Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, Basilio сказал:

У меня 4.31 - выкидывает на рабочий стол при попытке посмотреть nif-файл 

на старую версию откатить что ли...

Интересно. У меня он работает четко, но только в ручном режиме. Сегодня попробую внеся изменения в оба окна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Basilio  попробуем, " какой такой Сухов", то есть "дипл"... Спасибо за подсказку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Basilio сказал:
9 часов назад, Worlok сказал:

про "дипл" первый раз слышу. Что за зверь?

https://www.deepl.com/ru/translator

😂 фокус не удался, но попробую 2танцы с бубном"...

 

8.jpg

9.jpg

Изменено пользователем Worlok
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает способ, как увидеть (собрать) НЕНАЗНАЧЕННЫХ поселенцев?
Тони Монтана обещает вызвать неназначенных, но у меня почему-то вызывает на коврик (и без коврика) всех

В SS2 там есть "молоток общего собрания", Вот он точно вызывает только неназначенных, а как можно это сделать без него?
Может быть в Тони Монтана есть какие-то настройки?

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, KBs сказал:

Кто-нибудь знает способ, как увидеть (собрать) НЕНАЗНАЧЕННЫХ поселенцев?

У меня строка из меню пульта созыва из мастерской так иногда срабатывает , но не часто.. увы...  Автор мода  что-то не допилил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Worlok сказал:

У меня строка из меню пульта созыва из мастерской так иногда срабатывает , но не часто.. увы...  Автор мода  что-то не допилил

Вы имеете в виду "пульт" из того самого мода Тони Монтана про который я писала,
У меня он тоже иногда вызывает только безработных, но очень редко. Чаще слетаются все вообще,
Вот я и подумала, что может быть там есть какие-то настройки, которых я просто не знаю.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, KBs сказал:

как увидеть (собрать) НЕНАЗНАЧЕННЫХ поселенцев?

Я на этот случай держу в поселениях 5-10 ковриков магазина хлама. Через терминал назначаю на них всех безработных, а когда они сползаются - распределяю на работу. Иногда, правда, приходится до суток проматывать, пока все про.бщики нарисуются, но это редко. Есть еще опция пометить незанятых, но это менее удобно.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, tt2005 сказал:

Я на этот случай держу в поселениях 5-10 ковриков магазина хлама. Через терминал назначаю на них всех безработных,

У меня в режиме мастерской все безработные становятся нежнорозовыми. Созвал всех в кучу пультом и выбираю и назначаю куда требуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Frujin сказал:

очен полезнь мод

есть такой

Спойлер

Photo99.thumb.png.bcef2b2b8b79e26075b8ca70f09f75c9.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Frujin сказал:

Весьма древнь, но очен полезнь мод. В ферма Ебернети не работает.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12032

Знаб его давно, но использую только для того, чтобы посмотреть, где точки спауна врагов, чтобы окружить их туоелями,
Теоретически, он мог бы помочь в назначении поселенцев в дальних поселениях (когда ты находишься в другом), Но реально это там очень сложно сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, tt2005 сказал:

стройплощадка 🙂

Здорово, но непонятно...😆

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Worlok сказал:

непонятно

В разных поселениях Клипом копируются элементы, которых нет в мастерской и модах. Тематические коллекции ("набережная", "пирс" и т.п.), по необходимости, вставляются в новом поселении. Далее дюпинг и копипастинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, tt2005 сказал:

В разных поселениях Клипом копируются элементы, которых нет в мастерской и модах. Тематические коллекции ("набережная", "пирс" и т.п.)

