Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

Только что, Алексей74 сказал:

всякие растения дающие пищу-их не трогать,почему то при назначении на них нпс игра зачисляет их в бармены

Ясно ,что за растения..)))))))))))))) Спасибо. Буду ставить Мохаве и закупать оборудование оптом... Блин, весь день это казино строю... И конца пока не видно...)))

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Кейт есть такой диалог в поселениях. она иногда подходит к барменам и о чем-то там с ними говорит,
А у меня она почему-то стала разговаривать с пустыми барными стойками. Может, ее точно лечить пора?

  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, KBs сказал:

У Кейт есть такой диалог в поселениях. она иногда подходит к барменам и о чем-то там с ними говорит,
А у меня она почему-то стала разговаривать с пустыми барными стойками. Может, ее точно лечить пора?

 А ты Вы реаниматором полечите.  Порой помогает ...))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Worlok сказал:

 А ты Вы реаниматором полечите.  Порой помогает ...))

Я думаю, что это что-то изза Лондона,
Система диалогов  с поселенцами немного поменялась. Они теперь редко говорят,
Если не торговец то при кликании на поселенца нет звуковой реплики, а сразу открывается окно обмена,
И у торговцев нет реплики про давай поменяемся вещами. Если не хочешь торговать с ним, то просто - " мне некогда" и "до свидания" и  после этого тоже сразу открывается окно обмена. В том числе и у врачей.

 

 

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Алексей74 сказал:

Квест запустится сразу же после установки мода с маркером.Кстати в мастерской будут всякие растения дающие пищу-их не трогать,почему то при назначении на них нпс игра зачисляет их в бармены

для начала нашелся простой и быстрый вариант:  player.additem 050053da 1 и появляется в ресурсах раздел "убежище" а в нем игральный автомат.  На пока пойдет, но Мохаве буду ставить . Казино, так казино, а  не шалман ларёчный...😉
 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Worlok сказал:

для начала нашелся простой и быстрый вариант:  player.additem 050053da 1 и появляется в ресурсах раздел "убежище" а в нем игральный автомат. 
 

Как интересно. Это получается, что не нужен мод на разблокировку вещей,
Со временем выясняется, что очень многое, для чего раньше нужен был мод, вполне можно решить с помощью простой консольной команды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, KBs сказал:

Если не торговец то при кликании на поселенца нет звуковой реплики, а сразу открывается окно обмена,
И у торговцев нет реплики про давай поменяемся вещами. Если не хочешь торговать с ним, то просто - " мне некогда" и "до свидания" и  после этого тоже сразу открывается окно обмена. В том числе и у врачей.

 Насколько я понимаю, реаниматор, особенно если на полную мощность врубить, полностью перезагружает НПС . Я так пару раз замолчавшую Айви приводил в чувство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, KBs сказал:

Как интересно. Это получается, что не нужен мод на разблокировку вещей,
Со временем выясняется, что очень многое, для чего раньше нужен был мод, вполне можно решить с помощью простой консольной команды.

Увы. и ах.. Главное знать нужную команду.  Я проделал, автомат и ещё несколько интересных вещей появились. Автоматы уже поставил. Посмотрим ,как будут работать ...))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Worlok сказал:

 Насколько я понимаю, реаниматор, особенно если на полную мощность врубить, полностью перезагружает НПС . Я так пару раз замолчавшую Айви приводил в чувство

А это прямое развитие того, о чем было сказано только что,
Вместо реаниматора есть очень простые команды для перезгрузки НПС,

Типа resurrect, ResetAI  или recycleactor.  И там еще какие-то есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, KBs сказал:

А это прямое развитие того, о чем было сказано только что,
Вместо реаниматора есть очень простые команды для перезгрузки НПС,

Типа resurrect, ResetAI  или recycleactor.  И там еще какие-то есть

Согласен.Но с реаниматором забавнее , особенно если в попыхах грохнул интересный экземпляр..)))  Оживил и "в кандалы его"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
52 минуты назад, Worlok сказал:

если в попыхах грохнул интересный экземпляр

resurrect удобнее же...

З.Ы. Не помню - реаниматор вынимает трупика из силовой брони, или вместе с ней поднимает?

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, olgasmor сказал:

Не помню - реаниматор вынимает трупика из силовой брони, или вместе с ней поднимает

Не попадались такие. А так, пока он/ она оклемается, успеваешь сменить оружие и пометить , как кандидата. Потом спокойно отстреливаешь, одеваешь ошейник и на ПМЖ ....)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В закусочную Друмлин (поселение) приехали торговцы из Лондона))

 

 

Спойлер

1234107116_.thumb.png.91773e1134cd8676c59dc4cf28c5202f.png

 

 

Зеленые охранники -  это такие мутанты.  В канализации живут

 

 

Изменено пользователем KBs
  • Лайк (+1) 1
  • Посмеялся (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-нибудь встречал мод, который бы удалял скопление мутантов на подходе к Даймонд-Сити?
У меня большое поселение в Переулке Висельника, но они все время тревожатся изза этих мутантов,
Я там через Переносную Мастерскую понаставила турелей, которые должны убивать этих мутантов. Они их убивают, но это происходит очень шумно,
Когда я прибываю в Переулок, там видимо спавнятся эти мутанты и турели начинают их мочить . Продолжается это довольно долго. . Все небо в огнях, Все трясется и грохочет, Первый раз интересно, но когда это происходит почти каждый раз, это уже не прикольно.
Хотелось бы как-то устранить это гнездо вообще.

