоции!!!</strong></span></span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4553</guid><pubDate>Thu, 08 Feb 2024 19:22:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x447;&#x43E;&#x43A;. &#x41A;&#x430;&#x43A; &#x436;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x432; &#x424;&#x430;&#x43B;&#x43B;&#x430;&#x443;&#x442;&#x435; &#x43D;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x436;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x44F;&#x43C;&#x438; &#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;. &#x438; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43D;&#x435; &#x43B;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x443; (&#x43C;&#x43E;&#x434;-&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x434;&#x436;&#x435;&#x440;&#x44B;)</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4437-kvantovyy-skachok-kak-zhit-v-fallaute-neskolkimi-zhiznyami-odnovremenno-i-testirovat-mody-ne-lomaya-igru-mod-menedzhery/</link><description><![CDATA[<p>
	После многочисленных боданий с противниками мод-менеджеров<br />
	<img alt="image.png.7b6b4dc1d7d730ba20ace5def98d43e1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="83910" data-ratio="72.15" width="219" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/image.png.7b6b4dc1d7d730ba20ace5def98d43e1.png" /><br />
	я решила создать эту ветку,чтобы обьяснить тем, кто этого еще не понял, какие возможности предоставляет любителю игры с модами использование мод менеджеров,<br />
	Сама я использую <a href="https://gamer-mods.ru/load/igrovoj_soft/igrovoj_soft/mod_organizer_2/315-1-0-2739?ysclid=lor5pmxba5390331389" rel="external nofollow">Мод Органайзер 2</a>. Есть еще НЕКСУС МОД МЕНЕДЖЕР (его я не знаю) и есть <a href="https://www.nexusmods.com/site/mods/1" rel="external nofollow">Вортекс</a><br />
	Вортекс  загружается быстрее (потому что он копирует файлы модов в папку игры, замусоривая ее), но мне больше нравится МО2, потому что он обьединяет файлы модов и файлы из папки игры чисто виртуально и только на время запущенной игры. При этом сама папка игры остается нетронутой. Игра отдельно, моды отдельно,
</p>

<p>
	Вот у меня сейчас на компе есть три папки игры:<br />
	1 чистый репак от хатаба<br />
	2 сборка 7_5<br />
	3 сборка 8_5<br />
	И под все у меня созданы "экземпляры" МО2
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<br />
			. <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="83898" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/image.png.16f7dab9b715913cc0268d6dec819c0b.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.3b8f69e00ea30dbb8a03b0a1aa04bf64.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="83898" data-ratio="43.44" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/image.thumb.png.3b8f69e00ea30dbb8a03b0a1aa04bf64.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<br />
	В каждом экземпляре по нескольку профилей с разным составом подключаемых модов, с разным порядком загрузки и разными цепочками сохранений,
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Профили в МО2
		</p>

		<p>
			<img alt="image.png.59598dfad08c59c11496b4a88593941c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="83907" data-ratio="62.27" width="607" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/image.png.59598dfad08c59c11496b4a88593941c.png" />
		</p>

		<p>
			Профили в Вортекс
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="83905" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/image.png.ad97ed6cf56595ad1b64d7f75249f47b.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.191530f75f8f368c5d7121daf63145f2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="83905" data-ratio="45.16" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/image.thumb.png.191530f75f8f368c5d7121daf63145f2.png" /></a>
		</p>

		<p>
			В Вортексе у меня только Старфилд,  Для Фаллаута я его не использую,
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br />
	Когда я начинаю новую игру, например на 8_5,  я сначала открываю игру через АМЛ. Стартую с готового сохранения, Наигрываю какое-то время,<br />
	Потом беру это сохранение и  создаю не его основе новый профиль в МО2, И у же к этому профилю добавляю новые моды,<br />
	В экземпляре с 7_5 эту же операцию можно проводить с этой сборкой.<br />
	А на чистом репаке вы можете либо поиграть на чистой ванили, либо создать свою сборку с нуля,<br />
	<span style="color:#f1c40f;">Когда мн нужно протестировать новый мод, я просто создаю новый профиль,  в котором могу вытворять любые эксперименты<br />
	При этом предыдущий профиль сотается нетронутым.</span><br />
	<br />
	Последнее "бодание" произошло после того, как один игрок посетовал на время, потраченное в НУКА РАЙД, хотя ему еще хотелось просто побродить по пустошам,<br />
	Это легко решить, если вести одновременно две цепочки сохранений.  Когда после какой-то точки ваша игра идет разными путями. Этакий "квантовый скачок",<br />
	В одной цепочке вы принимаете предложение робота и становитесь на путь порнозвезды, а по другой - направляетесь в Даймонд-Сити,<br />
	Причем, можно одновременно запустить и другие ветки, например,  поговорить со Стеллой или направиться в пещеру Кетлера,<br />
	А можно и вообще никуда не ходить, а просто начать строить,<br />
	<br />
	Конечно, сделать так можно и без мод-менеджеров. Вы можете просто создать копию папки saves в Моих Документах.  И  у вас там будет несколько папок, переименовывая которые вы будете жить той жизнью, которая зафиксирована в папке, которая  на текущий момент называется просто saves. В отличии от saves1, saves2 и тд.<br />
	Но проблема в том, что игра определяется не только сохранением но и составом текущей игры - набором модов и порядком их загрузки,<br />
	С порядком загрузки вы можете разобраться точно также переименовывая  файл plagins.txt в скрытых папках, Но как быть с самими модами,<br />
	Можно подключать и отключать их через Врайбаш..... Но не слишком ли много геморроя с "квантовым скачком"?<br />
	<br />
	А если вы играете через мод-менеджер вы имеете возможность одновременно иметь несколько версий,<br />
	И перемещение между ними даже гораздо проще, чем в сериале "Квантовый скачок",<br />
	Они все существуют одновременно
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="Танец с окурками / Кавказская пленница" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/eA9cKW7QIYw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	И еще.  Тут кто-то писал, что использует мод-менеджер только для сортировки плагинов, Но это системная ошибка<br />
	Мод-менеджеры не сортируют плагины. Когда в мод-менеджере вы включаете автоматическую сортировку, запускается LOOT, со всеми свойственными ему недостатками,<br />
	Самый надежный инструмент для сортировки плагинов это Врайбаш.  Без него по любому никак,<br />
	Если запустить его из мод-менеджера, то он поможет вам сортировать плагины именно в конкретном профиле.<br />
	<br />
	Есть еще очень много всяких нюансов,<br />
	Если есть вопросы - спрашивайте
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4437</guid><pubDate>Thu, 09 Nov 2023 12:05:47 +0000</pubDate></item><item><title>SexFall 9 &#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x441;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x435; (&#x432;&#x44B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x43A;&#x438; &#x438;&#x437; &#x444;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x43C;&#x430;)</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4480-sexfall-9-informaciya-po-sborke-vyderzhki-iz-foruma/</link><description><![CDATA[<p>
	Форум захламлён Лишней информацией. и чтобы не листать по 100500 постов с ничем решил вынести сюда, ту информацию которая необходима.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	дублированный голобой:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="154558" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1699669048" data-ipsquote-userid="3105" data-ipsquote-username="Kharuda">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 11.11.2023 в 05:17, Kharuda сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<a href="#" rel=""> </a> <span>Скрыть контент</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="83985" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo0.png.fb88edea6feee3ed55c136c3e0b6676e.png" rel=""><img alt="Photo0.thumb.png.2c4d792cf908850f780f0d2451ea9256.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="83985" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo0.thumb.png.2c4d792cf908850f780f0d2451ea9256.png" /></a>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			А это что такое, как убрать.
		</p>

		<p>
			Нашел, надо было снять белый голобой. Зачем его надо было одевать?
		</p>

		<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="154885" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1699779268" data-ipsquote-userid="117837" data-ipsquote-username="ОтшельникЪ">
			<div class="ipsQuote_citation">
				В 12.11.2023 в 11:54, ОтшельникЪ сказал:
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents">
				<p>
					<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://amlgames.lol/profile/161968-dvhk46/?do=hovercard" data-mentionid="161968" href="https://amlgames.lol/profile/161968-dvhk46/" rel="">@dvHK46</a> По поводу полноэкранного пип-боя. нажми правый Ctrl - и будет нормальный планшет.
				</p>
			</div>
		</blockquote>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Чёрные лица:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			В мсм меню в разделе "другие моды" надо посмотреть "Rusty Face Fix "- горячую клавишу.(не помню какая) Наводишся на нпс с чёрным лицом, и жмёшь её.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Скорость передвижения:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="154528" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1699652084" data-ipsquote-userid="127025" data-ipsquote-username="Djonson">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 11.11.2023 в 00:34, Djonson сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			   В этой сборке ведь есть Портативный чит-терминал. В нём можно настроить скорость передвижения.
		</p>

		<p>
			А если хочется более точно настроить под свои предпочтения движения при ходьбе и беге, 
		</p>

		<p>
			то всегда можно использовать команду    <em><span style="color:#2ecc71;">player.modav speedmult Х    </span></em>Где <span style="color:#2ecc71;">Х</span> это число на которое изменяем скорость.
		</p>

		<p>
			   К примеру: набрали    <span style="color:#2ecc71;"><em>player.modav speedmult</em></span><em><span style="color:#2ecc71;"> 10    </span></em>нажали<em> <strong>Enter</strong> - </em>применили команду, в игре при режиме бега ускоряемся до спринта - скорость меняется. Увеличивается.
		</p>

		<p>
			И так продолжаем вводить команду пока не устроит скорость... Цифра может быть любой на ваш выбор.
		</p>

		<p>
			   Если хотим уменьшить скорость вводим цифру со знаком минус впереди &gt;    <span style="color:#2ecc71;"><em>player.modav speedmult</em></span><em><span style="color:#2ecc71;"> -10</span></em>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Сломанные ресницы:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="154902" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1699784163" data-ipsquote-userid="161968" data-ipsquote-username="dvHK46">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 12.11.2023 в 13:16, dvHK46 сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Хотел поделиться, по поводу цвета глаз и ресниц: скачиваете с нексуса The Eyes Of Beauty, распаковывайте(ТОЛЬКО НЕ В ИГРУ), переименовываете The Eyes Of Beauty-NO LASHES.esp в обычный и закидываете в data с заменой. Любой цвет глаз не ломает ресницы.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	порядок загрузки (свои моды):
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="154989" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1699795431" data-ipsquote-userid="117837" data-ipsquote-username="ОтшельникЪ">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 12.11.2023 в 16:23, ОтшельникЪ сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://amlgames.lol/profile/4073-nea/?do=hovercard" data-mentionid="4073" href="https://amlgames.lol/profile/4073-nea/" rel="">@Nea</a> По порядку.
		</p>

		<p>
			Esm ставим ниже, насколько это возможно. Конвертировать в esp их нельзя. Скрипты точно сломаются. Но можно сделать такие моды с флагом esl, но формат файла esm менять нельзя.
		</p>

		<p>
			esp без флага esl надо ставить ВСЕГДА выше Horizon.esp
		</p>

		<p>
			esp с флагом esl надо ставить ВСЕГДА выше Scrap Anything - Ultimate Edition.esp, несмотря на то, что он стоит довольно высоко.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Плагины модов:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="155057" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1699809907" data-ipsquote-userid="21" data-ipsquote-username="Cerberus_sr">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 12.11.2023 в 20:25, Cerberus_sr сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Существуют следующие виды плагинов: esm, esl, esp, espfe. ESM - Elder Scrolls Master, ESP - Elder Scrolls Plugin, ESL - Elder Scrolls Light и ESPFE. Esm + esp должно быть не более 254. Эти плагины были разработаны Беседкой изначально. Но потом они добавили сначала esl, а затем и espfe. Два последних для увеличения кол-ва подключаемых плагинов, их может быть до 2000 шт. Плагины esl и espfe загружаются по адресу FE... . Во врайбаше если смотреть колонку индекс они начинаются с FE, по цвету могут быть фиолетовыми или розовыми, они  все равно учитываются в порядке загрузки но все вместе занимают 1 слот - FE
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Удаление Имплантов SolSixThousandCaps:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="155798" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1700110415" data-ipsquote-userid="640" data-ipsquote-username="zych01">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 16.11.2023 в 07:53, zych01 сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Не через MCM меню мода точно. Есть голодиск этого мода в инвентаре, но м через него не вышло. Возможно я просто косой, но я там не увидел кнопки сброса или чего то похожего. Единственно, можно выполнить квест этого мода, тот что стартует в бункере рядом с Убежищем. Выполнив его дается голодиск кого то доктора и в нем есть опция скинуть все импланты. Этот голодиск можно использовать только в бункере (операционной). Но этот метод нонсенс. Те кто играет этот мод не в нашей сборке проходят квест чтобы получить имланты, а мы чтобы от них избавиться. Голодиск если что можно вытащить через Explorer Menu или как там его, тот что с F8 открывается. Найди там SolSixThousandCaps.esp и там в разном вроде он есть. Вчера вроде видел когда проверял 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<a href="#" rel=""> </a> <span>Показать контент</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="84223" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo4.png.c3f7648f29ba19204d750d498d2ba363.png" rel=""><img alt="Photo4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84223" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo4.thumb.png.2f422d82d325e8ed6fbdf11a6d3216e0.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="84224" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo3.png.62a18882cd811a4eceb8d18a5fa796c7.png" rel=""><img alt="Photo3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84224" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo3.thumb.png.d3182e82398592875a385059d2326990.png" /></a>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="155801" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1700113310" data-ipsquote-userid="640" data-ipsquote-username="zych01">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 16.11.2023 в 08:41, zych01 сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			В общем все кто хочет убрать читерские импланты. Вызываем Голодиск Записи Медицинских Процедур из SOLsSixThousandCaps. Спускаемся в бункер рядом с Убежищем. В Терминале не читаем записи чтобы не стартовать квест раньше времени. Вставляем туда этот голодиск и выбираем опцию Удалить Импланты, она в самом низу. Даем себе консолью 15 или 20 тысяч крышек, потому что удаляются импланты по одному и каждая операция стоит 1000 крышек. Удаляем все, выходим стерев себе память чтобы не разрушить погружение в Горизонт и пытаемся счастливо играть. Не обращаем внимание на читерские пушки из модов у которых не встречаются штрафы которые накладывает Горизонт. Как то так
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	увеличение уменьшение М и Ж:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="156046" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1700293168" data-ipsquote-userid="25791" data-ipsquote-username="godvvs">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 18.11.2023 в 10:39, godvvs сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			В моде Gender Ratios что-то не так с переводом или математикой. При 5% шанса на появление женщины-рейдера в Корвеге все -ВСЕ!- рейдеры были женщины! Даже, кажется, Джаред выглядел как-то не совсем по-мужски...
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<a href="#" rel=""> </a> <span>Скрыть контент</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="84333" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo128.png.4c7d6c5441b286c1fb9d041fcab1bcfe.png" rel=""><img alt="Photo128.thumb.png.46867b78535c9a05cbc9aa3271894a79.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84333" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo128.thumb.png.46867b78535c9a05cbc9aa3271894a79.png" /></a>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Уровень мастерской:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="156097" data-ipsquote-contentid="4439" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1700317386" data-ipsquote-userid="640" data-ipsquote-username="zych01">
	<div class="ipsQuote_citation">
		В 18.11.2023 в 17:23, zych01 сказал:
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Уровень мастерской надо повышать в Технической мастерской, она в обычных верстаках. Открой ее, там пункт есть "Улучшение Мастерской". Внутри эти самые улучшения, для них нужны ресурсы и соответствующие перки. Как создашь одно, оно будет в инвентаре в разделе Помощь. Скушай ее как таблетку и улучшение активируется. Я так понял они все сразу для всех мастерских, ну или во всяком случае многие из них
		</p>

