Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, Worlok сказал:

 Значит просто отключу его и посмотрю, есть ли ещё какие-то, зависящие от него моды..

Моды, вмешивающиеся в работу поселенийц очень трудно "просто отключить". Они уже сделали свое грязное дело и их следы остаются в сохранениях,
Начинать надо с сохранений до их подключения

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

Начинать надо с сохранений до их подключения

Увы, пока это не реально. Это придется просто новую игру начинать... 😕 Хотя есть подозрение, что это лезет какой-то мод  их числа "сексмодов", потому что частенько ,если перезагрузка прошла удачно, оказываюсь голышом и рядом с девицей... Вот такие чудеса...   Но это Workshop Framework сейчас точно отрублю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Алексей74 сказал:

У этого же автора можно скачать сожгите мое поселение

там F4SE надо другой ставить? Сборка не загнется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, olgasmor сказал:

там F4SE надо другой ставить? Сборка не загнется?

Если речь про это https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55419 то не загнется))Этот мод у меня давно,требуется для многих модов.Только в воршоп фрейморк ничего не трогайте,как по дефолту в мсм есть настройки так и оставьте

Изменено пользователем Алексей74

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоит мод  B.Y.O.P (бассейн) .Всё замечательно, но хотелось бы сделать подсветку в нем. Штатные светильники или светят слабенько или вообще бесполезны. Ставил даже военные прожектора.  Ночью вид сверху получается неплохой, но всёж слабенько. А если сам нырнул, то всё равно мутнота. Кто что посоветует?

Спойлер

ScreenShot12.thumb.png.36b757bef07e68318c462828c36e7997.pngScreenShot10.thumb.png.14b9a510c63ce7fbf28ce1beb2061873.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Worlok сказал:

А если сам нырнул, то всё равно мутнота

Clean Water of the Commonwealth + Clear Underwater View

 

первый мод чисто для визуализации снаружи (и удаления радиации по желанию), второй для визуализации именно под водой.
я использую оба одновременно.

 

вот первый мод с переведённым инсталлятором (второму перевод не требуется).

Clean Water 2.0.7z

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Basilio сказал:

я использую оба одновременно.

Спасибо, попробую оба. Но есть ли в них функция раздевания, если окунулся под воду?  B.Y.O.P (бассейн) это работает автоматом.

И до кучи такой вопрос. Появилась очень неприятная деталька. При стыковке детали фундамента блоки стыкуются неточно. Чуть выше, или немного один в друг8ой стали налезать. Соответственно потом ставишь стены и начинается форменный цирк. Это лечится или я и правда сломал игру? Хотя  Workshop Framework отрубил и раньше никогда в нем ничего не трогал.

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Worlok сказал:

детали фундамента блоки стыкуются неточно. Чуть выше, или немного один в друг8ой стали налезать

это какой-то строительный мод сдвинул точки привязки на мешах. 

Workshop Framework и прочие скриптовые моды тут ни причём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Worlok сказал:

Но есть ли в них функция раздевания, если окунулся под воду?  B.Y.O.P (бассейн) это работает автоматом

раздевание в бассейне на скрипты завязаны.
думаю, что эти моды на прозрачность не должны поломать эту функцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Basilio сказал:

думаю, что эти моды на прозрачность не должны поломать эту функцию.

Опробую. Так у меня стоит мод на прозрачность всей воды в игре . Что получится, отпишусь тут. Мало ли у кого-то ещё такие вопросы возникнут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Basilio сказал:

это какой-то строительный мод сдвинул точки привязки на мешах. 

Знать бы ещё какой... 😕 в принципе попробую переустановить все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Worlok сказал:

Стоит мод  B.Y.O.P (бассейн) .Всё замечательно, но хотелось бы сделать подсветку в нем. Штатные светильники или светят слабенько или вообще бесполезны. Ставил даже военные прожектора.  Ночью вид сверху получается неплохой, но всёж слабенько. А если сам нырнул, то всё равно мутнота. Кто что посоветует?

  Показать контент

ScreenShot12.thumb.png.36b757bef07e68318c462828c36e7997.pngScreenShot10.thumb.png.14b9a510c63ce7fbf28ce1beb2061873.png

 

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/doma_poselenija/colored_workshop_lights/135-1-0-3768

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
13 часов назад, Basilio сказал:

Workshop Framework та ещё какашка

зато в сборках всегда есть - бог весть, зачем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
14 часов назад, Алексей74 сказал:

сожгите мое поселение

MS Raze my Settlement - взвешен, измерен, признан странной хренью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алексей74  Ай спасибочки за цветные фонари. Если с этим модом ещё и можно будет менять тон в фонарях из других модов, то цены этому моду нет. Сколько раз попадались в модах очень красивые светильники, но свет  от них "холодный, синеватый".  Говорят сейчас такой моден.. А меня он откровенно бесит...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, KBs сказал:

я просто на время подключала Workshop Framework и СС2, находила сломанный нужный обьект, а потом отключала эти моды и продолжала с сохранения до их подключения

   Решил всеж разобраться, откуда у меня взялся  Workshop Framework. Выяснил.

  1. Было дело, я с его помощью когда-то восстановил сломанную мастерскую ( есть пометка в папке, где он хранится в моей коллекции модов). 