Понятно. Можно попробовать . Как-то копирнул готовое строение, толку было мало с этого. Но любопытство двигатель прогресса , как и лень...😄 Надо попробовать, тем более в 10.5 клипборд стоит куда новее, чем моей старой сборке. С ним одно удовольствие работать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KBs сказал:

но использую только для того

там есть пара очень нужных вещей:

- количество "защищенных" коек - сколько коек ПОД КРЫШЕЙ и при этом ЗАНЯТЫ. На случай неприкаянных поселенцев, которых автомат не приписал к кроватке. Ну, и редкие случаи, когда койки вроде под крышей, а игра считает иначе;

- можно посмотреть, какие объекты привязаны к конкретному поселенцу - иногда очень полезно

- можно принудительно назначить или отменить караван там и тогда, когда штатные средства не могут (не 100%. иногда не получится)

- у снабженцев подписан пункт назначения - тоже не лишняя информация

 

А еще можно устроить этнические чистки и переловить всех синтов в поселениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Синтов в поселении ловлю с помощью Тони Монтана. Там  плохо работает вызов "неназначенных", но синты вызываются без проблем,
2.  Насчет контроля снабженцев - полностью согласна,
3. Про кроватки, Я давно напрочь отказалась от индивидуальной привязки кроватей. Во всех= сборках у меня в обязательном порядке ставится  Settler Sleep AI Fixes,   Это кончено ограничивает возможности индивидуализации поселенцев, но мне надоело смотреть, как они тупят, когда не могут найти путь к своей персональной кровати,
Теперь они идут к произвольной, куда им удобнее, И еще- если они так и не нашли куда лечь, у них включается песочница и они начинают просто тусоваться,
Все лучше чем стоящие столбами ,
В крайнем случае, можно не жддать, пока они улягутся, а просто прождать (T) час - все будут лежать

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модовое поселение (Дамба Наханта). Почему-то Клип упорно не хочет выделять часть элементов. Перенос поселений, так же, упорно не видит эти же элементы.

З.Ы. Есть решение. Просто, хочется понимать причину - хорошо здесь все объекты крупные. на виду, и их мало. А если такая беда приключится в сложной сцене, где все вручную не проконтролировать, да и мелкие объекты с такой подсветкой можно вообще не увидеть.

Изменено пользователем tt2005

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tt2005 сказал:

Клип упорно не хочет выделять часть элементов. Перенос поселений, так же, упорно не видит эти же элементы.

Вот об этом казусе я и говорил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, tt2005 сказал:

Тематические коллекции ("набережная", "пирс" и т.п.), по необходимости, вставляются в новом поселении.

не забываем, что игровые элементы, в отличие от модовых, не имеют навмешей, а значит ходить будут не по набережной и пирсу, а под ними.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.10.2025 в 21:47, KBs сказал:

Отпишись, что получится, Я его видела , но не рискнула пока пробовать,
Пока максимум, что есть, этто Settlements Menu Manager. Он для некоторых модов делает отдельные папки, но он делает это на автомате и на свой вкус., а все-таки хотелось бы иметь возможность подгонять вручную.

И как получилось? Стоит ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Basilio сказал:

ходить будут не по набережной и пирсу, а под ними

Ходить будут не по набережной, а по тротуару из Snappy Builds, который сверху ляжет. Кстати, снабженцы минимум в трех местах спокойно ходят по сильно поднятым вверх дорогам, и не проваливаются.

Между Фермой Финча и Риб Мариной снабженец ходит по обломку эстакады, брошенному вместо моста. Обломок ванильный, взят тут же, только повернут в горизонт, и положен от берега до берега.

В Переулке Висельника поселенцы перед сном совершают прогулку вокруг квартала - из восточного прохода, по набережной (которая выше шоссе, вдоль домов) а там всё поднято вверх от 30 до 50 единиц. Тоже не проваливаются.

Изменено пользователем tt2005
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще один ископаемый чертеж - на этот раз Особняк Круппов

Спойлер

 

Photo101.thumb.png.71f474f61b0504d6820420d70634f9a5.pngPhoto103.thumb.png.13c4672eed62e88e4eb06df6972e2b8c.pngPhoto102.thumb.png.90afc6c64c2c1f36ec9e4b7e046bd475.png

 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...