		<p>
			Про сертификаты не совсем уверен. Возможно открываются с уровнем мастерской. Возможно покупаются. Может даже в луте встречаются
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<a href="#" rel=""> </a> <span>Скрыть контент</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="84354" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo15.png.8f9273c2f717018f1c6b2308e3b1e4bc.png" rel=""><img alt="Photo15.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84354" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo15.thumb.png.3ba01714e810f8c0337a9877c54fee26.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="84355" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo16.png.54e4b1821932f2b518c8111e1a4a52fe.png" rel=""><img alt="Photo16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84355" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo16.thumb.png.0098cfed338b7878e0e12c36076b99b2.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="84359" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo18.png.15b314b5c37cc14c991cda74e7938bf0.png" rel=""><img alt="Photo18.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84359" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo18.thumb.png.48225ab078467bbe96adc9fcbfd5e298.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="84358" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo17.png.1481fdcf4157522befabae2395d8560c.png" rel=""><img alt="Photo17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84358" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_11/Photo17.thumb.png.af66d380d8c698889906c4631a3f28a6.png" /></a>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	инструкция по пересозданию патча m8rComplexSorter.:
</p>

<p>
	<a href="https://discord.com/channels/650382972641476641/1150636076319375470" rel="external nofollow">https://discord.com/channels/650382972641476641/1150636076319375470</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Для начала требования. Для работы нам понадобится архив из Закрепа. Скачиваем его и распаковываем его в папку с игрой. Начнем. ВНИМАНИЕ!!! ЕСЛИ У ВАС ВЫБРАН ЖЕНСКИЙ ПЕРСОНАЖ И ВЫ НА НЕМ БУДЕТЕ ПЕРЕСОЗДАВАТЬ ПАТЧ, ТО ЗА МУЖСКОГО ПЕРСОНАЖА ВЫ БЕЗ ПЕРЕСОЗДАНИЯ ПАТЧА ЗАНОВО ПОИГРАТЬ УЖЕ НЕ СМОЖЕТЕ!!!
		</p>

		<p>
			Запустите Wrye Bash через программу АМЛ и убедитесь что все моды у вас подключены и моды FO4Fixes.esp, m8rComplexSorter.esp и Bashed Patch, 0.esp стоят в самом конце именно в таком порядке. Убедившись, закройте Wrye Bash
		</p>

		<p>
			Идем в папку Data и удаляем файл m8rComplexSorter.esp
		</p>

		<p>
			Возвращаемся в папку с игрой и запускаем Fo4Edit.exe от имени администратора. В открывшемся окне в самом низу убираем галочку с Bashed Patch, 0.esp и жмем ок. Загрузка будет долгой в первый раз (до получаса в зависимости от компьютера и установленных поверх сборки модов).
		</p>

		<p>
			Как только загрузилось все, В левом окне программы выделяем все плагины, кроме Fallout 4.exe и жмем на выделенном Apply Script...
		</p>

		<p>
			В открывшемся окне раскрываем выпадающий список и выбираем m8r complex sorter и жмем ок
		</p>

		<p>
			В следующем окне жмем кнопку Generate Patch и ждем (От 20 до 90 минут).
		</p>

		<p>
			Как только работа скрипта завершится крутим в левом окне мышкой до самого низа и раскрываем m8rComplexSorter.esp и удаляем оттуда категорию Quest
		</p>

		<p>
			Теперь снова тыкаем ПКМ на m8rComplexSorter.esp и выберите строку Clean Masters
		</p>

		<p>
			В левом окне перейдите на вкладку View и в самом верху найдите строку Record Flags, Нажмите на строке напротив ПКМ и выберите edit. Установите флажок esl и нажмите ok
		</p>

		<p>
			Закройте программу. При запросе сохранения нажмите ок Выполните пункт 1 еще раз.  <a class="ipsAttachLink" contenteditable="false" data-fileid="85624" href="https://amlgames.lol/applications/core/interface/file/attachment.php?id=85624" data-fileext="7z" rel="">FO4Edit4.7z</a>
		</p>
	</div>
</div>

<div>
	 
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">4480</guid><pubDate>Tue, 19 Dec 2023 08:53:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x440;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x430;&#x43D;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438;. &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x441;&#x438;&#x442;&#x44C;?</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4602-preryvanie-animacii-kak-pofiksit/</link><description><![CDATA[<p>
	При капитуляции ГГ не происходит анимации насилия. просходит диалог, а потом анимация прерывается. 
</p>

<p>
	Сцена насилия прервана
</p>

<p>
	AAF OnSceneInit [4]
</p>

<p>
	AAF SEU: AAF SceneInit Status [4]
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	кто может помочь разобраться с проблемой?  
</p>

<p><a href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_04/IMG_20240408_222615.jpg.7903d93d8e3da33ea27e65a1af70ab3e.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="89973" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_04/IMG_20240408_222615.thumb.jpg.29660987276409dc0813ade55ba1563c.jpg" data-ratio="133,33" width="360" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20240408_222615.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">4602</guid><pubDate>Tue, 09 Apr 2024 07:12:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x434;&#x435;&#x436;&#x434;&#x430; &#x438;&#x437; CBBE &#x432; Fusion &#x438;&#x43B;&#x438; Bodytalk  (Fallout4)</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4608-odezhda-iz-cbbe-v-fusion-ili-bodytalk-fallout4/</link><description><![CDATA[<p>
	скажите кто ни будь может подсказать можно ли переделать 1 комплект одежды (целиком) из CBBE в Fusion girl ? или BodyTalk? Если не затруднит и для кого то дело плёвое можете помочь? единичный случай я вас уверяю.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4608</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2024 11:14:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x441; &#x430;&#x43D;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x435;&#x439;, &#x43F;&#x43E;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x435;&#x439; &#x438; Reshade and SweetFX</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/1159-problemy-s-animaciey-potenciey-i-reshade-and-sweetfx/</link><description><![CDATA[<p>
	У меня дома на компе стоит сборка Торна, а на работе ещё раньше решил сделать свою сборку, под себя. Сделал, работает, но есть пара-тройка проблем, может кто поможет с их решением, буду благодарен:<br />
	1. Ceкс анимации работают криво, - тела не совпадают, бывает даже что находятся в паре-тройке метров друг от друга, или просто актёры (персонажи) тупо стоят рядом и не двигаются, пока не закончится время анимации. 
</p>

<p>
	2. Пенис у ГГ всегда (и во время секса и вне секса) в опущенном состоянии - в смысле на полшестого, типа импотент.
</p>

<p>
	3. Поставил Reshade and SweetFX. Картинка конечно офигенная, но блин, то слишком светло, то слишком темно и вообще как то не так. Хотелось бы, что бы было как в сборке у Торна. Вопрос: можно ли как то перенести настройки Reshade из сборки Торна в мою (если он не против) или ещё как либо сделать такие же в своей сборке?<br />
	P.S. Стоят анимации Leito_v2.0a, crazy и патчи к ним.<br />
	Plugins: 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			# This file is used by the game to keep track of your downloaded content.<br />
			# Please do not modify this file.<br />
			*HUDFramework.esm<br />
			*AAF.esm<br />
			*XDI.esm<br />
			*SpringCleaning.esm<br />
			*Homemaker.esm<br />
			*CBBE.esp<br />
			*HoloTime.esp<br />
			*VendorCaps.esp<br />
			*More Where That Came From Diamond City.esp<br />
			*four_play.esp<br />
			*FO4_AnimationsByLeito.esp<br />
			*CumNWealth.esp<br />
			*AAF_Four-Play_Animations_Crazy6987.esp<br />
			*NoraSpouse.esp<br />
			*MostlyFemale.esp<br />
			*RezSettlerMakeover.esp<br />
			*Beautiful Settlers.esp<br />
			*Beautiful Female Enemies.esp<br />
			*Lots More Male Hairstyles.esp<br />
			*Lots More Facial Hair.esp<br />
			*Lots More Female Hairstyles.esp<br />
			*AzarPonytailHairstyles.esp<br />
			*FP_FamilyPlanningEnhanced.esp<br />
			*Just Business.esp<br />
			*Atomic Lust.esp<br />
			*AAF_SEU.esp<br />
			*AAF_AutonomyEnhanced.esp<br />
			*BoosterExt2Climate.esp<br />
			*SC_ExpandedScrapList.esp<br />
			*Homemaker - Streetlights Use Passive Power.esp<br />
			*Homemaker - Unlocked Institute Objects.esp<br />
			*SettlementAttacksBeyond.esp<br />
			*Sandbag Fortifications - Version 2C.esp<br />
			*CWSS Redux.esp<br />
			*HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds.esp<br />
			*MiscHairstyle.esp<br />
			*MM.esp<br />
			*AAF_Violate.esp<br />
			*AAF_Violate_DLC_Patch.esp<br />
			*The Sanctuary Bridge.esp<br />
			*CLO - Custom Lighting Overlay.esp
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1159</guid><pubDate>Sun, 01 Dec 2019 13:17:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438; &#x41C;&#x41E;2</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4544-kak-perenesti-mo2/</link><description><![CDATA[<p>
	Купил себя новь ссд (ура, ура), игру уже понял как перенести на его... но что делать с мод органайзер и куча модов? Наверно можно деинсталировать все модь, потом и мо2 и заново все инсталировать. Одинако ето очен долго и геморно. Можно както перенести модь на другой диск?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4544</guid><pubDate>Sat, 03 Feb 2024 16:05:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x413;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x437;&#x43E;&#x43D;&#x442; &#x432; Sexfall 9. &#x414;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43C;&#x441;&#x44F; &#x43E;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4444-ubrat-gorizont-v-sexfall-9-delimsya-opytom-otklyucheniya/</link><description><![CDATA[<p>
	deleted
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4444</guid><pubDate>Mon, 13 Nov 2023 09:11:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x430;</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4517-problema/</link><description><![CDATA[<p>
	Ребят подскажите как удалить женскую версию, хенкока и силача?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4517</guid><pubDate>Sat, 13 Jan 2024 08:37:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x440;&#x443;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; FO4 Crash Log Auto Scanner</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4499-instrukciya-dlya-fo4-crash-log-auto-scanner/</link><description><![CDATA[<p>
	Приветствую. Выложу здесь инструкцию по использованию FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC).
</p>

<p>
	Ссылка на мод: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56255?tab=posts
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Установка:</strong>
</p>

<p>
	1) Кидаете содержимое архива в любую папку. Главное что бы путь к ней был короткий, вроде D:\CLAS. Название папки желательно на латинице делать
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86141" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS1.png.66ed539253adf2283e27459d79e9c5ef.png" rel=""><img alt="CLAS1.thumb.png.a9cd38368516489d8a2e5e11fcd6b21b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86141" data-ratio="65.47" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS1.thumb.png.a9cd38368516489d8a2e5e11fcd6b21b.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	2) в игре должны быть Fallout 4 Script Extender и Buffout 4
</p>

<p>
	3) Внутрь папки куда распаковали CLAS закиньте BSArch из https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745?tab=files. Это упаковщик файлов bethesda. Там один файл .exe внутри.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86143" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/BSArch.png.9c97472fcb7b2c483b20ed9fe47afb54.png" rel=""><img alt="BSArch.thumb.png.f43553b7d9352fbb8625e330f3597fc3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86143" data-ratio="67.81" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/BSArch.thumb.png.f43553b7d9352fbb8625e330f3597fc3.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	4)  В игре должен быть установлен Address Library for F4SE Plugins из https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327?tab=files. Он называется version-1-10-163-0.bin и должен стоять по адресу Data\F4SE\Plugins
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86142" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/814539242_Fallout4adresslibrary.png.35af82bcd5fbf89a8bb4f4c6fd1563b6.png" rel=""><img alt="1121215434_Fallout4adresslibrary.thumb.png.e575b12daa962cb30d17dba00a96cf3a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86142" data-ratio="67.97" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1121215434_Fallout4adresslibrary.thumb.png.e575b12daa962cb30d17dba00a96cf3a.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Использование:</strong>
</p>

<p>
	При запуске выйдет такое окно
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86144" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS2.png.e1e3d3cf403f7ba6b45a02bf6b74cf92.png" rel=""><img alt="CLAS2.thumb.png.ac21453733fe2440d634b70f7c066bfe.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86144" data-ratio="52.97" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS2.thumb.png.ac21453733fe2440d634b70f7c066bfe.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Следом за ним второе с интерфейсом
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86145" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS3.png.6797b46c6cf0db4159ac70099267cfc1.png" rel=""><img alt="CLAS3.thumb.png.3ae28040bfff83aa473eae39f3e61031.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86145" data-ratio="60.62" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS3.thumb.png.3ae28040bfff83aa473eae39f3e61031.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Внимание!</strong> Сразу отрубите опцию FCX Mode в окне интерфейса. Это сканер игровых файлов, на данный момент (02-01-24) он не работает, как некоторые уже писали в его теме на Нексусе. Иначе при попытке сканирования программа выдаст вам вот такое сообщение об ошибке.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86178" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/781270945_CLASerror.png.27616711cb0f00ee06cb7ada6e4c0dc5.png" rel=""><img alt="1247624956_CLASerror.thumb.png.4ad87474777861c49cb24693cd07f58d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86178" data-ratio="52.81" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1247624956_CLASerror.thumb.png.4ad87474777861c49cb24693cd07f58d.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Авто сканер сам найдет ваши краш логи которые лежат по адресу C:\Users\Username\Documents\My Games\Fallout4\F4SE. И готовый результат он выложит там же, но можете настроить папку с указанием где он выложит результат.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86147" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS4.png.a3fe7fe0824389c25296d7dd3db7096a.png" rel=""><img alt="CLAS4.thumb.png.b511069cabc6d936347d5e0251c0ecfb.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86147" data-ratio="150.94" width="318" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS4.thumb.png.b511069cabc6d936347d5e0251c0ecfb.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	К примеру у меня в Documents\My Games\Fallout4\F4SE лежат два краш лога.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86148" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/2102869131_CrashLogsfolder.png.3cb1144a35652a3c0e7f2309d86b05bb.png" rel=""><img alt="1925290378_CrashLogsfolder.thumb.png.cc1b567cbbb7e4b2aa6ec1f24740cdfa.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86148" data-ratio="65.47" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1925290378_CrashLogsfolder.thumb.png.cc1b567cbbb7e4b2aa6ec1f24740cdfa.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Отсканируем их. Жмем Scan Crash Logs
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86149" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS5.png.3452d21d208ef200cbed6478fc6e44be.png" rel=""><img alt="CLAS5.thumb.png.e83af1bcf68e635347258eb28135504b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86149" data-ratio="68.44" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS5.thumb.png.e83af1bcf68e635347258eb28135504b.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	и в командном окне выйдут сообщения: первое попросить ожидать
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86152" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS6.png.4069f61a40b1a6dc832dd802c1df1b04.png" rel=""><img alt="CLAS6.thumb.png.441bd97879e19776e20f9105548149ba.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86152" data-ratio="59.22" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS6.thumb.png.441bd97879e19776e20f9105548149ba.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	потом второе в котором будет сказано что сканирование завершено. Весь процесс займет несколько секунд.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86156" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS7.png.6b6cac8f29bfc731415453351270b342.png" rel=""><img alt="CLAS7.thumb.png.674666eae0a7fa736eeee2139bbe52c6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86156" data-ratio="59.84" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/CLAS7.thumb.png.674666eae0a7fa736eeee2139bbe52c6.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	После скана в Documents\My Games\Fallout4\F4SE будут созданы файлы с расширением .md. Названия они получат от соответствующих краш логов. К примеру crash-2023-12-31-11-54-41-AUTOSCAN.md.
</p>

<p>
	В случае если была выбрана кастомная папка для результатов скана (в моем случае F:\CLAS), то туда будут скопированы оригинальные краш логи и буду сформированы файлы -AUTOSCAN.md
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86158" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1960557872_CLASresults.png.b5d27dedfc895ba75ef0cff741bab2e4.png" rel=""><img alt="1836683688_CLASresults.thumb.png.99175240764a85191aa0e0f226c472b1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86158" data-ratio="65.16" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1836683688_CLASresults.thumb.png.99175240764a85191aa0e0f226c472b1.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Файлы .md открываются программой notepad++. Открыли его и выходит структурированный результат.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86159" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/809538012_CLASResults2.png.a02aa252cf6f9dc8576c69cb472db511.png" rel=""><img alt="517810032_CLASResults2.thumb.png.473ca4452e66752f3419a5e26ae213de.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86159" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/517810032_CLASResults2.thumb.png.473ca4452e66752f3419a5e26ae213de.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Интерпретация результата</strong>
</p>