  2. Он шел в комплекте с набором из 12 готовых поселений, которые я использовал. Поселения особого восторга не вызвали и были удалены , а  Workshop Framework остался.

  Теперь буду знать, что его желательно не использовать, а если использовал, то отключить и  откатить на  предыдущее сохранение , до его использования. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Worlok сказал:

   Решил всеж разобраться, откуда у меня взялся  Workshop Framework. Выяснил.

  1. Было дело, я с его помощью когда-то восстановил сломанную мастерскую ( есть пометка в папке, где он хранится в моей коллекции модов). 

  2. Он шел в комплекте с набором из 12 готовых поселений, которые я использовал. Поселения особого восторга не вызвали и были удалены , а  Workshop Framework остался.

  Теперь буду знать, что его желательно не использовать, а если использовал, то отключить и  откатить на  предыдущее сохранение , до его использования. 

 

Единственный вариант, когда мне удалось использовать Workshop Framework, это в комплекте с Симс Сетлементс 2.  Но, как я писала выше, там совсем другая история, потому что СС2 полностью меняет работу мастерской. А с ванильной WF уживается очень плохо.
Насчет его совместимости с Горизонтом, который тоже ихзменяет мастерскую я не знаю.
Но, поиграв с WF, отказываться от него потом непросто, потому что он дает много больших удобств (например - полет в режиме мастерской) , которые балуют и которых потом очень не хватает.

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, KBs сказал:

единственный вариант, когда мне удалось использовать Workshop Framework, это в комплекте с Симс Сетлементс 2.

Зачем я его вставил, я разобрался, благодаря вашей взбучке 😄 . Впредь буду умнее...🙄

18 минут назад, KBs сказал:

потому что он дает много больших удобств (например - полет в режиме мастерской) , которые балуют и которых потом очень не хватает.

Есть у меня в коллекции такая мастерская, называется "Workshop Plus v1.0.14 ".  Он и там , как дополнение имеется...  Удобно конечно и летать и время контролировать.. Интересно, без него она будет работать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Worlok сказал:

Зачем я его вставил, я разобрался, благодаря вашей взбучке 😄 . Впредь буду умнее...🙄

Есть у меня в коллекции такая мастерская, называется "Workshop Plus v1.0.14 ".  Он и там , как дополнение имеется...  Удобно конечно и летать и время контролировать.. Интересно, без него она будет работать?

Не будет. Это просто расширение для WF

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok  Кстати, у Workshop Framework (как и у Workshop Plus) тот же автор, что и у SS2, Так, что скорее всего, это просто элементы Сим Сеттлементс  и самого по себе его использовать не советую.

Но вместе они могут вполне нормально работать,
Я вот сейчас играю на них и вполне успешно застраиваю Содружество в том числе и поселения Грикрейджа,
Сейчас вот впервые мне удалось в Убежище 88 начать застраивать пещеры за пределами основного зала.

Изменено пользователем KBs
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, KBs сказал:

Но вместе они могут вполне нормально работать,

Буду пробовать. Иногда полет гораздо удобнее беготни по лестницам, особенно когда строишь третий этаж и хочется взглянуть со стороны на то, что получилось...  например вчера часа три убил на стройку дома в Коттедже на берегу, а как глянул со стороны... Бррр, откачусь и начну что-то другое...

 К переносу поселений.

 В инструкции вроде мелькало, что можно отдельный объект сохранять, типа один дом, а потом его воспроизводить в других поселениях. Это реально или я опять чего-то напутал? Если реально, то подскажите пожалуйста , как это делать. Было бы очень полезно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, KBs сказал:

это просто элементы Сим Сеттлементс  и самого по себе его использовать не советую.

Честно говоря я и не пытался. Разве что случайно, но это вряд-ли.  Разве что при включении разных режимов в мастерской он задействовался автоматом..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Worlok сказал:

Честно говоря я и не пытался. Разве что случайно, но это вряд-ли.  Разве что при включении разных режимов в мастерской он задействовался автоматом..

Проблема таких модов в том, что вы можете не увидеть сразу того негативного эффекта, который они дают,
Так "Не зови меня посленец", сначала все идет нормально, Все поселенцы имею красивые имена.... Но часа через 2-3 игры у меня поселенцы перестали назначаться на работы, Методом тыка я выяснила что причина именно в этом моде,
То же самое и WF... Вроде бы все нормально поначалу и очень удобно,... Но потом начинается кавардак,
Повторяю - WF и его расширения можно использовать только в комплекте с Симс Сеттлементс 2. А это принципиально другая игра, Совсем другая стройка и совсем другая жизнь поселений.

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
55 минут назад, Worlok сказал:

можно отдельный объект сохранять, типа один дом, а потом его воспроизводить в других поселениях.

https://modgames.net/load/fallout_4/poselenija_i_stroitelstvo/klon-moey-hizhiny-clone-my-shack/444-1-0-26313

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Worlok сказал:

Иногда полет гораздо удобнее беготни по лестницам

Давно приспособилась делать читерские тапки с высотой прыжка на 1,5-2 этажа. Поначалу приспособиться надо, конечно... А то, баллистические траектории - такие баллистические.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...