Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Basilio сказал:

такое подойдёт?

Неплохой мод, можно даже при желании заменить звуковые треки (что я и сделал). Одно плохо, надо перед  "данс.олой" пустое место для танцев и уж очень быстро у меня танцоры устают танцевать, а где увеличить это время, так и не нашёл. Но если добавить  шест и врубить автовоспроизведение, то вполне себе стриптиз бар получится. А выполнив квест "Мохаве" и разжившись оборудованием для казино ,можно вообще создать свой Лас Вегас...😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Basilio сказал:

увы, не встречал

Жаль... Все равно - спасибо за участие))) Тот, недоделанный, тоже встречал... и попрощался... Видишь ли... после прохождения NR я "открыл" в Лондоне (в поселении Музей Тенниса) кинозал и бордель. С кинозалом все понятно - Видео пустоши и стулья, а вот с борделем антуражу не хватает... Стрип-шесты поставил, а вот чего-то типа проституток ("работающих" через кольца из RSE), гуляющих между столиков или хотя бы танцующих (по типу как в Красном секторе Расширения Даймонд-Сити или борделе из Баек Содружества) подобрать не получается...

 

Да, и не в курсе ли ты - кто переводил Nuka Ride 6.8?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Plite сказал:

Да, и не в курсе ли ты - кто переводил Nuka Ride 6.8?

увы, не в курсе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Basilio 
А вы можете превратить в поселения основные залы казино в Проекте Мохаве?
Да и подсобные тоже можно было бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, KBs сказал:

вы можете превратить в поселения основные залы казино в Проекте Мохаве?
Да и подсобные тоже можно было бы

Так там вроде есть мастерская.  Хотя, я там бегом пробежался. Меня интересовало оборудование для моих казино. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Worlok сказал:

Так там вроде есть мастерская.  Хотя, я там бегом пробежался. Меня интересовало оборудование для моих казино. 

Мастерская есть в одной комнате отеля одного из казино,
Она позволяет редактировать эту комнату,
так что это совсем даже не поселение получается, Я же не про это.

А если превратить все казино в поселение, то вы сразу получите и весь комплект этого оборудования,

и сможете управлять персоналом и гостями. Набирая своих и назначая их куда угодно,

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, KBs сказал:

Я же не про это

Я сообразил, но увы, было поздно...)))), Только подбираюсь к Криэйшену...))). Мне пока не до освоения Мохаве. Я взялся пересаживать все отстроенные поселения из "Переноса" в "Клипбоард".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KBs сказал:

Мастерская есть в одной комнате отеля одного из казино

так там не одно казино?
я просто не играл с этим модом.

что нужно - расширить имеющееся поселение, или добавить новое?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Basilio сказал:

так там не одно казино?
я просто не играл с этим модом.

что нужно - расширить имеющееся поселение, или добавить новое?

 

Там два больших пространства, сденланных в стилистике New Vegas.

Пустыня Мохаве и Стрип. В пустные поселения есть и из этого мода и из дополнительных, а вот в Стрипе - нет,
Там как и в NW есть площадь, на которую выходят четыре больших казино, В самих казино в основе большая локация-казино, с мебелью, игровыми автоматами и большим количестивом НПС, И есть еще вспомогательные помещения всяик разные. По нескольку штук в каждом казино,

Так вот, мне кажется, что в любом из них  можно бы сделать поселения. Особенно - в главных залах,
Тогда игрок мог бы переделать их под свой вкус,Ю а большинство элементов казино там уже есть. Осталось только добавить всяких танцполов и прочей лабуды.
Ну и пригласить НПС, которые будут там жить и работать,
Правда, не знаю, возможно ли это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова гневнь пост.

Помните мои проблемь в Сенкчуари, где поселенць с упьортост на которю могу завидят баранов бились в стень домов? Решил удалить модь кто изправляли крьши домов и дорога. Сначале все шло просто прекрасно- поселенць перестали бится в стенах и даже О ЧУДО!!! научились пользоватся двери.

Но... На первого етажа один из построеньх мною домов сделал ресторант. Там они ужинают и когда закончат идут спать. Но... поселенць сейчас как надо идти дома спать, телепортируется на второй етаж и там сидят. Есть лесница, но они ее не пользуют. Обезательно хотят лесница на фасаде. Сейчас думаю как ето обьграть....

Ешо и другое. Надьрявил первого етажа весь в дверях. Но они сказали НЕТ!!! хотим заходить справо и все... пришлось и справо на углу сделать дверь. Втором етаже пробовал лесница справо, и снова НЕТ!!! хотим толька фасадную иначе будем вся ночь порчать на втором етаже!

Думаю либо както лесница сделать, либо вообше снесу второй етаж (надеюсь, что не полезут на крьшу).