<p>
	Первое это название ошибки
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86160" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1499322665_CLASResults3.png.d5930c02ef2033990884056eac9f8254.png" rel=""><img alt="747029315_CLASResults3.thumb.png.02862b5572e1ef73b7d9295787b5a96c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86160" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/747029315_CLASResults3.thumb.png.02862b5572e1ef73b7d9295787b5a96c.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Второе: совпадение на известные типы вылетов. Про типы вылетов можно узнать на https://docs.google.com/document/d/17FzeIMJ256xE85XdjoPvv_Zi3C5uHeSTQh6wOZugs4c/edit. К сожаленью документ только на английском.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86161" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/251415410_CLASResults3.png.8ce98bc115fff412ccafda54348419ab.png" rel=""><img alt="18249917_CLASResults3.thumb.png.16c6f841dd3d92c19f5deb20a0284e56.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86161" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/18249917_CLASResults3.thumb.png.16c6f841dd3d92c19f5deb20a0284e56.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	После проверка параметров настроек и игровых файлов.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86162" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1177725295_CLASResults4.png.17243ec2ba622bd183289897eae197dc.png" rel=""><img alt="105761472_CLASResults4.thumb.png.efca78dff2368e3add88bfd322837894.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86162" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/105761472_CLASResults4.thumb.png.efca78dff2368e3add88bfd322837894.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Потом сканер показывает есть ли у вас моды которые чаще всего приводят к вылетам.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86163" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/30852565_CLASResults5.png.af99b9d8ee9a2eaf59d9456ce318fecd.png" rel=""><img alt="636349433_CLASResults5.thumb.png.00d8df35cdfc7cddfffe7bcdd7947be5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86163" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/636349433_CLASResults5.thumb.png.00d8df35cdfc7cddfffe7bcdd7947be5.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Далее проверка на несовместимые и конфликтующие моды.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86164" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1581943113_CLASResults6.png.82a157bd7ecc763b78dfb9a456cbe03f.png" rel=""><img alt="1565075328_CLASResults6.thumb.png.594dadc3570e29988e7096626d089f27.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86164" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1565075328_CLASResults6.thumb.png.594dadc3570e29988e7096626d089f27.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	После выдаст список модов которые он нашел из числа тех к которым уже существуют решения или патчи.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86165" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1903600036_CLASResults7.png.9727315d2450dae06a44aacc57a0fb47.png" rel=""><img alt="250097143_CLASResults7.thumb.png.b824d04dc090f414ffac8aff9b9a73a0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86165" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/250097143_CLASResults7.thumb.png.b824d04dc090f414ffac8aff9b9a73a0.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Следом результаты проверки на патчи и моды установленные через Optimization Patches Collection с Нексуса
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86166" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1469546420_CLASresults8.png.a5ebd075364d83b01d71fae2e8578db0.png" rel=""><img alt="1753151668_CLASresults8.thumb.png.f4846738902968055275e27a03befb86.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86166" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1753151668_CLASresults8.thumb.png.f4846738902968055275e27a03befb86.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Далее поверка на установленные патчи и оптимизаторы вроде HighFPSPhysicsFix.dll и Неофициального патча
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86167" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/2023744199_CLASResults9.png.55883bce9753013ad98bbd7c49dbbba1.png" rel=""><img alt="1561017869_CLASResults9.thumb.png.0668ee1f96beceab8733a4a813171875.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86167" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1561017869_CLASResults9.thumb.png.0668ee1f96beceab8733a4a813171875.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	И наконец <strong>самая главная</strong> часть результата авто сканирования. Перечисление модов и адресов подозреваемых в вылете.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86168" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/868294071_CLASResults10.png.bab649255da0a261226dc14113852bb4.png" rel=""><img alt="1784150522_CLASResults10.thumb.png.63809fb777a6df32e023abe9555f8632.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86168" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1784150522_CLASResults10.thumb.png.63809fb777a6df32e023abe9555f8632.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Здесь в нижней части md файлы будут перечислены моды которые краш лог и Buffout 4 считают наиболее вероятными виновниками конкретно этого  вылета
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86170" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/765903735_CLASResults11.png.575d1cf8024c5cf1bedb96242576fe35.png" rel=""><img alt="1822603565_CLASResults11.thumb.png.411e2758060f3b9588f16cddc1a3f51f.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86170" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1822603565_CLASResults11.thumb.png.411e2758060f3b9588f16cddc1a3f51f.png" /></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 Перейдя в xEdit можно увидеть что по подозреваемым FORM ID указанные авто сканером подозреваемые моды производили изменения.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86171" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1000533164_CLASxEdit.png.497f64560b974eafabf10fc8c0fce4a9.png" rel=""><img alt="1095530853_CLASxEdit.thumb.png.ebb6f50960554e8e5f055f153de92b7b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86171" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1095530853_CLASxEdit.thumb.png.ebb6f50960554e8e5f055f153de92b7b.png" /></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86176" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1717974517_CLASxEdit1.png.02c35a6133959edd73ee0b8f6bd3702d.png" rel=""><img alt="172058756_CLASxEdit1.thumb.png.1072a4ad99d90bb7dedee53debaedd75.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86176" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/172058756_CLASxEdit1.thumb.png.1072a4ad99d90bb7dedee53debaedd75.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	К сожаленью авто сканер не скажет точно почему именно произошел вылет. Иногда он не может найти и возможных подозреваемых. Как в этом случае.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86177" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/511672617_CLASemptyresults.png.9f5ad25f1ef542227f2ce47c7b3bea46.png" rel=""><img alt="388483654_CLASemptyresults.thumb.png.1963dc1886c09b03d2015e62926a0417.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86177" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/388483654_CLASemptyresults.thumb.png.1963dc1886c09b03d2015e62926a0417.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Нужно быть готовым и к такому
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Дополнительная инструкция для пользователей Mod Organizer 2.</strong>
</p>

<p>
	Classic.exe можно запускать из Mod Organizer'а. Для этого надо будет сделать ярлык внутри MO2 для Classic.exe.
</p>

<p>
	Для этого запустите Mod Organizer 2 и рядом с кнопкой RUN нажмите на EDIT в выпадающем меню где находится список игр. 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1413151196_MO2CLASshortcutcration1.png.4bff34133654186ad9860f13e1d7b025.png" data-fileid="86181" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86181" data-ratio="64.06" width="640" alt="1543154933_MO2CLASshortcutcration1.thumb.png.93a1d8facf0d88ee1b93d4d6eb095f47.png" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1543154933_MO2CLASshortcutcration1.thumb.png.93a1d8facf0d88ee1b93d4d6eb095f47.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Далее в новом окне нажмите на "+" и из выпадающего меню выберите "Add From File"
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1915070180_MO2CLASshortcutcreation2.png.5600991d189970ca4c54b5f64e032e37.png" data-fileid="86182" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86182" data-ratio="64.06" width="640" alt="10495949_MO2CLASshortcutcreation2.thumb.png.1e106da56b05cb67fa06d2ff17897da3.png" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/10495949_MO2CLASshortcutcreation2.thumb.png.1e106da56b05cb67fa06d2ff17897da3.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Откроется окно explorer для поиска файла, найдите папку где лежит авто сканер и выберите Classic.exe
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1508509875_MO2CLASshortcutcreation3.png.155d5178f176f1476ceabf66dda91978.png" data-fileid="86183" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86183" data-ratio="55.94" width="640" alt="35527801_MO2CLASshortcutcreation3.thumb.png.274b931309b7a3098ca2f73858ff2362.png" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/35527801_MO2CLASshortcutcreation3.thumb.png.274b931309b7a3098ca2f73858ff2362.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Выбрали его и появившемся окне Modify Executables жмем Apply
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/453636174_MO2CLASshortcutcreation4.png.22317fb5b97854b74932d81cbf5bd294.png" data-fileid="86184" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86184" data-ratio="63.75" width="640" alt="1888742114_MO2CLASshortcutcreation4.thumb.png.23a9863248abb1f45c148e2e08d5f3cd.png" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/1888742114_MO2CLASshortcutcreation4.thumb.png.23a9863248abb1f45c148e2e08d5f3cd.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Теперь Classis будет в выпадающем списке рядом с кнопкой RUN
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/252598310_MO2CLASshortcutcreation5.png.7796441a524784837011f49a365914ca.png" data-fileid="86185" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86185" data-ratio="64.06" width="640" alt="111846677_MO2CLASshortcutcreation5.thumb.png.a04be466b6999cba9adb5a5a44594af6.png" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/111846677_MO2CLASshortcutcreation5.thumb.png.a04be466b6999cba9adb5a5a44594af6.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Запускаете его и Авто сканер выйдет рядом с окном MO2
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/2126371676_MO2CLASshorthcutcreation5.png.273ac2e0a4c5cd75f8f3559b5e11ec67.png" data-fileid="86186" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86186" data-ratio="60.31" width="640" alt="918893155_MO2CLASshorthcutcreation5.thumb.png.83510453516cb3a458210c92b2af6866.png" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2024_01/918893155_MO2CLASshorthcutcreation5.thumb.png.83510453516cb3a458210c92b2af6866.png" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	На данный момент это бесполезно так как сканер игровых файлов FCX Mode не работает, однако когда он будет работать в следующих обновлениях программы, он сможет сканировать файлы игры на целостность.
</p>

<p>
	<strong>Важно</strong> также добавить Classic.exe в исключения антивирусов. Я забыл это сделать и Dr.Web убил Classis.exe, а также один dll файл который как мне кажется принадлежал MO2. Что интересно при запуске Classic.exe самого по себе, антивирус его не трогает, только когда он запускается из под MO2. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4499</guid><pubDate>Mon, 01 Jan 2024 21:07:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x434;&#x43E;&#x43C;&#x430;, &#x447;&#x442;&#x43E;&#x431;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x446;&#x44B; &#x432; &#x43D;&#x438;&#x445; &#x437;&#x430;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x43B;&#x438;.</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/249-kak-pravilno-stroit-doma-chtoby-poselency-v-nih-zahodili/</link><description><![CDATA[
<p>
	Эти советы по строительству в Fallout 4 касаются наших сборок со строительными аддонами.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Многие из вас, построив отличные хоромы, заметили что поселенцы и прочие НПС не хотят заходить в этот дом. Они могут попытаться пройти сквозь стены но в дверь никогда. Или иногда создается впечатление, что поселенцы не видят перед собой стены и идут напролом упираясь в них головой.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1. В наших сборках можно разобрать ванильные дома и построить на их месте уже полностью готовые новые довоенные.
</p>

<p>
	Если вы разобрали старый дом, то не разбирайте ступеньки перед дверью и ориентируясь на них поставьте новый дом так чтобы новая дверь была там же где и у старого дома.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2018_10/968019327_Fallout42018_10.11-22_08_22_03.mp4_snapshot_00.05_2018_10.11_22_34_00.jpg.4e8cb8a8992b291ce5dedd69a57100ba.jpg" data-fileid="382" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="382" data-unique="ea966503s" height="144" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2018_10/2076360479_Fallout42018_10.11-22_08_22_03.mp4_snapshot_00.05_2018_10.11_22_34_00.thumb.jpg.c2ae19016226273ca90ab669a8ed2dd9.jpg" width="255" alt="Fallout 4 2018.10.11 - 22.08.22.03.mp4_snapshot_00.05_[2018.10.11_22.34.00].jpg"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2. Дайте команду спутнику войти в дом
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2018_10/487495457_Fallout42018_10.11-22_08_22_03.mp4_snapshot_00.31_2018_10.11_22.41_08.jpg.c5b8d61c3dda58529260cd473e8a9f8c.jpg" data-fileid="383" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="383" data-unique="y6jb431f8" height="145" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2018_10/591726153_Fallout42018_10.11-22_08_22_03.mp4_snapshot_00.31_2018_10.11_22.41_08.thumb.jpg.89c1c385533e21df1b218385cba7fe33.jpg" style="width: 255px; height: auto;" width="257" alt="Fallout 4 2018.10.11 - 22.08.22.03.mp4_snapshot_00.31_[2018.10.11_22.41.08].jpg"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если входит, то все в порядке, при наличии стульев и диванов поселенцев оттуда за уши не вытащишь.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/F7-OVIQwsns?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если не входит, то сделайте дом чуть выше или ниже.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Так же большинство строительных предметов должны иметь навигационные сетки (навмеши). Это такие невидимые программные метки которые заставляют НПС ходить по ним. Так вот многие строительные моды не делают навмешей и в итоге вы никогда не заставите никого пройти по этим строительным материалам.
</p>

<p>
	В наших сборках модов навмеши гарантированно имеются у всех объектов в разделе мастерской "Лёгкое строительство", и у готовых домов и у всех модулей. То есть при строительстве объектов из этого мода НПС всегда будут ходить через двери, а не пытаться пройти сквозь стену. В других модах я не могу дать гарантии.
</p>