 

 

@Basilio  Я в общем понимаю, что это надо просто удалить точки спауна в Creation Kit  и потом сохранить изменения в esp, Но сама сделать не смогу, Я их просто не найду.
а вы не сможете?
Я понимаю, что в вашем Переулке эти точки удалены,  и если бы я подключила его до начала новой игры, то их бы и не было,
Но  я подключила его позже и они остались,

И мне кажется, что я так делаю не одна и такой небольшой плагин мог бы стать хорошим дополнением к вашему Переулку.

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как самое елементарное- играй в вьживание (я толька так и играю), респ там довольно медлень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Frujin сказал:

Как самое елементарное- играй в вьживание (я толька так и играю), респ там довольно медлень.

Я чередую стройку с путешествиями по пустошам и стрельбой, Чтоб не скучно было, Поэтому быстрый спавн в других местах меня вполне устраивает.
А на выживании я никогда не играла, Насколько я понимаю, проблем там не меньше, чем в Горизонте, Зачем они мне?

 

 

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, KBs сказал:

Я понимаю, что в вашем Переулке эти точки удалены,  и если бы я подключила его до начала новой игры, то их бы и не было

не, я их не трогал, с них лут постоянно сыплется :classic_laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, KBs сказал:

Я чередую стройку с путешествиями по пустошам и стрельбой, Чтоб не скучно было, Поэтому быстрый спавн в других местах меня вполне устраивает.
А на выживании я никогда не играла, Насколько я понимаю, проблем там не меньше, чем в Горизонте, Зачем они мне?

 

 

Проблемь? Нужно спать, но в каждое поселение есть кровати, ето не проблем. Нужно пить вода- в каждое поселение есть добьча водой, и никто не мешает взять с сабой чистая вода. Нужна еда. Собираю мясо с убитьх зверей и готовлю, она копится настолька много, что хоть ставь в сундуках, хоть продавай. Есть несколько веши которь мне реально бесят. Уменшение переносимого веса, патронь имеют вес, нельзя телепортироватся, консоль вьключена, можна сохранятся толька в кровати. Ну, я поставил модь). Консоль есть, сохранение есть, мод на ешо вес есть, телепорт есть. Забьл болезни, но в каждое поселение сидит врач.

Главное и из чего я играю толька на вьживание, ето дамаг. Он увеличен, как по тебя, так и твой. Уже не надо пол час шпинговать враги свинцом разходуя куча патронов. Тебя тоже не так легко (особо в начало игрь). Из за етот баланс стараюсь не добавлять в уровневьх листов ни оружие, ни одежда. Модное оружие должень иметь толька я, и подгоняю по дамаг и скорострелност к ваниле. Когда вьучу дамаг из скритности и стреляю с гауской (или модная пушка подогнана к ее дамаг) НИКТО !!! не сможет вьдержать даже один вьстрел. А если изучил и критов и собрал журналь- ето просто один вьстрел один труп, в 95% даже без скритности.

 

Изменено пользователем Frujin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frujin 

Ужос какой )))

Это для каких-то мазохистов.... И они потом еще и Горизонт к этому добавили...
Ужос-ужос

Изменено пользователем KBs
  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Frujin сказал:

Главное и из чего я играю толька на вьживание, ето дамаг. Он увеличен, как по тебя, так и твой. Уже не надо пол час шпинговать враги свинцом разходуя куча патронов.

Чит-Терминал -  читы - геймплей
299351147_.thumb.png.7ec320db7773e007e9f4710cb3aa27b0.png

Но я его никогда не применяю, Так не интересно,
Но если иногда обязательно надо кого-то с одного выстрела завалить, то для этого у меня есть винтовка ХМ2010 с повышенным уроном. (+1000%). Валит всех.  И Когтей Смерти и винтокрылы.

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже не сомневаюсь, что есть чить. Я из за ети чить не перевариваю сборку. Там баланс поломан полностю.

Уволствие прокачатся, подточится и убивать ванилнь образ врагов- безценно!

Я в ютуб ишу инфрмация, смотрю клипь, читаю статии, все ето записьваю в тетрадь, изгатавливаю стратегия какое оружие, какая броня, какие перки, журналь, спутники... и так далее.

Все ето доставляет несказанное удовольствие.

 

1878941274_viber__2025-02-21_10-07-07-934.thumb.jpg.07fa6a6b86fd36bb82777ec632946d81.jpg

1040569989_viber__2025-02-21_10-07-08-616.thumb.jpg.dfab5d1a3cd4e699ae4e62ba35969a5d.jpg

1769865913_viber__2025-02-21_10-09-34-388.thumb.jpg.f18ac2feea18bdc7ba4ec88246936375.jpg

541939480_viber__2025-02-21_10-09-34-695.thumb.jpg.f03a310937e2650fcd957abfd6560595.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frujin 
А озеленение из какого мода?
мне не нравится... там же песок... как дюны прибалтийские

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, KBs сказал:

@Frujin 
А озеленение из какого мода?
мне не нравится... там же песок... как дюны прибалтийские

Любимь Анадар пайн форест

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54027

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Алексей74 сказал:

Квест запустится сразу же после установки мода с маркером.Кстати в мастерской будут всякие растения дающие пищу-их не трогать,почему то при назначении на них нпс игра зачисляет их в бармены

Чуяло моё сердце, что это полная "мохавня"...)))) Сразу начались вылеты. При движении , как на ванильной территории, в мастерской, при попытке открыть раздел "Мохаве". Мало того, интерфейс перекорёжило. Компас и прочее исчезло, AAF приказал долго жить. Загрузка 70%, при попытке запуска вылет. Короче ну его в мохаву...))) Благо "наназываемым" пользуюсь , просто снес профиль и удалил все эти моды🤪.  Буду искать альтернативу..🙄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...