Photo26.thumb.jpg.6a17e4538010510f676d240484d8e45c.jpg

Изменено пользователем Frujin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.04.2025 в 19:11, Worlok сказал:

Неплохой мод, можно даже при желании заменить звуковые треки (что я и сделал). Одно плохо, надо перед  "данс.олой" пустое место для танцев и уж очень быстро у меня танцоры устают танцевать, а где увеличить это время, так и не нашёл. Но если добавить  шест и врубить автовоспроизведение, то вполне себе стриптиз бар получится. А выполнив квест "Мохаве" и разжившись оборудованием для казино ,можно вообще создать свой Лас Вегас...😉

Из какой мод пол? Бетон и стекло или ошибаюсь? Там както не препоменаю деревяннь пол, но стень похоже из его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Frujin сказал:
В 27.04.2025 в 19:11, Worlok сказал:

Из какой мод пол? Бетон и стекло или ошибаюсь? Там както не препоменаю деревяннь пол, но стень похоже из его

Да, "Стекло и бетон". Всё здание построено из деталей этого мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Frujin сказал:

Ешо и другое. Надьрявил первого етажа весь в дверях. Но они сказали НЕТ!!! хотим заходить справо и все... пришлось и справо на углу сделать дверь.

вот смотри, стоял ванильный дом. 

вокруг дома и внутри проложены навмеши - пути для НПС
там, где стены дома, навмешей нет, чтобы НПС не ломились в стены.
ты удалил старый дом, но навмешей на месте стен так и нет.
пусто там.

ты строишь новый дом немного отступив от дороги, и перед домом получается "мёртвая зона", где не пройти.
надо либо строить наоборот ближе к дороге, чтобы новым домом скрыть проблемные участки, либо перед домом выкладывать плитку с навмешами.

 

image.png

image.png

Изменено пользователем Basilio
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Basilio сказал:

ты строишь новый дом немного отступив от дороги, и перед домом получается "мёртвая зона", где не пройти.
надо либо строить наоборот ближе к дороге, чтобы новым домом скрыть проблемные участки, либо перед домом выкладывать плитку с навмешами.

 

Есть и альтернатива. Мод на прокладку навмешей без необходимости осваивать "Криэйшн кит".  Помогает примерно в 90% случаев. Есть и ещё более простой мод "Navmesh fixes All-RU-MG",  но тут пока непонятно, помогает или очередная пустышка.

2134200896_(33).png.50f967bec43f2d14dad1f84a157adf8e.png

HZS _NavMeshFixerRUS_1.2.zip-22322-1-2.rar навмеши.rar Navmesh fixes All-RU-MG.7z Navmesh Fixes and Improvements .rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Worlok сказал:

Есть и альтернатива. Мод на прокладку навмешей без необходимости осваивать "Криэйшн кит".  Помогает примерно в 90% случаев. Есть и ещё более простой мод "Navmesh fixes All-RU-MG",  но тут пока непонятно, помогает или очередная пустышка.

2134200896_(33).png.50f967bec43f2d14dad1f84a157adf8e.png

HZS _NavMeshFixerRUS_1.2.zip-22322-1-2.rar 28 кБ · 0 загрузок навмеши.rar 475 кБ · 0 загрузок Navmesh fixes All-RU-MG.7z 1 МБ · 0 загрузок Navmesh Fixes and Improvements .rar 13 кБ · 0 загрузок

с помощью этих модов вы , возможно, и сможете решить проблему навмешей в одном сохранении.
Но в СК вы решаете эту проблему в самом esp.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Вам просто надо будет заполнить синие места розовыми треугольниками.
 

2 часа назад, Basilio сказал:

 

image.png

 

по крайней мере, в Скайриме это делается так. В Фаллауте не пробовала,
Это сложно на пересеченной местности, а на плоскости - элементарно.

 

 

 

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

Но в СК вы решаете эту проблему в самом esp.

И сколько у вас уйдет времени на освоение  "Creation Kit" ? Неделя, месяц, год? Особенно учитывая отсутствие простых и удобоваримых инструкций для "чайников" по его  использованию. Я с помощью "HZS _NavMeshFixer" научил неписей двигаться по всей территории "Замка Круппов"  "отстроенным с нуля" , подниматься на второй и третий этажи, использовать все имеющиеся в новом "Замке " кровати и т.д. 

Я не против "Creation Kit", но лично у меня пока просто нет на его освоение лишнего времени. А мод вот он, готовенький.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, KBs сказал:

по крайней мере, в Скайриме это делается так. В Фаллауте не пробовала,
Это сложно на пересеченной местности, а на плоскости - элементарно.