<p>
	Так же навмеши есть во всех объектах ванильной игры и DLC.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">249</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 19:56:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;Videos of the Wasteland&#xBB; &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x451;&#x43C; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x451; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#xAB;&#x412;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E; &#x41F;&#x443;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x448;&#x438;&#xBB;</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4139-%C2%ABvideos-of-the-wasteland%C2%BB-sozdayom-svoyo-sobstvennoe-%C2%ABvideo-pustoshi%C2%BB/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:16px;">      Многим из игроков Фоллаут 4 знаком мод <strong>«Видео Пустоши / Videos of the Wasteland»</strong>. Его можно скачать на Нексусе, или gamer-mods.ru. На сегодняшний день, последняя версия 2.6 и мод уже давно не обновлялся, так как автор ушёл из мододелания в другие сферы деятельности. Но, тем не менее, мод рабочий и им можно пользоваться. В интернете есть ряд модов с видео контентом, разработанным разными авторами под этот мод. Все бы ничего, только содержимое их меня не устроило. От полной ерунды до набора однообразных видео. Ну, не хочется мне смотреть только одни серии мистера Бина, или американские мультики 40-х про кролика с морковкой. Также просмотр однообразной эротики меня тоже не удовлетворил. Захотелось иметь сборники клипов разных жанров из тех, которые я предпочёл бы сам смотреть и, чтобы они были в лор к игре. Поэтому, я задался целью, сделать такие видео, как это смогли cделать авторы модов голодисков для «Видео Пустоши / Videos of the Wasteland» (в дальнейшем <strong>VotW</strong>). Я разобрался, как это делается. О чём и будет рассказано ниже.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="WotVF4" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/EXVEc1HzDtg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Первым делом необходимо скачать и установить сам <strong>мод «VotW»</strong>, придерживаясь рекомендаций в описании мода. <strong>VotW</strong> состоит из трех частей: «<strong>Videos of the Wasteland v2.6»</strong> (VotW), аддон Старлайт –<strong> «Videos of the Wasteland-Addon - Starlight Drive-In Module v2.2.1»</strong> (Drive-In) и аддон Кинотеатр – <strong>«Videos of the Wasteland-Addon - Theatre Pack»</strong> (Projector). При создании контента они будут называться: <strong>TV, Drive-In, Projector</strong>. Можно дополнительно поставить мод «Clean and Simple - Starlight Drive In Startup». Он отреставрирует упавшее крыло ресторана Старлайт, очистит и выровняет площадь перед экраном. Мод желательно ставить во врайбаше над esp-шкой Drive-In. Просмотр видео возможен на экранах телевизоров (<strong>TV</strong>), кинотеатров (<strong>Projector</strong>) и большом экране Старлайт (<strong>Drive-In</strong>). В моде есть набор разных телевизоров (TV) и проекторов (Projector). К TV ставятся видеоприставки. В видеоприставки и проекторы вставляются голодиски. Число проигрываемых голодисков неограниченно. Они прокручиваются один за другим последовательно, или в случайном порядке. В кинопроекторе (Drive-In) используются катушки с кинолентой. Катушки заряжаются в кинопроектор по одной и после окончания меняются на другую. Для проверки работоспособности мода, в нем уже можно скрафтить шесть голодисков и три катушки. Содержимое их – это заставочные мультитки S.P.E.C.I.A.L из ванильной игры. </span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74728" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/01.jpg.cead356ec04169ee8ca7e8886aced24b.jpg" rel=""><img alt="01.thumb.jpg.8559be1fe89eb7a5c41580b5c24ec465.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74728" data-ratio="56.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/01.thumb.jpg.8559be1fe89eb7a5c41580b5c24ec465.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Полагаю, что их посмотрят один раз, может, даже не все, и потом они будут просто где-нибудь занимать место. Чтобы добро не пропадало зря и можно было их периодически просматривать, я заменил содержимое голодисков и катушек на короткие музыкальные и танцевальные клипы 50-х, 60-х годов. У кого будет желание, можете скачать и поменять у себя. Содержимое паки из архива скопировать в папку Data игры и подтвердить замену.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><a href="https://disk.yandex.ru/d/hjPEyDsVYV7s-Q" rel="external nofollow">Замена файлов VotW</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Еще несколько замечаний и рекомендаций к основному моду, прежде чем мы приступим к созданию своего контента.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Не рассчитывайте, что вы сможете крутить кино длительностью 1-2 часа. Этого не будет. Максимальная длительность клипа для <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong> – 10 мин, а для <strong>Drive-In</strong> и того меньше – 3,5 мин. Это связано с тем, что видеотекстуры имеют большой объем и все сразу загружаются в оперативную память. Автор объясняет ограничения тем, что на слабых компьютерах возможны мерцания картинки, а то и вылеты.  Поскольку мод WotV создавался где-то в 16-17 году, тогда это, возможно, и было актуально. На десятой минуте видео на голодиске, возможна рассинхронизация картинки и звука. Есть даже патч для преодоления этого явления, но по утверждению самого автора, помогает он так себе. Как я уже упоминал, поддержки мода больше нет и прогресс в развитии компьютерной техники больше не учитывается для модернизации мода. На форуме по данному моду было несколько специалистов, которые собирались увеличить время для Drive-In в два раза, но и они покинули Нексус где-то в 20-м году в неизвестном направлении, не выполнив обещания. Я сам пытался это сделать, только моих познаний по работе с nif-файлами в программе NifSkope оказалось недостаточно. Не потянул. Поэтому, имеем то, что имеем. И из него и исходим. Единственным выходом для тех, кто хочет смотреть длинные фильмы – это разрезать их на части по 10 мин и смотреть как отдельные серии. Думаю, что для Drive-In и это не выход. Бегать каждые 3,5 минуты наверх в кинобудку, чтобы менять катушки, занятие так себе.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Если у вас в какой-то локации, где находится ГГ, идёт показ видео и вы решили покинуть локацию, или сделать сохранение, то необходимо выключить все, и желательно изъять из проекторов голодиски. В противном случае, если этого не сделать, то по возвращению в локацию вы обнаружите, что видеотрансляция у вас не работает. Придётся разобрать проектор и телевизор, а затем создать новые, чтобы работа их возобновилась. Для Старлайта может возникнуть ситуация, когда при загрузке сохранения, или возвращении в локацию нет изображения на экране при работающем кинопроекторе. В этом случае, необходимо сделать быстрое перемещение куда-нибудь рядом. Например, к закусочной Друмлин и оттуда вернуться пешком. Это помогает. Почему так, не спрашивайте, сам не знаю. Особенности мода. И тоже надо изымать катушку из кинопроектора при сохранении, или ухода из локации. По кинотеатру (Projector), как пишут на форуме, могут быть проблемы, если неточно разместить проектор относительно экрана. Я этот аддон себе ещё не поставил, поэтому ничего конкретного сказать не могу. С ним буду разбираться чуть позже. А в остальном мод VotW прекрасно работает. Проверено на телевизорах и на экране Старлайта.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      На этом вводная часть закончена. Переходим непосредственно к созданию голодисков и катушек со своим видео.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Для создания видео на носителях есть два пути: первый – создавать все с нуля, второй – переделать уже готовый мод под свое видео. Я буду здесь описывать второй путь. Так меньше работы, хотя и тут придется повозиться прилично. Тем, кто желает все сделать самостоятельно с самого начала, рекомендую использовать авторские видео на  <strong>ютубе</strong>. Канал называется «<strong><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLbrqxlSxMxwzz5r3L2HR0g33CUE3LCYeF" rel="external nofollow">Razorwire's Workshop</a></strong>» (<strong>Razorwire</strong> - это никнейм автора <strong>мода WotV</strong>). Там есть три обучающих видео, как все сделать. Объяснение идет по-английски, есть субтитры на французском, но их можно перевести на русский в настройках. Так что, дерзайте. Мы же идем по второму пути.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Для начала необходимо определиться с количеством своих видеороликов. Подобрать их, чтобы по времени они не превышали 10мин 14сек. Формат роликов - mp4. Затем подбираем под наше количество видео моды с подобным количеством роликов. Найти их можно на Нексусе и Ловерсе. Я для себя скачал с Ловерса три мода: <strong>«VNF 3»</strong> – 24 клипа, <strong>«H0rs3»</strong> – 30 клипов и <strong>«VotW MLP Animations v1.4»</strong> – 32 клипа. На счет авторских прав прошу не волноваться. Я не оспариваю авторство мода, в названии ничего не меняю и не собираюсь выкладывать ни на каких площадках для широкого распространения. Делаю только для себя. Вы тоже можете использовать эти моды. Если вы посмотрите содержимое контента «H0rs3» и «VotW MLP», то убедитесь какая там ерунда содержится. Просто удивляюсь авторам, проделать большой объем работы ради таких видео.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Мод <strong>«VNF 3»</strong> содержит папки <span style="color:#2ecc71;">meshes, sound, textures</span> и файл <span style="color:#2ecc71;">VNF.esp</span>. Он идет под <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Мод <strong>«VotW MLP Animations v1.4»</strong> содержит папку <span style="color:#2ecc71;">sound</span>, архив <span style="color:#2ecc71;">MLPAnims - Main.ba2</span> (внутри папка <span style="color:#2ecc71;">meshes</span>), архив <span style="color:#2ecc71;">MLPAnims - Textures.ba2</span> (внутри папка <span style="color:#2ecc71;">textures</span>), файлы <span style="color:#2ecc71;">MLPAnims.esp</span> и <span style="color:#2ecc71;">MLPAnimsDI.esp</span>. Он идет под <strong>TV</strong>, <strong>Projector</strong> и <strong>Drive-In</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Мод <strong>«H0rs3»</strong> был аналогичен моду MLP, но так как у меня было только 32 клипа по времени для Старлайта, то я из этого мода выбросил все, что относится к <strong>Drive-In</strong>, поэтому он теперь под <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      На остальные папки не обращайте внимания, мы будем работать только в тех, что я указал.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Для тех, кто считает, что предстоящая работа по переделке модов будет сложна, я выкладываю для скачивания эти моды уже переделанные под мои видео. Моды заархивированы в 7zip и разбиты на блоки по 1Гб. Вам нужно только их скачать, разархивировать, переместить в папку <strong>Data</strong> игры и активировать во Врайбаш.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><a href="https://disk.yandex.ru/d/HQ59LxhFSZfEDA" rel="external nofollow">VNF 3</a>  <a href="https://disk.yandex.ru/d/REsuS773JcztlQ" rel="external nofollow">H0rs3.7z.001</a>  <a href="https://disk.yandex.ru/d/5l9VOYpjBxePXw" rel="external nofollow">H0rs3.7z.002</a>  <a href="https://disk.yandex.ru/d/fZBTt1s22uN6kw" rel="external nofollow">VotW MLP Animations v1.4.7z.001</a></strong>
</p>

<p>
	<strong><a href="https://disk.yandex.ru/d/J8WxyZ5uFH9bag" rel="external nofollow">VotW MLP Animations v1.4.7z.002</a>  <a href="https://disk.yandex.ru/d/zAVy5OKYn7JUgQ" rel="external nofollow">VotW MLP Animations v1.4.7z.003</a>  <a href="https://disk.yandex.ru/d/L-PJ1Rae08xUVQ" rel="external nofollow">VotW MLP Animations v1.4.7z.004</a></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Кому-то может показаться, что я все описываю излишне подробно. Но так будет лучше, чтобы потом возникало меньше вопросов. Излагаю максимально «для чайников», ибо сам таким когда-то был. Часть иллюстраций буду прятать под спойлер. Прежде, чем начать делать свои видео, внимательно прочтите это руководство до конца (может даже несколько раз), чтобы потом ничего не напутать.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Итак, мы определились со своими видеороликами и модами, в которые будем их помещать. Скачиваем архив <strong>«Программы для VotW»</strong>.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><a href="https://disk.yandex.ru/d/O6hV6DgJAV_kdw" rel="external nofollow">Программы для VotW</a></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      В нем содержится две папки с программами. Первая – <strong>«VotW»</strong> - для создания текстур и аудио файла, вторая – <strong>«XWM - WAV Conversion»</strong> - окажет помощь с аудио, если в первой, что-то не будет получаться. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Работа над созданием видео контента будет проходить в несколько этапов:</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">1.       Подготовка рабочей программы;</span></strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">2.       Создание текстур;</span></strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">3.       Аудио;</span></strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">4.       Правка nif-файлов;</span></strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">5.       Корректировка в esp-файла.</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:22px;">       <span style="color:#9b59b6;">Первый этап - подготовка рабочей программы.</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">     </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Открываем папку с <strong>программой «VotW»</strong>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="02.jpg.fb939f209ae97c5da347c34c4d6c4819.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74729" data-ratio="21.96" width="633" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/02.jpg.fb939f209ae97c5da347c34c4d6c4819.jpg" />
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      В ней содержится ещё несколько папок. <strong>Drive-In footage overlays</strong> – о её содержимом я расскажу, когда будем делать текстуры для <strong>Drive-In</strong>. В <strong>Esps</strong> находятся esp-файлы: <span style="color:#2ecc71;">TemplateDriveIn_05, TemplateDriveIn_10, TemplateVideos_05, TemplateVideos_10</span>. Из названий можно сделать вывод, что первые два используются под видео для <strong>Drive-In</strong>, а два последних – под <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong>.</span><span style="font-size:16px;"> Числа говорят о том, сколько видеороликов будет в моде после его создания (5 и 10). Папка <strong>Nifs</strong> имеет в себе еще три: <strong>DriveIn</strong>, <strong>Projector</strong>, <strong>Television</strong>. В них содержатся nif-файлы: <span style="color:#1abc9c;">4 Grids, 8 Grids, 16 Grids, 24 Grids</span>. Числа говорят о длительности времени проигрывания видео. <strong>DriveIn – 4 Grids (до 1 мин 42 сек), 8 Grids (до 3 мин 24 сек). Projector и Television - 4 Grids, 8 Grids, 16 Grids (до 6 мин 49 сек), 24 Grids (до 10 мин 14 сек)</strong>. Последняя папка под названием <strong>Scripts</strong> содержит непосредственно сами скрипты для производства видеотекстур. <span style="color:#1abc9c;">4096x4096 script.bat</span> производит текстуры для <strong>Projector</strong> и <strong>Television</strong>, <strong>8192x8192 script.bat</strong> – для <strong>Drive-In</strong>. 2048x2048 script.bat мы использовать не будем. Он какой-то экспериментальный для задела на будущую модернизацию <strong>мода «Videos of the Wasteland»</strong>, которой скорее всего уже не будет. Также в папке <strong>Scripts</strong> есть ещё одна папка <strong>Misc</strong>. В ней содержится патч для борьбы с рассинхронизацией звука, о котором я упоминал выше и скрипт для текстур, нам совершенно не нужный. Мы его использовать не будем. И ещё в папке <strong>Scripts</strong> есть текстурный файлик <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span>. О нем поговорим в соответствующем разделе.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Папка с программой <strong>«XWM - WAV Conversion»</strong> содержит конвертер аудио из wav в xwm. С ним будем работать в <strong>разделе 3. Аудио</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Для начала копируем из папки <strong>«XWM - WAV Conversion»</strong> в папку <strong>«VotW»</strong> файл <span style="color:#1abc9c;">xWMAEncode.exe</span>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74730" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/03.jpg.5679c197ecbb1e8aafefc853826ae338.jpg" rel=""><img alt="03.thumb.jpg.28eee30d0a1effea58222e162231de26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74730" data-ratio="13.91" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/03.thumb.jpg.28eee30d0a1effea58222e162231de26.jpg" /></a>
</p>

<p>
	     <span style="font-size:16px;"> На этом подготовку программы к работе считаем пока законченной. Потом ещё нужно будет сделать дополнительные манипуляции, когда перейдём в <strong>раздел 2. Создание текстур</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Процесс переделки мода под своё видео я буду демонстрировать на примере мода <strong>«VotW MLP Animations v1.4»</strong>, поскольку он имеет все три вида показа изображения. Вам необходимо скачать этот мод. Содержимое его выглядит так (см. рис. левая часть).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74731" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/04.jpg.9c00b91680d84e3c9b6f1d1b9879ea99.jpg" rel=""><img alt="04.thumb.jpg.2b9b3fb4013339c2b084dcb5e1f4b597.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74731" data-ratio="17.19" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/04.thumb.jpg.2b9b3fb4013339c2b084dcb5e1f4b597.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Нам надо извлечь содержимое из архивов ba2. Это можно сделать при помощи программы <strong>«BAE»</strong>. У меня версия <strong>«BAE v0.11-78-0-11»</strong>. Я не буду здесь приводить ссылки на такие программы. Их легко найти в интернете. Тем более, что я себе их скачивал очень давно и теперь снова искать на них ссылки у меня нет времени. Программа <strong>«BAE»</strong> в работе проста до безобразия. Запускаем, вверху нажимаем <strong>File</strong>, выбираем <strong>Open File</strong>. Открывается окно поиска, находим наши архивы, подтверждаем выбор. Внизу нажимаем Extract, указываем папку нашего мода и у нас появились ещё две папки (см. рис. выше правая часть).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74732" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/05.jpg.0a284dca334a0061d85e9b5c91785bf1.jpg" rel=""><img alt="05.thumb.jpg.9c325e18626f2b6ce6ea8fc8da98e4ff.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74732" data-ratio="39.06" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/05.thumb.jpg.9c325e18626f2b6ce6ea8fc8da98e4ff.jpg" /></a>
</p>

<p>
	      <span style="font-size:16px;">С этими тремя папками (<span style="color:#1abc9c;">meshes, sound, textures</span>) мы и будем работать. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;"><strong><span style="font-size:22px;">       Второй этап – создание текстур.</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">     </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">       В <strong>моде «VotW»</strong> для воспроизведения видео используется принцип «листания альбома». Это, когда на каждом листе альбома наносятся рисунки со смещением и затем листы альбома быстро перелистываются, то для зрителя создаётся иллюзия движения. <strong>Программа «VotW»</strong> (<u><strong>я надеюсь, вы различаете мод «VotW» и программу «VotW»</strong></u>) разбирает наш видеоролик на отдельные кадры и затем большую часть из них размещает на отдельных листах по 256 кадров (16х16) в формате <span style="color:#1abc9c;">dds</span>. Выглядит такой лист таким образом (см. рис).</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74733" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/06.jpg.e68ace9a7faf018eb0621d255a47559d.jpg" rel=""><img alt="06.thumb.jpg.d4688b15bb14f3ea808c0f4b8886a5bd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74733" data-ratio="100.00" width="480" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/06.thumb.jpg.d4688b15bb14f3ea808c0f4b8886a5bd.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Количество листов зависит от длительности видео. Они носят название <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> с порядковым номером. Эти листы мы будем размещать в папке <span style="color:#1abc9c;">textures</span>. Открываем её. В ней две папки – <span style="color:#1abc9c;">TDOW</span> и <span style="color:#1abc9c;">Videos</span>. В <span style="color:#1abc9c;">TDOW</span> наход</span><span style="font-size:16px;">ятся текстуры наклеек на голодиски. Кому интересно, можете их переделать на свои. Мы же, эту папку пропускаем и заходим в <span style="color:#1abc9c;">Videos</span>. Здесь файл <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span> и две папки: <span style="color:#1abc9c;">4k</span> и <span style="color:#1abc9c;">8k</span>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="07.jpg.4a61c5a63bb7c2677fe02c861952523a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74734" data-ratio="20.34" width="639" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/07.jpg.4a61c5a63bb7c2677fe02c861952523a.jpg" />
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">     Папка <span style="color:#1abc9c;">4k</span> для текстур <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong>, <span style="color:#1abc9c;">8k</span> для текстур <strong>Drive-In</strong>. <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span> служит заполнителем места отсутствующих текстур. Когда <strong>мод «VotW»</strong> не находит текстуру, он засвечивает экран фиолетовым цветом. Более подробно об этом будет сказано в <strong>разделе 4. Правка nif-файлов</strong>. Файл <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span> должен находиться в папке <span style="color:#1abc9c;">textures\Videos</span>. Если его там нет, то необходимо его туда скачать из папки <span style="color:#1abc9c;">Scripts</span> <strong>программы «VotW»</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">     Создавать текстуры мы будем отдельно для <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong> (они используют одни и те же текстуры) и отдельно для <strong>Drive-In</strong>.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">     <strong>Начнем с TV и Projector.</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">     Открываем папку <span style="color:#1abc9c;">4k</span>. В ней мы видим 32 папки с разными названиями. Это папки, в которых размещены <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листы. Каждая папка предназначена под отдельное видео. То есть, мы можем здесь разместить текстуры для 32 видеороликов. Открываем первую папку <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal</span>. Пусть вас не смущает такое название. Этот мод скачан с Ловерса, а Ловерс есть Ловерс. Я здесь произвожу манипуляции с модом, уже переделанным под себя. Так что, ничего подобного в нём уже нет. У вас ведь тоже все будет невинно?<span class="ipsEmoji">😊</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74735" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/08.jpg.ea414550236c0defbc6e5aa5d7fe5cd7.jpg" rel=""><img alt="08.thumb.jpg.f56be4c56b42b39d76d5c52b9592616a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74735" data-ratio="50.16" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/08.thumb.jpg.f56be4c56b42b39d76d5c52b9592616a.jpg" /></a>
</p>

