Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

я вот надыбал "растения", производящие патроны - назначаешь неписей на верстаки, и они трудятся независимо от присутствия игрока.
двух зайцев убиваешь - и неписи заняты, и патроны нахаляву.
и перевёл мод уже, но одна проблема - не могу упаковать в BA2, архиватор ругается, что 2 меша имеют одинаковый ID.
архиватор, что ли глючит? а свободные файлы не люблю, архивы ставить/удалять легче.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Basilio сказал:

но одна проблема - не могу упаковать в BA2, архиватор ругается, что 2 меша имеют одинаковый ID.
архиватор, что ли глючит? а свободные файлы не люблю, архивы ставить/удалять легче.

 

если хочешь, то скинь мне ,я попробую своим упаковщиком упаковать и сразу станет ясно, глюк это или нет. Я всё равно сейчас с файлами шаманю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Basilio сказал:

вотЪ

Тоже кажет фигу:

Конфликт идентификаторов ресурсов между "AmmoProject/.45 crude workbench.nif" (пропущен) и "AmmoProject/.308 ammo workbench crude.nif"

 

Спойлер

1872491477_2.thumb.jpg.f56e73b9a7b9cd5e891a3f15430f0702.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, VeryBad сказал:

если добиваться, чтоб неписи всей это машинерией пользовались

Это все статичная декорация. Неписей к ней прикрутить можно, разве что, используя посторонние маркеры активности - иначе им там просто не с чем взаимодействовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tt2005 сказал:

Неписей к ней прикрутить можно, разве что, используя посторонние маркеры активности

Что я и делаю😉 Меня это устраивает 😄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Basilio сказал:

кому нечем занять своих колхозников и поднять счастье в колхозе - вот  https://disk.yandex.ru/d/hQa-9_3OSDguGg

😜

Спасибо большое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Basilio сказал:

кому нечем занять своих колхозников и поднять счастье в колхозе - вот

Спасибо. Теперь сделаю табличку "просьба в тапёра не стрелять, он играет, как умеет" и будет вообще красотишша...😉

  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.02.2026 в 21:53, Basilio сказал:

кому нечем занять своих колхозников и поднять счастье в колхозе - вот  https://disk.yandex.ru/d/hQa-9_3OSDguGg

Полное разочарование этим модом. К колхозникам он отношения не имеет от слова совсем. Счастья в поселении у меня и так достаточно, умений и способностей у меня и так хватает. А всей этой "бижутерии" неписи просто не замечают и уж тем более не пользуются... Снес.😡

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, VeryBad сказал:

А всей этой "бижутерии" неписи просто не замечают и уж тем более не пользуются...

странно... у меня за уши не оттащишь.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Basilio сказал:

странно... у меня за уши не оттащишь.

Я посмотрел первоисточник на нексусе, посмотрел реакцию в поселении... Увы и ах...  Да и в мастерской четко написано только "+" к счастью и "+" к способностям игрока на 30мин..☹️ Я уж не говорю, что не обозначается, как рабочее место...☹️ а я уж раскатал губищу. Рояль, тапер, табличка...😆

Изменено пользователем VeryBad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, VeryBad сказал:

Я посмотрел первоисточник на нексусе

можно ссылочку на нехусь?
это, на минуточку, порт из 76-го, на нехусе такие моды удаляют со свистом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, VeryBad сказал:

не обозначается, как рабочее место

а никто и не обещал рабочее место. это как тренажёры из 88-го убежища, маркеры простоя, можно назвать
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.02.2026 в 21:53, Basilio сказал:

кому нечем занять своих колхозников

1. Понял, как обещание рабочих мест...🙄

2. На нексусе осталась только вот эта [...]: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40545

3. Адекватный мод остался только вот тут, но это вам не здесь. На этом ресурсе, как всегда, минимум пояснений и похоже перевод ваш : https://modgames.net/load/fallout_4/poselenija_i_stroitelstvo/appalachian-imports-import-iz-appalachii/444-1-0-28150

 Сижу весь в печали. ☹️ У меня колхозники игнорируют эти игрушки, стервецы... А какие были планы...😡 Пойду с горя бить морды супермутантам и отлавливать рейдерш для пополнения штата борделей... Народ имеет право на отдых...😟

Изменено пользователем VeryBad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Basilio сказал:

а никто и не обещал рабочее место. это как тренажёры из 88-го убежища, маркеры простоя, можно назвать

А ларчик просто открывался, просто мод видимо встал криво. Переустановил и неписи стали видеть  игрушки.  Так что табличка оказалась очень даже востребованной. Если кому-то будет интересно, то она под спойлером. если кто не вкурсах, как её вставить, не стесняйтесь спросить. Методика прростейшая.

Спойлер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, VeryBad сказал:

ларчик просто открывался, просто мод видимо встал криво

может кому на будущее пригодится:
если устанавливаешь мод на добавление любых вещей в меню строительства, лучше всего это делать, не находясь в поселении.

а если уж так вышло, что вы в поселении, то переместитесь куда подальше, и вернитесь.

 

у меня с каким-то модом было так, что предметы в меню даже не появлялись, пока не перезашёл в поселение.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Basilio сказал:

у меня с каким-то модом было так, что предметы в меню даже не появлялись, пока не перезашёл в поселение.

У меня они (предметы) появились в указанном разделе вперемешку с кучей других...😉😂 Но главное, всё работает , а когда для смеха посадил Айви за рояль, то она вдруг начала очень натурально музицировать...😄👍

Изменено пользователем VeryBad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

гадость какая-то, а не мод 🤢

  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Basilio , а что в нем гадкого (праздное любопытство - не нужен он мне) там же кусты какие-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, tt2005 сказал:

а что в нем гадкого

мох, лоза, плесень, грязь и прочая гадость...
то, что я обычно первым делом вычищаю из поселения, мне предлагают вернуть

  • Посмеялся (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой-то мод поломал мозги неписям - теперь они ходят строго по прямой, игнорируя препятствия, даже на очень старых чертежах, где все было на тыщу раз отлажено и всегда работало. Предстоит нудный перебор ((

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, tt2005 сказал:

Какой-то мод поломал мозги неписям - теперь они ходят строго по прямой, игнорируя препятствия, даже на очень старых чертежах, где все было на тыщу раз отлажено и всегда работало. Предстоит нудный перебор ((

Как найдьош кричи, такой проблем и у мну давно есть.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, но пока главный подозреваемый - Immersive Vendors. Но это не точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...