А можно не картинку, а коротенькую пошаговую инструкцию? В своё время вы научили меня пользоваться "неназываемым модменеджером" , за что я вам безмерно благодарен. Теперь я просто не представляю игру без него. Может рискнёте проделать то же и с  Creation Kit ? Не всего в нем заложенного, а конкретно работой с навмешами.  У меня пока получилось только установить его и запустить. Дальше непролазные дебри..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Worlok сказал:

А можно не картинку, а коротенькую пошаговую инструкцию? В своё время вы научили меня пользоваться "неназываемым модменеджером" , за что я вам безмерно благодарен. Теперь я просто не представляю игру без него. Может рискнёте проделать то же и с  Creation Kit ? Не всего в нем заложенного, а конкретно работой с навмешами.  У меня пока получилось только установить его и запустить. Дальше непролазные дебри..

CK это основной рабочий инструмент мододелов. Инструкций по нему очень много,
К сожалению, я вам сейчас ничем помочь не смогу, потому что живу нынче в Скайриме и сюда просто случайно заглянула

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, KBs сказал:

CK это основной рабочий инструмент мододелов. Инструкций по нему очень много,
К сожалению, я вам сейчас ничем помочь не смогу, потому что живу нынче в Скайриме и сюда просто случайно заглянула

Инструкций то много, да толковых среди них нет. Например, как выделить нужную локацию, как загрузить её в СК, где и как работать с навмешами.  В них "горы словесной шелухи" и ориентация на "продвинутых пользователей" . Кстати, насколько я понял, разницы в использовании СК между Скайримом и Фолычем нет. Во всяком случае это утверждается в найденной мной более-менее понятной инструкции к СК. Но и она тоже начинается "с середины"

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Worlok сказал:

Инструкций то много, да толковых среди них нет. Например, как выделить нужную локацию, как загрузить её в СК, где и как работать с навмешами.  В них "горы словесной шелухи" и ориентацию на "продвинутых пользователей" . Кстати, насколько я понял, разницы в использовании СК между Скайримом и Фолычем. Во всяком случае это утверждается в найденной мной более-менее понятной инструкции к СК. Но и она тоже начинается "с середины"

В СК вы загружаете не локацию, а конкретныей esp  (или esm).  Выбираете так же, как в FO4Edit. Выделяете несколько. После этого вашему редактированию становятся доступны все обьекты, которые ими вводятся.
 Если один esp сделали "активным", то все ваши манипуляции будут записаны в него. Если активного не было - будет создан новый esp,
А уже там работает хоть с  НПС, хоть с одеждой или оружием, хоть с локациями и мебелью, хоть с квестыми.

Повторяю - интрукций просто море. Сейчас вот сделала запрос "Creation Kit редактирование локаций", так там все просто ломится от описаний и видеоуроков,
Вот довольно простой и понятный учебник по СК

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, KBs сказал:

Вот самый просто и понятный учебник по СК

Спасибо. Он у меня есть в закладках, но покопаться в нём пока руки не дошли. Теперь с ним буду разбираться .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Basilio сказал:

вот смотри, стоял ванильный дом. 

вокруг дома и внутри проложены навмеши - пути для НПС
там, где стены дома, навмешей нет, чтобы НПС не ломились в стены.
ты удалил старый дом, но навмешей на месте стен так и нет.
пусто там.

ты строишь новый дом немного отступив от дороги, и перед домом получается "мёртвая зона", где не пройти.
надо либо строить наоборот ближе к дороге, чтобы новым домом скрыть проблемные участки, либо перед домом выкладывать плитку с навмешами.

 

image.png

image.png

Не удалял никакие ванилнье дома. Дом построил на фундаменте где большое дерево на повороте. Там в ваниле есть разрушень дом, которь можно удалить. Поверх ванильного фундамента поставил бетоннье блоки, правда удалжая их один блок сзади и один блок вправо. Вся фронтальная стена в дверях... но человек 10-15 сидят как истукань до правом углу и не хотят обойти угол и зайти оттуда. Сделал ешо одна дверь в углу и они начали через ее заходить. Ну и хорошо.

Одинако не понял, как так, как закончат ужин матиарилизировались на втором етаже (где никая мебель, никая активност небьло). Там в комнате бьла лесница, но они ее отказали пользоватся, подавай им толька лесница с втором етаже в фронтальной проекции. Как удалил второй етаж, уже некуда телепортироватся (слава Богу не лезли на крьшу) и начали нормально разходится. ...правда сейчас несколько человек стоят на дороге как истукань что ранше небьло, но ето думаю можно пережить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Frujin сказал:

Одинако не понял, как так, как закончат ужин матиарилизировались на втором етаже (где никая мебель, никая активност небьло)

Выше по ленте я скинул мод на ремонт и прокладку навмешей. Там есть и лестницы.  У меня в Замке Круппов тоже торчали истуканами. Проложил модом навмеши и стали нормально ходить везде, даже на третий этаж  подниматься , пользоваться сантехникой и находить койки для сна ночью. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто -нибудь в курсе, с чего вдруг часть ванильных названий предметов, типа "стимулятор", "антирадин" и т.д. вдруг стали на английском,  и как это лечится? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...