<p>
	      <span style="font-size:16px;">Открыв папку, мы видим текстурные <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листы. Удаляем их. Вы сюда будете помещать листы от своего видео.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Возвращаемся к <strong>программе «VotW»</strong>. Из папки <span style="color:#1abc9c;">Scripts</span> в основную папку копируем файл <span style="color:#1abc9c;">4096x4096 script.bat</span>. Теперь программа полностью готова к работе.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74736" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/09.jpg.e50a9ea028c6829f2ff779d190fe241a.jpg" rel=""><img alt="09.thumb.jpg.bf9f2b9c6b5c9dbeb0cef57dfa184768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74736" data-ratio="17.19" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/09.thumb.jpg.bf9f2b9c6b5c9dbeb0cef57dfa184768.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Приступаем к созданию текстур. В эту же папку помещаем или копируем <strong>«Наше видео»</strong> в формате <strong>mp4</strong>. <u>Затем <strong>«Наше видео»</strong> переименовываем в <strong>«Input»</strong>. Это надо сделать обязательно, иначе ничего не получится. Помните об этом.</u></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74737" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/10.jpg.668716980d581712693d024567ae6992.jpg" rel=""><img alt="10.thumb.jpg.fd059ec6ef68b3b18a60c0d15ef696df.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74737" data-ratio="22.81" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/10.thumb.jpg.fd059ec6ef68b3b18a60c0d15ef696df.jpg" /></a>
</p>

<p>
	     <span style="font-size:16px;"> Запускаем скрипт <span style="color:#1abc9c;">4096x4096 script.bat</span>. Появляется окно с черным фоном, в котором описываются различные процессы. В папке с программой будут появляться различные файлы и папки. Мы просто наблюдаем и ничего не предпринимаем. Ждём пока это окно исчезнет.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74738" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/11.jpg.a30b3198480ae49ab85f75a3db37602a.jpg" rel=""><img alt="11.thumb.jpg.f6ef07f8ec05b22396cacc59c8539d64.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74738" data-ratio="37.97" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/11.thumb.jpg.f6ef07f8ec05b22396cacc59c8539d64.jpg" /></a>
</p>

<p>
	       <span style="font-size:16px;">После завершения процесса в нашей папке с программой появились новые файлы. Это текстурные листы <span style="color:#1abc9c;">Grid1.dds – Grid7.dds</span> (в моем примере их семь), звуковой файл нашего видео <span style="color:#1abc9c;">Audio.xwm</span> и текстовый файлик с числом в названии (в моем примере <span style="color:#1abc9c;">221.txt</span>). </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="12.jpg.242dacf21527d78a5a3b98ec7abbdf65.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74739" data-ratio="61.01" width="636" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/12.jpg.242dacf21527d78a5a3b98ec7abbdf65.jpg" />
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Первый результат получен. Текстурные листы перемещаем в папку <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal</span>. Файлы <span style="color:#1abc9c;">Audio.xwm</span> и <span style="color:#1abc9c;">221.txt</span> откладываем пока в сторону. Потом звуковой файл будет перемещён в папку <span style="color:#1abc9c;">Sound</span> и там переименован. Об этом в <strong>разделе 3. Аудио</strong>. Текстовый файл для нас тоже очень важен. Он будет использован в <strong>разделе 4. Правка nif-файлов</strong>. Внутри него ничего нет, важно число в его названии. Для каждого видео будет своё число. Оно сообщает, сколько кадров нашего видео расположены на последнем <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листе. В зависимости от этого, будет задаваться окончание времени проигрывания нашего видеоролика.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Текстуры для первого видео сделали. Аудио и текстовый файл переместили в промежуточную папку и пометили, что они относятся к <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal</span>. Открываем в <span style="color:#1abc9c;">textures\Videos</span> вторую папку <span style="color:#1abc9c;">MLPblackjr</span>. Удаляем её содержимое. Снова возвращаемся к <strong>программе «VotW»</strong>. Удаляем из неё <span style="color:#1abc9c;">Input.mp4</span>. Копируем в неё наше второе видео, переименуем в <span style="color:#1abc9c;">Input.mp4</span>. Запускаем скрипт <span style="color:#1abc9c;">4096x4096 script.bat</span> и все повторяется. Такие манипуляции проводим для всех 32 видео. Если ваш мод рассчитан на меньшее число видео, то будет меньше работы.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Итак, видеотекстуры для <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong> созданы.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      <strong>Продолжаем для Drive-In.</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Мы будем брать одни и те же видео для<strong> Drive-In</strong> и для <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong>. В принципе, можно использовать для <strong>Drive-In</strong> другие видео, отличные от <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong>. Но, в этом случае будет больше работы. Что в них общего и в чем различие? Все они используют один и тот же аудио файл. Различаются они текстурами и nif-файлами. <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong> используют текстуры <span style="color:#1abc9c;">4k</span>, <strong>Drive-In</strong> – <span style="color:#1abc9c;">8k</span>. Можно было бы делать для всех <span style="color:#1abc9c;">8k</span>. Только это «утяжелит» наш мод, поскольку <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> лист «весит» для <span style="color:#1abc9c;">4k</span> – 8,3Мб, а для <span style="color:#1abc9c;">8k</span> – 33,5Мб. Если в этом моде делать все под <span style="color:#1abc9c;">8k</span>, то он будет иметь размер около 7-8ГБ. В моем же варианте – 3ГБ. Нам необходимо будет разъединять аудио. Переписывать пути в nif и esp. Я полагаю, что, один и тот же клип проигрывать с голодиска и катушки, это нормальною. Тем более, если вы будете использовать этот мод, то поверьте мне, что, побегав наверх в кинобудку 32 раза каждые 3,5 мин, вам быстро надоест это занятие. Есть на Нексусе моды, сделанные только под Drive-In на 3-4 видео с дурацкой винтажной рекламой. Можете их посмотреть.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Ещё один нюанс, который может многим отбить охоту заниматься <strong>Drive-In</strong>. Но, тем не менее, я о нем подробно расскажу, поскольку придерживаюсь принципа: раз оно есть, то должно работать надлежащим образом (по возможности, конечно).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Итак, дело в том, что наши видео, как правило, имеют в большинстве своём размерность <strong>16:9</strong> и <strong>4:3</strong>. Есть, конечно, отклонения от этих размерностей, но это сути дела не меняет. А дело в том, что видео на экране Старлайта имеет размер <strong>16:6,5</strong>. Наше видео, занимая всю ширину экрана, обрезается сверху и снизу. Почему так происходит? Открываем папку <span style="color:#1abc9c;">Drive-In footage overlays</span> в <strong>программе «VotW»</strong>, читаем статью <strong>«Подготовка материалов перед съёмкой роликов для Starlight Drive-In»</strong>. Я здесь не буду пересказывать, о чём там речь. Прочтёте и надеюсь поймёте. Все файлы в этой папке относятся к этой статье.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      У нас есть два варианта: первый – согласиться с обрезанием видео и ничего не предпринимать, второй сделать видео вместимым по высоте, а справа и слева иметь черные полосы, которые не позволят исказить нам картинку. Приверженцы первого варианта могут пропустить все, о чем будет рассказано ниже и перейти непосредственно к созданию текстур <span style="color:#1abc9c;">8k</span>. Для вторых продолжу описание, как достичь нужного нам результата.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Выход из ситуации, чтобы видео не обрезалось и при этом не искажалось я вычитал на форуме в Нексусе. Для этого мы будем добавлять к нашей картинке черные полосы со всех сторон. Вверху и снизу эти полосы обрежутся, а справа и слева останутся, сохранив пропорции видео. Тогда картинка будет смотреться без искажений. Полосы каждого видео буду иметь свою ширину.  Для этого скачиваем из интернета программу <strong>«Avidemux 2.7 64-bit»</strong>. Её легко найти через поиск. Она безплатная.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Открываем программу. Слева настраиваем <strong>«Видео на выходе»</strong> и <strong>«Выходной формат»</strong> как показано на рисунке красными стрелками. Загружаем наше видео (вверху слева синяя папка <strong>«Открыть видео»</strong>). Затем вверху раскрываем вкладку <strong>«Видео»</strong> и выбираем <strong>«Фильтры»</strong>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74740" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/13.jpg.16b68a57dc34b323c452397d151585db.jpg" rel=""><img alt="13.thumb.jpg.b733df8ca462e12b2e9ec4564ac3f350.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74740" data-ratio="77.03" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/13.thumb.jpg.b733df8ca462e12b2e9ec4564ac3f350.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      У нас появилось новое окно с различными фильтрами. В разделе <strong>«Доступные фильтры»</strong> мы выбираем фильтр <strong>«Добавление полей»</strong>. Дважды кликаем по нему и появляется маленькое окошко для задания размеров полей слева, справа, сверху, снизу. Задаём размеры полей. Жмём <strong>«Ok»</strong>. В разделе <strong>«Активные фильтры»</strong> можно увидеть какой теперь размер у нашего видео. Можно включить <strong>«Предпросмотр»</strong>, чтобы увидеть видео с полями. Если надо что-то изменить, повторно открываем фильтр (в разделе <strong>«Активные фильтры»</strong>). Если все нас устраивает жмём <strong>«Закрыть»</strong>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74741" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/14.jpg.7b2caf25e4b693bef2839a3016e70d12.jpg" rel=""><img alt="14.thumb.jpg.c05c6de7fa8dea2ef6efadf9f260776f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74741" data-ratio="71.41" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/14.thumb.jpg.c05c6de7fa8dea2ef6efadf9f260776f.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Бывают случаи, когда наше видео вроде бы и <strong>16:9</strong>, или <strong>4:3</strong>, но только в нем уже присутствуют черные полосы, то есть само видео изначально было другого формата. Когда к нему добавить новые полосы, то на картинке старые будут видны. Чтобы этого не было, нам необходимо сначала убрать полосы, а затем, в зависимости от размера «чистого» видео, добавить новые. Открываем окно <strong>«Видеофильтры»</strong> - раздел <strong>«Доступные фильтры»</strong>, выбираем фильтр <strong>«Кадрирование»</strong>. Двигая красную рамку за углы, убираем полосы. За пределами рамки они станут зелёными. Жмём <strong>«Ok»</strong>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74742" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/15.jpg.8f5af521c7be2c9b8e935fee222605ec.jpg" rel=""><img alt="15.thumb.jpg.bc2ab882e08b963efaf57bd9dc90766c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74742" data-ratio="75.31" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/15.thumb.jpg.bc2ab882e08b963efaf57bd9dc90766c.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      В разделе <strong>«Активные фильтры»</strong> можно увидеть какой теперь размер у нашего видео, чтобы к нему вычислить размеры добавляемых полей. Затем добавляем поля. После всех этих манипуляций, возвращаемся в основное окно. Сохраняем изменённое видео – <strong>«Файл – Сохранить как»</strong>. Наше видео готово для создания из него текстур.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Теперь у вас появился резонный вопрос: - А каких размеров добавлять поля? Я вам приведу величины полей для стандартных размеров видео. Для нестандартных же, вам придётся вычислять самим, или просить кого-нибудь, кто разбирается в геометрии. Я для своих нестандартных уже не помню ни размеров видео, ни размеров полей (их всего было пару штук). В помощь будут картинки из папки <span style="color:#1abc9c;">Drive-In footage overlays</span> <strong>программы «VotW».</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">       Размер видео можно определить с помощью программки <strong>«MediaInfo»</strong>.</span>
</p>

<p>
	       <span style="font-size:16px;">Размеры добавляемых полей в зависимости от размера видео:</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">                16:9       1280х720             -             слева и справа - 266, сверху и снизу – 150;</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">                               854х480               -             слева и справа - 120, сверху и снизу – 66;</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">                               640х360                -             слева и справа - 90, сверху и снизу – 50;</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">                4:3          960х720                -             слева и справа - 38, сверху и снизу – 138;</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">                               640х480               -              слева и справа - 74, сверху и снизу – 70;</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">                               480х360               -              слева и справа - 100, сверху и снизу – 76;</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">                               </span></strong><span style="font-size:16px;">320х240               -              слева и справа - 64, сверху и снизу – 40.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      При <strong>16:9</strong> все размеры идут по нарастающей и стремятся к 1920х1080, при <strong>4:3</strong> – самый близкий к основному 480х360. Все стремятся к нему.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Мы переделали наши видео для <strong>Drive-In</strong>, теперь возвращаемся к папке <span style="color:#1abc9c;">textures\Videos\8k</span>. Открываем <strong>программу «VotW»</strong>. Удаляем из неё скрипт <span style="color:#1abc9c;">4096x4096 script.bat</span>. Из папки <span style="color:#1abc9c;">Scripts</span> копируем <span style="color:#1abc9c;">8192x8192 script.bat</span>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74745" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/16.jpg.3da31ac9fc8b7d311a3761a408342071.jpg" rel=""><img alt="16.thumb.jpg.1fc3762b43dbc6704ede873081923415.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74745" data-ratio="17.97" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/16.thumb.jpg.1fc3762b43dbc6704ede873081923415.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Затем открываем папку с текстурами <span style="color:#1abc9c;">8k</span>. В ней мы видим, что её содержимое аналогично содержимому папки <span style="color:#1abc9c;">4k</span>. Поэтому, весь процесс полностью повторяется, как это было, для <span style="color:#1abc9c;">4k</span>. Только теперь мы работаем с скриптом <span style="color:#1abc9c;">8192x8192 script.bat</span> и переделанными (с черными полосами), или не переделанными (у кого как) видео. Аудио и текстовой с числом файлы можно сразу удалять, так как они у нас уже есть. Число для <span style="color:#1abc9c;">8k</span> может отличаться от числа для <span style="color:#1abc9c;">4k</span> на 1-2 единицы, но это несущественно. После создания <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листов для <span style="color:#1abc9c;">8k</span> работа над текстурами завершена.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;"><strong><span style="font-size:22px;">          Третий этап – аудио.</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      С аудиофайлами будет не много работы. У нас уже есть готовые файлы <span style="color:#1abc9c;">xwm</span>. Открываем папку <span style="color:#1abc9c;">Sound</span>. В ней папка <span style="color:#1abc9c;">Videos</span>, а в <span style="color:#1abc9c;">Videos</span> находится папка <span style="color:#1abc9c;">MLP</span>. Открыв ее, мы видим 32 аудиофайла из мода, которые носят названия сходные с названиями папок из <span style="color:#1abc9c;">textures\Videos\4k</span> и <span style="color:#1abc9c;">textures\Videos\8k</span>. Нам надо эти файлы заменить на свои. Берем файл <span style="color:#1abc9c;">Audio.xwm</span>, который относится к <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal</span>, переименовываем его в <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal.xwm</span> и копируем в <span style="color:#1abc9c;">Sound\Videos\MLP</span>. Подтверждаем замену. Затем этот процесс повторяем для <span style="color:#1abc9c;">MLPblackjr</span>. Берём <span style="color:#1abc9c;">Audio.xwm</span> для <span style="color:#1abc9c;">MLPblackjr</span> переименовываем в <span style="color:#1abc9c;">MLPblackjr.xwm</span> и копируем в <span style="color:#1abc9c;">Sound\Videos\MLP</span> с заменой. И так повторяем до последнего файла. На этом работа с аудиофайлами закончена, но есть еще несколько нюансов.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Если вы работаете с модом <strong>«VotW MLP Animations v1.4»</strong>, скачанным с Ловерса, а не с переделанным мною, то вы обнаружите отсутствие в <span style="color:#1abc9c;">Sound\Videos</span> папки <span style="color:#1abc9c;">MLP</span>. Все аудиофайлы находятся сразу в <span style="color:#1abc9c;">Videos</span>. Папку <span style="color:#1abc9c;">MLP</span> я добавил самостоятельно. Не во всех модах для голодисков папка <span style="color:#1abc9c;">Sound</span> упакована в архивы <span style="color:#1abc9c;">ba2</span>. И в таком случае аудиофайлы из этих модов имеют одинаковый путь - <span style="color:#1abc9c;">Sound\Videos</span>. Когда такие моды ставятся в игру, то все аудиофайлы попадают в одну и туже папку – <span style="color:#1abc9c;">Data\Sound\Videos</span>. Там они находятся вперемешку. Но может быть, что в двух или нескольких модах попадутся аудиофайлы с одинаковым названием, но от разных видео. И тогда более поздний при установке файл перезапишет ранее установленный, что приведёт к несоответствию звука к видео. Чтобы этого избежать я добавил в <span style="color:#1abc9c;">Sound\Videos</span> мода папку <span style="color:#1abc9c;">MLP</span>. Это же я сделал и с модом <strong>«H0rs3»</strong>.    Если вы корректируете такие моды, скачанные с Ловерса или с Нексуса и добавите дополнительную папку, то надо будет название такой папки вписать в путях к аудиофайлам в файлах <span style="color:#1abc9c;">esp</span>. Об этом в <strong>разделе 5. Корректировка в esp-файла</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Бывают случаи, когда при конвертации видео вместо аудиофайла <span style="color:#1abc9c;">Audio.xwm</span> создаётся файл <span style="color:#1abc9c;">Audio.wav</span>. Тогда, для получения <span style="color:#1abc9c;">xwm</span>, мы используем программу <strong>«XWM - WAV Conversion»</strong>. Копируем в неё наш <span style="color:#1abc9c;">Audio.wav</span>, запускаем командный файл <span style="color:#1abc9c;">cmd.exe</span>, появляется чёрный экран. В нем прописываем следующее: <span style="color:#f1c40f;">xWMAEncode.exe Audio.wav Audio.xwm</span> (с пробелами (в начале и конце не надо)) и нажимаем <strong>«Enter»</strong> на клавиатуре. Наш <span style="color:#1abc9c;">wav</span> файл переконвертируется в <span style="color:#1abc9c;">xwm</span>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74746" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/17.jpg.1acfbb6f6a7f382e358053cad081ac98.jpg" rel=""><img alt="17.thumb.jpg.f4e097ea61dd2b9ac40801765cac745a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74746" data-ratio="27.50" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/17.thumb.jpg.f4e097ea61dd2b9ac40801765cac745a.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">       Очень редко, но также случается, что программа <strong>«XWM - WAV Conversion»</strong> начинает «ругаться» на счёт битрейтов и конвертации в <span style="color:#1abc9c;">xwm</span> не происходит. Тогда на помощь призываем звуковой редактор <strong>«WavePad Профессиональный v 10.27»</strong>. Я точно не помню, но, по-моему, эта программа безплатная. Запускаем её. Вверху слева жёлтая папка <strong>«Открыть»</strong>, загружаем наш <span style="color:#1abc9c;">Audio.wav</span>. Ничего не предпринимаем, рядом с папкой <strong>«Открыть»</strong> есть папка <strong>«Сохранить</strong>». В ней выбираем <strong>«Сохранить как»</strong>, открывается окно с места нашей загрузки и нашим файлом <span style="color:#1abc9c;">Audio.wav</span>. Внизу окна уже прописано название сохраняемого файла (<span style="color:#1abc9c;">Audio</span>), выбираем расширение <span style="color:#1abc9c;">wav</span>, жмём <strong>«Сохранить»</strong>, подтверждаем перезапись. Это окно исчезает и вместо него появляется небольшое окошко <strong>«Настройки кодека Wave»</strong>. В нем, скорее всего, частота дискредитации будет <strong>48000 Hz</strong>. Меняем её на <strong>44100 Hz</strong>, жмём <strong>«Ok»</strong>. После процесса сохранения (бегущая зелёная линия), закрываем программу. </span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74747" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/18.jpg.f7b2f235c45e464f9610d3f0f6f90804.jpg" rel=""><img alt="18.thumb.jpg.ab98d6e381a5eb5d525fe2d9045eb720.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74747" data-ratio="60.47" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/18.thumb.jpg.ab98d6e381a5eb5d525fe2d9045eb720.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Мы получили обновлённый <span style="color:#1abc9c;">Audio.wav</span>. Обратно прописываем в программе <strong>«XWM - WAV Conversion»</strong> ту же строку (см. выше) и жмём <strong>«Enter»</strong>. Теперь у нас должен получиться <span style="color:#1abc9c;">Audio.xwm</span>. Возвращаемся к началу раздела и определяемся с нашим аудиофайлом.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Все аудиофайлы в папке <span style="color:#1abc9c;">Sound</span> поменяны, работа с аудиофайлами закончена.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;"><strong><span style="font-size:22px;">       Четвёртый этап - правка nif-файлов.</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Для работы с <strong>nif-файлами</strong> необходима программа <strong>NifSkope</strong>. Она есть практически на всех сайтах с модами для Фоллаут 4. <strong>Nif-ы</strong> формируют нам картинку на экране и синхронизируют к ней звук.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Открываем папку <span style="color:#1abc9c;">meshes</span>. В ней мы видим, как и в папке textures, две папки: <span style="color:#1abc9c;">TDOW</span> и <span style="color:#1abc9c;">Videos</span>. <strong>Nif-файлы</strong> из <span style="color:#1abc9c;">TDOW</span> формируют поверхность голодисков. Эта папка нам не нужна, мы её не трогаем. Открываем папку <span style="color:#1abc9c;">Videos</span>. В ней ещё три папки: <span style="color:#1abc9c;">DriveIn, Projector, Television</span>. Открыв каждую из этих папок, мы увидим в них знакомые нам названия: <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal, MLPblackjr, и т. д.</span>, как это было у нас в папках <span style="color:#1abc9c;">textures</span> и <span style="color:#1abc9c;">Sound</span>. В каждой по 32 файла с расширением nif. Вместе их будет 96. Все эти файлы надо править, так как для каждого экрана и для каждого видео свой <strong>nif-файл</strong>. Во всех них надо указать какой аудиофайл используется, прописать пути к каждому <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листу от данного видео, вписать <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span> там, где текстуры отсутствуют и прописать время окончания проигрывания видео. Для одного видео эти процедуры надо проделать в трёх <strong>nif-файлах</strong>, по одному из папок <span style="color:#1abc9c;">DriveIn, Projector и Television</span>. Название у них будет одно и то же, а разнятся они типом экрана (см. рис.).</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74748" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/19.jpg.aff96f4cf9e86f1ba2cfbb6b447922b0.jpg" rel=""><img alt="19.thumb.jpg.2385feeea1d402ea84d7cf1ea1b94655.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74748" data-ratio="76.72" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/19.thumb.jpg.2385feeea1d402ea84d7cf1ea1b94655.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74749" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/20.jpg.af17a47a5e83041d8b962b9921a81836.jpg" rel=""><img alt="20.thumb.jpg.0a3cfb44bc33fcb3ace81ec00b5793d5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74749" data-ratio="76.41" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/20.thumb.jpg.0a3cfb44bc33fcb3ace81ec00b5793d5.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74750" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/21.jpg.e706898255caf45d3a53ceba4f6c42c5.jpg" rel=""><img alt="21.thumb.jpg.f06fac4be9ec939717b0b63ac7669004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74750" data-ratio="76.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/21.thumb.jpg.f06fac4be9ec939717b0b63ac7669004.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Все манипуляции я буду показывать на примере файлов <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal.nif</span> из папок <span style="color:#1abc9c;">Television, Projector и DriveIn</span>. Вся работа на внимательность, чтобы ничего не забыть, или не пропустить. Если все сделать хорошо, то проблем не будет.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Запускаем программу <strong>NifSkope</strong>. Правая часть окна с рисунком нам не интересна, работаем с левой стороны. Она разделена на две части: верхнюю и нижнюю. Вверху расположены функции файла, которые раскрываются каскадом в виде строк. Внизу задаются параметры каждой функции-строки. Каждая строка имеет название с номером пред ним. Я в описании буду приводить только названия строк, так как номера нам ни о чём не говорят, но могут отличаться для разных экранов. Этим мы избежим путаницы.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">       Вверху окна программы жёлтая папка <strong>«Open»</strong>, в выпадающем окне снова <strong>«Open»</strong>, находим <span style="color:#1abc9c;">meshes\Videos\Television\MLPAnal.nif</span>, жмём <strong>«Открыть»</strong>. Снизу верхней части есть три вкладки. Переходим на среднюю <span style="color:#f1c40f;">«Header»</span>. В ней находим строку <span style="color:#f1c40f;">«Strings»</span> и раскрываем её (нажать на белый треугольник перед названием). Из неё ещё выпадает много строк с названием <span style="color:#f1c40f;">«Strings»</span>. Протягиваем ползунок ниже и находим строку <span style="color:#f1c40f;">«Strings SoundPlay.VotW_MLPAnalSound»</span>. Здесь прописано название нашего аудиофайла «<span style="color:#1abc9c;">MLPAnal</span>». Тем, кто использует мод <strong>«VotW MLP Animations v1.4»</strong> тут менять ничего не надо. Показываю для информации. Тем же, кто делает свой мод и берет <strong>nif-файл</strong> из папки <span style="color:#1abc9c;">meshes</span> <strong>программы «VotW»</strong>, или другой откуда-то ещё, надо обратить сюда внимание, так как будет прописано другое название аудиофайла. Вы поменяете его на своё (двойной щелчок мышкой на строке и можно редактировать). Это относится к <strong>nif-файлам</strong> из папок <span style="color:#1abc9c;">Television и Projector</span>. В <strong>nif-файле</strong> из папки <strong>Drive-In</strong> в вкладку <span style="color:#f1c40f;">«Header»</span> заходить не надо, в Старлайте звук воспроизводится по-другому.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74751" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/22.jpg.9e39c0c1373786de3f55733fe1785d04.jpg" rel=""><img alt="22.thumb.jpg.48ae79014a493b6e20a20be01b1e90e2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74751" data-ratio="76.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/22.thumb.jpg.48ae79014a493b6e20a20be01b1e90e2.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Возвращаемся к вкладке верхней части «<span style="color:#f1c40f;">Block List»</span>. Сразу после загрузки <strong>nif-файла</strong> вверху будет одна строка – <span style="color:#f1c40f;">NiNode</span>. Раскрываем её, из неё выпадают ещё четыре. Переходим к нижней – <span style="color:#f1c40f;">BSOrderedNode</span> и её раскрываем. Из этой строки выпало восемь строк «<span style="color:#f1c40f;">NiNode Screen</span>» с номерами <strong>от 01 до 08</strong>. В каждой из этих строк прописан путь к отдельному <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листу. Поскольку, в моем примере <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листов получилось семь, то я использовал файл <span style="color:#1abc9c;">8Grids.nif</span> из папки <span style="color:#1abc9c;">meshes\Television</span> <strong>программы «VotW»</strong>, переименовав его в <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal.nif</span>.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74752" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/23.jpg.fa69b8333daa189264fdb21182d6418b.jpg" rel=""><img alt="23.thumb.jpg.f7f6de89c19ced69fd1a21d48e8c585c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74752" data-ratio="76.09" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/23.thumb.jpg.f7f6de89c19ced69fd1a21d48e8c585c.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Здесь я сделаю небольшое отступление, чтобы было понятнее. Свои видеоролики я собрал в три мода и сгруппировал их там по размерам. В моде <strong>«VotW MLP Animations v1.4»</strong> собраны видеоролики на 6 (5 видео), 7 (14 видео) и 8 (13 видео) <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листов, в моде <strong>«VNF 3»</strong> - 6 (1), 7 (4), 8 (1), 9 (4), 10 (11), 11 (3) <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листов, в моде <strong>«H0rs3»</strong> - 9 (1), 11 (5), 12 (10), 13 (2), 14 (1), 15 (1), 16 (2), 18 (2), 20 (2), 21 (1), 22 (1), 23 (1), 24 (1) <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листа. Если вы будете использовать переделанные моды, то это учитывайте это. В оригинальных модах по-другому. Вообще, если брать <strong>nif-файл</strong> из <strong>программы «VotW»</strong>, или другого мода, то подбирать его желательно по следующему критерию: когда <strong>1-4 Grid</strong> листа, берём <span style="color:#1abc9c;">4Grids.nif</span>, <strong>5-8 Grid</strong> листов – <span style="color:#1abc9c;">8Grids.nif,</span> <strong>9-16 Grid</strong> листов - <span style="color:#1abc9c;">16Grids.nif</span> и <strong>17-24 Grid</strong> листа – <span style="color:#1abc9c;">24Grids.nif</span>. Это оптимально, чтобы было меньше правок.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Снова возвращаемся к верхней левой части <strong>NifSkope</strong>. Как я уже указывал, у нас есть <strong>7 Grid</strong> листов. Каждый из них прописан в соответствующей строке. Раскрываем первую строку «<span style="color:#f1c40f;">NiNode Screen01</span>», далее «<span style="color:#f1c40f;">BSTriShape Screen01:0</span>» и переходим на «<span style="color:#f1c40f;">BSEffectShaderProperty</span>». В нижней левой части окна мы видим содержимое этой строки. Тут в «<span style="color:#f1c40f;">Source Texture</span>» и прописан путь первому <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листу - «<span style="color:#f1c40f;">Textures\Videos\4k\MLPAnal\Grid01.dds</span>». Обратите внимание, что если вы будете брать <strong>nif-файл</strong> со стороны, то в указанном пути вместо <span style="color:#f1c40f;">MLPAnal</span> будет другое название. Его надо поменять на своё соответствующее название.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74753" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/24.jpg.2c14cef4ec0a3b576ff64ca4c52d37b6.jpg" rel=""><img alt="24.thumb.jpg.f4bf1da7c2d2188e00e35526cec5467f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74753" data-ratio="75.94" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/24.thumb.jpg.f4bf1da7c2d2188e00e35526cec5467f.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Аналогично, в строках (вверху) с «<span style="color:#f1c40f;">NiNode Screen02</span>» по «<span style="color:#f1c40f;">NiNode Screen07</span>» будут прописаны пути к остальным <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листам. Восьмая строка у нас осталась без текстур. Если ничего не предпринять, то экран после проигрывания видео засветится фиолетовым цветом. Дадим ей текстуру. Переходим «<span style="color:#f1c40f;">NiNode Screen08</span>» - «<span style="color:#f1c40f;">BSTriShape Screen08:0</span>» - «<span style="color:#f1c40f;">BSEffectShaderProperty</span>» и внизу в строке «<span style="color:#f1c40f;">Source Texture</span>» вписываем «<span style="color:#f1c40f;">Textures\Videos\Blank.dds</span>».</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74754" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/25.jpg.d7334088e467f033b39165c8fac81d50.jpg" rel=""><img alt="25.thumb.jpg.ddd77ae2c3bd06801cfbfe6a0627c47f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74754" data-ratio="76.72" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/25.thumb.jpg.ddd77ae2c3bd06801cfbfe6a0627c47f.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Если бы у нашего видео, например, было бы <strong>6 Grid</strong> листов, то тогда мы бы в 7-й и 8-й строках прописали путь к <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span>. А если бы было <strong>8 Grid</strong> листов, то тогда путь к <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span> нигде прописывать не надо. Точно так же все выглядит и для <span style="color:#1abc9c;">4Grids.nif, 16Grids.nif и 24Grids.nif</span>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Подвожу итог. В каждой из строк «<span style="color:#f1c40f;">BSOrderedNode\NiNode Screen*\ BSTriShape Screen*:0\ BSEffectShaderProperty</span>» должен быть правильно прописан путь к соответствующему <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листу. В остальных строках прописывается путь к <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span>.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      После того, как все это будет проделано, сворачиваем строку «<span style="color:#f1c40f;">BSOrderedNode</span>» и переходим к строке «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerManager</span>». Раскрыв её, наблюдаем опять (для данного примера) восемь строк с названиями «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage</span>» и номерами <strong>от 01 до 08</strong>. В этих строках прописано время начала и окончания проигрывания соответствующего <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листа и переход к следующему листу. Нас будет интересовать строка с последним <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листом и строки, идущие за ней. То есть, в нашем примере это будут «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage07</span>» и «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage08</span>». В предыдущих строках <strong>01 - 06</strong> время уже задано от <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span> до <span style="color:#f1c40f;">25.600000</span>, а в строке <strong>07</strong> мы зададим время проигрывания последнего кадра. Поскольку на последнем <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листе все кадры, идущие за последним, заполнены черным и нам нет смысла ждать пока проиграется чёрный экран. В строке <strong>08</strong> мы все временные отметки установим <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span>, чтобы так же не ждать полного проигрывания <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span>. В нем тоже все кадры черные. Для чего мы вообще используем <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds,</span> если все время для него будет <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span>? Дело в том, как я уже упоминал выше, когда прописан путь к несуществующей текстуре, то экран засвечивается фиолетовым цветом. Даже если задать все временные отметки <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span>, то все равно он в конце клипа мелькнёт на полсекунды. Когда мы задаём путь к <span style="color:#1abc9c;">Blank.dds</span>, то мелькание на полсекунды чёрного экрана сольётся с нашим видео, и мы ничего не заметим.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Раскрываем строку «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage07</span>» и одновременно выделяем её, кликнув на ней один раз мышкой. В нижнем окне мы видим содержимое этой строки. Нас интересует строка «<span style="color:#f1c40f;">Stop Time</span>». В ней указывается время окончания проигрывания <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листа. Изначально время может быть выставлено  <span style="color:#f1c40f;">25.600000</span>, или любое другое, если вы берете <strong>nif-файл</strong> из стороннего мода. Меняем время на <span style="color:#f1c40f;">22.100000</span> (ноли прописывать не надо, это сделает за вас <strong>NifScope</strong>). Вспоминаем, что при конвертации нашего видео, у нас появился файл <span style="color:#1abc9c;">221.txt</span>. Число в названии и есть время окончания проигрывания последнего <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листа. <u>Делим его на 10 и вписываем в строку «<span style="color:#f1c40f;">Stop Time</span>»</u>. Вписывать надо на английской раскладке клавиатуры.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74755" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/26.jpg.a4412a05cf69a88c5685b598bb99f227.jpg" rel=""><img alt="26.thumb.jpg.fa25010cd9213c62db7221196e597976.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74755" data-ratio="76.72" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/26.thumb.jpg.fa25010cd9213c62db7221196e597976.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Ещё раз, если у нас текстовый файл с числом в названии, например, <u>187 – прописываем 18.7, если 56 – то 5.6, если 4 – прописываем 0.4</u>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Переходим под строку «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage07</span>» на «<span style="color:#f1c40f;">NiTextKeyExtraData</span>». Внизу в характеристиках мы видим раскрытую строку «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>» с темя такими же строками «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>». Раскрываем их. В первой «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>» время стоит <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span>. Это время начала проигрывания <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листа. Его мы не трогаем. Во второй указано время перехода к следующему <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листу, а в третьей – время окончания проигрывания данного <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листа. В них обеих время выставляем для нашего примера <span style="color:#f1c40f;">22.1</span>.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74756" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/27.jpg.ca38d1cd872d45f167cc0d63d5868cae.jpg" rel=""><img alt="27.thumb.jpg.ee8d242c9d2cc15554a45934a158735a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74756" data-ratio="76.25" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/27.thumb.jpg.ee8d242c9d2cc15554a45934a158735a.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Затем в верхней части переходим на «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage08</span>». Внизу в её характеристиках в строке «<span style="color:#f1c40f;">Stop Time</span>» прописываем <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span>. В верхней части под «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage08</span>» переходим на «<span style="color:#f1c40f;">NiTextKeyExtraData</span>». Внизу в характеристиках мы видим четыре «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>». Добавлено время перехода к первому <span style="color:#f1c40f;">Grid</span> листу и поскольку это последняя строка с характеристиками текстур для данного примера, то «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>» с переходом к следующему <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листу заменён на перезагрузку. Я, может быть, не совсем внятно объясняю, или заумно, но вся эта теория не сказывается на практике. Автор сделал в последних строках для <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листов по четыре «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>» для <span style="color:#1abc9c;">4Grids.nif, 8Grids.nif, 16Grids.nif и 24Grids.nif</span>. Но если в видео неполный комплект текстур, т. е. меньше <strong>4, 8, 16, или 24</strong>, видео все равно нормально проигрывается. А почему так, автор не объяснил.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Итак, возвращаемся к четырём «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>». В первом время всегда будет <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span> и мы его не меняем, а во втором, третьем и четвёртом может быть указано любое время, но мы для нашего примера тоже выставляем во всех <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span>.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74757" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/28.jpg.fdee6c552899bca4823e9d58a8899fc0.jpg" rel=""><img alt="28.thumb.jpg.e37217171f974cb724640cadc3f66187.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74757" data-ratio="76.56" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/28.thumb.jpg.e37217171f974cb724640cadc3f66187.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Теперь рассмотрим пример, когда у нас было бы <strong>6 или 8 Grid</strong> листов. Для <strong>6-ти</strong>: в шестой строке «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage06</span>» выставляем в «<span style="color:#f1c40f;">Stop Time</span>», а также во втором и третьем «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>» время, полученное из названия текстового файла. А в «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage07</span>» и «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage08</span>» везде выставляем <span style="color:#f1c40f;">0.000000</span>. Для <strong>8-ми</strong>: редактируется время только в «<span style="color:#f1c40f;">NiControllerSequence Stage08</span>». В «<span style="color:#f1c40f;">Stop Time</span>», а также во втором, третьем и четвёртом «<span style="color:#f1c40f;">Text Keys</span>» прописываем время, полученное из названия текстового файла. Аналогично делается и для <span style="color:#1abc9c;">4Grids.nif, 16Grids.nif и 24Grids.nif</span>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">       На этом правка <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal.nif</span> закончена. Следующий <span style="color:#1abc9c;">MLPblackjr.nif</span> правится точно также, с учётом своих данных, полученных при конвертации. И также для последующих <strong>nif-файлов</strong>. Когда мы закончим править <strong>nif-файлы</strong> в папке <span style="color:#1abc9c;">Television</span>, переходим к папке <span style="color:#1abc9c;">Projector</span>. Для её <strong>nif-файлов</strong> все повторяется один в один, как для файлов из папки <span style="color:#1abc9c;">Television</span>. После папки <span style="color:#1abc9c;">Projector</span> переходим к папке <span style="color:#1abc9c;">Drive-In</span>. И здесь тоже все повторяется аналогично, только с учётом одного нюанса. Когда будете прописывать пути к <span style="color:#1abc9c;">Grid</span> листам, в них <u>надо <span style="color:#1abc9c;">4k</span> заменить на <span style="color:#1abc9c;">8k</span></u>. Будьте внимательны, помните об этом. После правки в папке <span style="color:#1abc9c;">Drive-In</span>, работа с <strong>nif-файлами</strong> закончена.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;"><strong><span style="font-size:22px;">          Пятый этап - корректировка в esp-файла.</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Мы получили видеоролики, адаптированные для трансляции в Фоллаут 4 через <strong>мод «VotW»</strong>. Нам осталось обратно упаковать их в архивы <span style="color:#1abc9c;">ba2</span>. Далее установить мод с голодисками в игру и наслаждаться просмотром. И здесь возникнет ещё одна проблема. Когда мы станем крафтить голодиски и катушки на верстаке (в <strong>моде «VotW»</strong> они крафтятся на своём верстаке), то увидим, что названия их будут для нашего примера (да и с другими такими модами также): <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal, MLPblackjr</span> и так далее. А какие видео под этими названиями мы вряд ли будем помнить. Ну, не держать же список с названиями рядом с собой. Чтобы этого избежать надо переименовать голодиски и катушки, тогда названия наших видео будут в меню крафта верстака. Для этого мы откорректируем esp-файлы, чтобы голодиски и катушки понятно для нас назывались.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">     Сперва займёмся упаковкой папок meshes и textures в архивы <span style="color:#1abc9c;">ba2</span>. Упаковывать будем при помощи программы <strong>Archive2</strong>. Она есть в установленной игре. Открываем <span style="color:#1abc9c;">Fallout 4\Tools\Archive2</span>. Запускаем <span style="color:#1abc9c;">Archive2.exe</span>. В появившемся окне вверху слева открываем вкладку <strong>File</strong>, в ней выбираем <strong>New</strong>. Появляется окно настройки архивации. Папки <span style="color:#1abc9c;">meshes</span> и <span style="color:#1abc9c;">textures</span> архивировать надо по отдельности. Первой будет <span style="color:#1abc9c;">meshes</span>. Для неё производим настройки: вверху <strong>Format</strong> будет <span style="color:#f1c40f;">General</span>, внизу <strong>Compression</strong> задаём <span style="color:#f1c40f;">None</span>, жмём <strong>«Ok»</strong> (см. рис.).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="29.jpg.dfa4e99801ef0eb80a93dced515c18d6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74758" data-ratio="67.87" width="526" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/29.jpg.dfa4e99801ef0eb80a93dced515c18d6.jpg" />
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">       Далее в вкладке <strong>Archive</strong> выбираем <strong>Add Folder</strong>. Открывается окно выбора папок, находим нашу папку <span style="color:#1abc9c;">meshes</span>, выделяем её, жмём <strong>«Выбор папки»</strong>. Окно программы заполняется перечнем <strong>nif-файлов</strong> из папки <span style="color:#1abc9c;">meshes</span>. Опять открываем <strong>File</strong>, в ней выбираем <strong>Save as</strong>. Открывается окно сохранения, в нем заходим к месту сохранения, прописываем название архива. Для нашего примера это будет <span style="color:#1abc9c;">MLPAnims - Main.ba2</span>. Жмём <strong>«Сохранить»</strong>. Повторяем все для папки <span style="color:#1abc9c;">textures</span>. Настройки будут: <strong>Format</strong> – <span style="color:#f1c40f;">DDS,</span> <strong>Compression</strong> – <span style="color:#f1c40f;">Default</span>. Выбираем <span style="color:#1abc9c;">textures</span>, при сохранении название <span style="color:#1abc9c;">MLPAnims - Textures.ba2</span>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="30.jpg.2b44d097a1b80a82fd591c09dbc204ef.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74759" data-ratio="66.54" width="526" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/30.jpg.2b44d097a1b80a82fd591c09dbc204ef.jpg" />
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      Собираем наш мод вместе. У нас должны быть: папка <span style="color:#1abc9c;">Sound</span> с нашими звуковыми файлами, переделанные архивы <span style="color:#1abc9c;">MLPAnims - Main.ba2</span> и <span style="color:#1abc9c;">MLPAnims - Textures.ba2</span> и файлы <span style="color:#1abc9c;">MLPAnims.esp</span>,<span style="color:#1abc9c;"> MLPAnimsDI.esp</span> из мода <strong>«VotW MLP Animations v1.4»</strong>. <span style="color:#1abc9c;">MLPAnims.esp</span> управляет <strong>TV</strong> и <strong>Projector</strong>, <span style="color:#1abc9c;">MLPAnimsDI.esp</span> управляет <strong>Drive-In</strong>. Мод готов. Устанавливаем его в игру. Я всегда делал это вручную и никогда не пользовался установщиками, поэтому описываю ручную установку. Все пять частей мода копируем в папку <span style="color:#1abc9c;">Data</span> игры и запускаем Врайбаш. Во Врайбаше ставим галки возле <span style="color:#1abc9c;">MLPAnims.esp</span>, <span style="color:#1abc9c;">MLPAnimsDI.esp</span> и перемещаем их выше, где у нас есть подобные <strong>esp</strong> (можно к строительным, но желательно под <span style="color:#1abc9c;">VotWStarlightDriveIn.esp</span>).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">       Теперь осталось поменять названия голодисков и катушек. Это будем делать в программе <strong>FO4Edit64</strong>. Она тоже есть в игре. Открываем <span style="color:#1abc9c;">Fallout 4\Optional</span>, запускаем <span style="color:#1abc9c;">FO4Edit64.exe</span>. Появляются два окна: первое – основное программы, втрое – с перечнем всех <strong>esm, esl, esp</strong>. Во втором жмём <strong>«Ok»</strong>. Начинается процесс загрузки файлов в первом окне слева, а справа будет идти описание разных процессов. Дожидаемся пока справа внизу не появится надпись – <span style="color:#f1c40f;">Background Loader: finished</span>.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74760" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/31.jpg.b7d9ea1193627c42f0f7392fdb3832eb.jpg" rel=""><img alt="31.thumb.jpg.3c62687ad5156db85593882bf6320cce.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74760" data-ratio="60.62" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/31.thumb.jpg.3c62687ad5156db85593882bf6320cce.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74761" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/32.jpg.58e05ca217f7ad1a7068f6589e1f29b5.jpg" rel=""><img alt="32.thumb.jpg.a83b4800a58b5b6c74c6ca764836f678.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74761" data-ratio="60.47" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/32.thumb.jpg.a83b4800a58b5b6c74c6ca764836f678.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      В левой части окна находим наши файлы из мода: <strong>MLPAnims.esp</strong> и <strong>MLPAnimsDI.esp</strong>. Раскрываем первым <strong>MLPAnims.esp</strong>, нажав на <strong>+</strong> перед ним. Появляется его содержимое. Жмём на <strong>+</strong> перед вкладкой <strong>Note</strong> и из неё выпадает список голодисков с модовскими названиями. Они идут не в том порядке, как мы их редактировали, но первый все-таки <span style="color:#1abc9c;">MLPAnal</span>. Выделяем его, справа появляется содержимое. Находим строку <span style="color:#f1c40f;">FULL Name [Holotape] MLP: Anal</span>, на ней кликаем правой клавишей мышки и выпадающем меню выбираем <strong>Edit</strong>. Появляется предупреждение, что это «опасно для жизни», жмём на кнопку с зелёным кружком. Теперь появилось окошко <strong>Edit Value</strong> c названием голодиска. Это название можно редактировать. <span style="color:#f1c40f;">[Holotape]</span> я бы оставил, чтобы мы знали, что это голодиск. <span style="color:#f1c40f;">MLP:</span> я бы тоже оставил, мы будем знать из какого мода голодиск. А <span style="color:#f1c40f;">Anal</span> меняем на <span style="color:#f1c40f;">наше название</span>. Жмём <strong>«Ok»</strong> и переходим к следующему видео.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74762" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/33.jpg.6cee3893039eeff902cdf9f1abfda452.jpg" rel=""><img alt="33.thumb.jpg.85f97a401ee876e7872ee6aaee80d80b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74762" data-ratio="60.62" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/33.thumb.jpg.85f97a401ee876e7872ee6aaee80d80b.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      После всех переименований голодисков, если вы в папке <span style="color:#1abc9c;">Sound\Videos</span> сделали промежуточную папку, о которой я упоминал в третьем этапе – аудио, то нам надо её прописать в пути к аудиофайлу. Сворачиваем <strong>Note</strong> и разворачиваем <strong>Sound Descriptor</strong>. Здесь все выглядит похоже, как и в <strong>Note</strong>. Выделяем первый <span style="color:#1abc9c;">VotW_MLPAnalSound</span> и справа находим <span style="color:#f1c40f;">ANAM File Name</span>. Здесь точно также, как и в <strong>Note</strong>, открываем <strong>Edit Value</strong> и вписываем промежуточную папку. В нашем примере это будет <span style="color:#f1c40f;">MLP</span>. Сохраняем и вписываем в пути к остальным видео.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74763" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/34.jpg.4a9cd827385a9d8bff285ab397b84a92.jpg" rel=""><img alt="34.thumb.jpg.6446183a56d8cd8f70a8c2b519abcae4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74763" data-ratio="60.78" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/34.thumb.jpg.6446183a56d8cd8f70a8c2b519abcae4.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      После переименований и редактирования путей, сворачиваем <strong>MLPAnims.esp</strong> и переходим к <strong>MLPAnimsDI.esp</strong>. Здесь названия катушек будут в <strong>Misc</strong>. <strong>Item</strong>. Их переименовываем точно также, как в <strong>MLPAnims.esp</strong>. В <strong>Sound Descriptor</strong> мы не увидим привычных названий, все он будут <span style="color:#1abc9c;">Template*Sound</span> с номерами. Но пути к звуковым файлам на том же месте и вписывание промежуточной папки происходит точно также, как и для <strong>MLPAnims.esp</strong>. После окончания корректировок в <strong>MLPAnimsDI.esp</strong>, остаётся только сохранить изменённые <strong>файлы esp</strong>. В верхнем левом углу окна есть три чёрточки. Жмём на них и выпадающем списке выбираем <strong>Save</strong>. Появляется окно сохранения и в нем вписаны наши файлы <strong>MLPAnims.esp и MLPAnimsDI.esp</strong> с галочками перед ними. Внизу жмём <strong>«OK»</strong>, второе окно исчезает и основном справа внизу будет текст о завершении сохранения.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="74764" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/35.jpg.c565f655ccf8cf8819aebe31c853a6a6.jpg" rel=""><img alt="35.thumb.jpg.da98ff40b638e52bc248bd0044094826.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="74764" data-ratio="60.31" width="640" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2022_12/35.thumb.jpg.da98ff40b638e52bc248bd0044094826.jpg" /></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      На этом создание своего мода со своими видео закончено. Как вы могли заметить, потрудиться придётся прилично. Но и результат порадует. Наслаждаемся просмотром.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">      <strong>Желаю всем внимательности, терпения и усидчивости. Удачи.</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4139</guid><pubDate>Wed, 21 Dec 2022 08:35:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x434;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x417;&#x432;&#x443;&#x43A; &#x432; Fallout4 &#x43F;&#x440;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x438; FO4Edit</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/696-kak-dobavit-zvuk-v-fallout4-pri-pomoschi-fo4edit/</link><description><![CDATA[
<p>
	Хочу представить Благородной Общественности небольшой Урок, призванный осветить некоторые хитрости и тонкости работы с любимым многими редактором <strong>FO4Edit</strong>.
</p>

<p>
	Сразу хочу определить целевую аудиторию. Это те люди, которые по крайней мере, знают как открыть Мод в редакторе <strong>FO4Edit</strong>, и как установить мод, методом копирования файлов в папку <strong>Data</strong>. Про <strong>ModOrganizer2</strong> я тут не буду расписывать, ладно?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><span style="color:#f1c40f;">Лирическое отступление...</span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#f1c40f;">Наверняка многие обращали внимание на то, что слышат в Игре одни и те же звуки. Наиболее повторяющиеся Звуки со временем могут так надоесть, что начинают вызывать изжогу. :) Иными словами, многие задаются вопросом, а можно ли как-то Заменить, Изменить или Модифицировать существующие Звуки.</span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#f1c40f;">Ну, вообще-то, да..</span></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для примера, Я взяла с Нексуса мод <strong><a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30610" rel="external nofollow">Terrifyer - Ghouls</a></strong>, заменяющий звук Диких Гулей. Имеется в виду, звуки производимые Гулями, когда они совершают какие-то действия. Ходят, сопят, атакуют, дохнут и т.д.
</p>

<p>
	Это простой мод, где Новые Звуковые Файлы в формате <strong>.xwm</strong>, заменяют собой оригинальные игровые Звуки Гулей.
</p>

<p>
	Скачав данный мод с Нексуса, можно увидеть, что по пути <strong>Sound\FX\NPC\FeralGhoul</strong> лежит N-ое количество файлов, которые даже прослушать нельзя. Честно говоря, я даже не знаю, есть ли Плееры умеющие воспроизводить формат <strong>.xwm</strong>? Вечно эта Беседка что-то учудит...
</p>

<p>
	Ну, не будем о грустном.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Итак, я озадачилась следующей идеей - а можно ли как-то Звуки Гулей из мода, добавить к Игровым? Именно Добавить, а не заменить. Ура, даешь безобразие разнообразия!
</p>

<p>
	Забегая вперед, скажу сразу - да, можно. Причем достаточно просто (Если знаешь что делать, хе-хе-хе...)!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Сейчас я попробую описать весь процесс подробно и пошагово с картинками.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1. Первое, что нужно сделать, это открыть в Редакторе <strong>FO4Edit</strong>... не поверите - <strong>Fallout4.esm</strong>
</p>

<p>
	И всё? Угу, и всё...
</p>

<p>
	Ну, да! Мы же там будем искать, что заменяют Звуковые файлы из Мода. На кой нам что-то еще?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2. Тут мы собственно будем искать.
</p>

<p>
	Открываем "Плюсиком" ветку <strong>Fallout4.esm</strong> и ищем строку <strong>Sound Descriptor</strong>.
</p>

<p>
	<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img alt="1b14dbc0481d3bc243f1997555307fcb.jpg" class="ipsImage" data-imageproxy-source="https://i84.fastpic.ru/big/2019/0204/cb/1b14dbc0481d3bc243f1997555307fcb.jpg" src="https://amlgames.lol/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://i84.fastpic.ru/big/2019/0204/cb/1b14dbc0481d3bc243f1997555307fcb.jpg&amp;key=3519ae0136fd587ffb902a1a268a9656b42ff3875e46c7867c8200f0563fb709" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Далее, немного схитрим и упростим себе задачу, отсортировав содержимое <strong>Sound Descriptor</strong> по колонке <strong>EditorID</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3. Ах, да! Я же не сказала, что мы ищем. Так, <em><strong>Гулей</strong></em>! По английски это будет выглядеть как <em><strong>Ghoul</strong></em>. Вернее <em><strong>Дикие Гули</strong></em> называются <em><strong>FeralGhoul</strong></em>.
</p>

<p>
	Прокручиваем содержимое Sound Descriptor до первой строчки, где содержится искомое - <em><strong>FeralGhoul</strong></em>. Эта строчка будет иметь название <em><strong>NPCFeralGhoulAmbushCrawlUpWall</strong></em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	И точно так же называется Звуковой Файл в из Мода <strong>Terrifyer - Ghouls</strong> по пути <strong>Sound\FX\NPC\FeralGhoul</strong>. Ну, только файл будет номерной:
</p>

<p>
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm<br />
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Именно эти же файлы мы увидим и в <strong>FO4Edit</strong>, если обратим внимание на правую Редактора. В содержимом <strong>Sound Descriptor</strong> и находятся  эти файлы.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4082" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2019_06/0007.jpg.631ce402ad71250a18f9cdd73dad199e.jpg" rel=""><img alt="0007.thumb.jpg.672f12e529c0acf38d0941f9bdc6ec5b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4082" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2019_06/0007.thumb.jpg.672f12e529c0acf38d0941f9bdc6ec5b.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	4. Добавление Звуковых файлов.
</p>

<p>
	Думаю, что не открою страшной тайны, если скажу что в <strong>Fallout4.esm</strong> ничего добавить не получится (У кого получается, идите в другую тему <span>:</span>). 
</p>

<p>
	Следовательно, мы создадим свой файл <strong>.esp</strong> - то есть мод. В нем-то и будем производить различные манипуляции.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	4.1 Создание ESP(ESL) Файла.
</p>

<p>
	Один из способов создания файла мода, заключается в копировании в него данных из Мастер-Файла. Ну, да, по сути так и получается. Сначала мы копируем, а помом создаем то, куда копируем. Хе-хе-хе, все в духе Беседки! Тут по другому нельзя. <span><span>:)</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Клацаем левой Мишей по строке <em><strong>NPCFeralGhoulAmbushCrawlUpWall</strong></em> в левой части Редактора и убеждаемся, что эта строчка выделена.
</p>

<p>
	После этого, клацаем там же, но уже Правой Мишей и в выпадающем меню выбираем строчечку <strong>Copy as override into...</strong> , как на картинке:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img alt="3a89c7eef2ffdf8a9d4025454c3963a6.jpg" class="ipsImage" data-imageproxy-source="https://i109.fastpic.ru/big/2019/0204/a6/3a89c7eef2ffdf8a9d4025454c3963a6.jpg" src="https://amlgames.lol/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://i109.fastpic.ru/big/2019/0204/a6/3a89c7eef2ffdf8a9d4025454c3963a6.jpg&amp;key=1cbfe33afae86e0bab62ccca8ffd2768c234abdc3fa25094f4fefef37744e8be" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Во-о-от, можно считать, что данные мы уже скопировали. Теперь было бы неплохо создать файл, куда мы все это скопировали. Это выясняется в следующем выскакивающем окошке:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img alt="f67fb0a53e56cbb7d304910fc57457de.jpg" class="ipsImage" data-imageproxy-source="https://i84.fastpic.ru/big/2019/0204/de/f67fb0a53e56cbb7d304910fc57457de.jpg" src="https://amlgames.lol/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://i84.fastpic.ru/big/2019/0204/de/f67fb0a53e56cbb7d304910fc57457de.jpg&amp;key=8bfca6235fc60e879d0ca400d5d64678b8e18516ce2bffd2d5283a49115797bb" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Предложений много, но нас будут интересовать лишь два из них. Те, что подсвечены на картинке синим.
</p>

<p>
	Если мы поставим галочку в верхней строке и щелкнем OK`еем, то создастся обычный файл мода в привычном формате .ESP
</p>

<p>
	А вот если мы поставим галочку в нижней строке и щелкнем OK`еем, то создастся не обычный файл мода, но в привычном формате .ESP
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Я думаю, что из картинки видно, что во втором случае создастся файл .ESP, но с Флагом ESL, что будут означать, что ограничение Беседки в 255 модных файлов, на данный мод распространяться не будет. Более подробное объяснение различий ESP\ESL выходит за рамки урока. И не просите!!!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Далее выскочит окошко где вы собственноручно сможете напечатать в качестве названия своего Мода, нечто более гениальное, чем я:
</p>

<p>
	<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img alt="aafcc4dd80396d15ed289cc46755780d.jpg" class="ipsImage" data-imageproxy-source="https://i110.fastpic.ru/big/2019/0204/0d/aafcc4dd80396d15ed289cc46755780d.jpg" src="https://amlgames.lol/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://i110.fastpic.ru/big/2019/0204/0d/aafcc4dd80396d15ed289cc46755780d.jpg&amp;key=ea9e0adda370545e722cef1b474e0f470c5fca7d21e89339acc4567eb61d1d14" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Далее, не мудрствуя лукаво, представлю вашему вниманию следующий Скриншот, который практически показывает что делать дальше.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2019_06/00066.jpg.e063506b43b8e9ca2d0df849f9e5613e.jpg" data-fileid="4083" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4083" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2019_06/00066.thumb.jpg.ac408e5494c36c997dbd7ff5cfb8ad29.jpg" alt="00066.thumb.jpg.ac408e5494c36c997dbd7ff5cfb8ad29.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Однако, я поясню некоторые моменты.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1. В левой части окна в качестве раскрывающегося списка <em><strong>Terrifyer_AddSound_Caiena</strong></em>, в строке <em><strong>Sound Descriptor</strong></em> содержатся ВСЕ записи, которые содержат ссылки на те звуковые файлы, которые имеются в моде <strong>Terrifyer - Ghouls</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2. В правой части Редактора видно, что звуковых файлов стало в два раза больше, чем в оригинальном <strong>Fallout4.esm</strong>:
</p>

<p>
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm<br />
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm
</p>

<p>
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_03.xwm<br />
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_04.xwm
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ссылки на файлы 01 и 02 в данном случае указывают на оригинальные игровые файлы, которые располагаются в <strong>Fallout4 - Sounds.ba2</strong>
</p>

<p>
	Ссылки на файлы 03 и 04 будут указывать на звуковые файлы из Мода, которые будут лежать по пути <strong>Data\Sound\FX\NPC\FeralGhoul</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><em>Примечание: Ну, в папке Data они будут лежать или ModOrganizer2 будет их подсовывать игре, это вопрос отдельный.</em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Обращу внимание, хоть и так понятно, что файлы из Мода придется переименовать:
</p>

<p>
	Например, файлы <span>:</span>
</p>

<p>
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_01.xwm<br />
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_02.xwm
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Переименуются в:
</p>

<p>
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_03.xwm<br />
	NPC_FeralGhoul_Ambush_CrawlUpWall_04.xwm
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	И так далее в по содержимому каждой группы звуков из <em><strong>Sound Descriptor</strong></em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3. Оригинальных звуковых файлов может быть много, как например в NPCFeralGhoulAttackA - 01/06. В моде содержится такое же количество файлов.
</p>

<p>
	Но вам никто не запрещает добавить к оригинальным не шесть, а допустим только три файла - 07, 08 и 09.
</p>

<p>
	А если вы сможете найти\записать\нарычать свои звуки, то можете добавить хоть 103 файла. Главное, чтобы Фоллаут у вас потом не крякнулся... <span>:)</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На этом, краткий экскурс в Мир Волшебного Аудио-Творчества а`ля Бефезда закончен. Так что, кто не спрятался, я не виноватая...
</p>

<p>
	Всем спасибо, все свободны! <span>:)</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Все желающие более внимательно ознакомится с готовым Творением, описываемом в данном Уроке, велком ту<strong> <a href="https://amlgames.lol/files/file/553-terrifyer-ghouls-add-sound-caiena/" rel="">Файлы</a></strong>.
</p>

<p>
	Или на ЯндексДиск, на худой случай - <strong><a href="https://yadi.sk/d/hGPTcvYF__tHLA" rel="external nofollow">Terrifyer - Ghouls_AddSound_Caiena_v.1.0</a></strong>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">696</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2019 18:36:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x430; &#x442;&#x438;&#x43F;&#x430; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4278-nastroyka-tipa-broni/</link><description><![CDATA[<p>
	качнул мод <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69903?tab=description" rel="external nofollow">https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69903?tab=description</a>
</p>

<p>
	по сути бронька на живот в виде 1 слоя, по ютуб гайдам понял что через оутфит подогнять ее из под тела. Но  при беременном животе она не смещается, как это делать правильно?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4278</guid><pubDate>Sun, 07 May 2023 01:25:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43A;&#x430;&#x43A; &#x443;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x448;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x440;&#x430;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x440; &#x43E;&#x43A;&#x43D;&#x430; &#x432; Creation Kit?</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/4170-kak-umenshit-razmer-okna-v-creation-kit/</link><description><![CDATA[<p>
	Только начинаю разбираться в CreationKit,<br />
	При попытке редактировать Actor у меня открывается огромное окно, которое не влезает в монитор и  размер которого невозможно изменить мышкой<br />
	Что делать?<br />
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_01/image.png.7b50f0d18e8c3836943af782f09c2349.png" data-fileid="75674" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75674" data-ratio="61.72" width="640" alt="image.thumb.png.4907872b09715345720f47fad0e27993.png" src="https://amlgames.lol/uploads/monthly_2023_01/image.thumb.png.4907872b09715345720f47fad0e27993.png" /></a><br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4170</guid><pubDate>Tue, 24 Jan 2023 11:11:32 +0000</pubDate></item><item><title>Baggy TankTop + 3bbb</title><link>https://amlgames.lol/forums/topic/3899-baggy-tanktop-3bbb/</link><description><![CDATA[<p>
	камрады, я вас категорически приветствую, и прошу помощи. как бы <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36822?tab=description" rel="external nofollow">эти чудесные топы</a> подружить с 3bbb? как я понимаю это работа в outfit studio? если никого не заинтересует, я был рад хотя  бы подробным гайдам.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3899</guid><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 23:46:34 +0000</pubDate></item></channel></rss>
