Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

13 часов назад, tt2005 сказал:

сегодня тоже не взлетело

а сегодня взлетело... но мобы - невидимые... то ли снести к чертям, то ли дальше ковырять...

 

З.Ы. На Нексусе писали версию на раннюю откатить. Хочу ли я возиться? хотелось бы знать.

Изменено пользователем tt2005

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Frujin сказал:

Они пользуется лесниць! Ето прям шок.

Отлично! Теперь поставь этот на ванильное Сэнкчуари. Тут еще нужен HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds v3.2.2, и желательно Videos of the Wasteland 2.6. bp_candy__251222140855.7z 

 

Ставить его так:

1. удаляешь крыши и стены ванильных домов, но фундаменты не удаляй, чтобы мусор под дома не провалился.

2. в доме ГГ удали телевизор и сидения рядом с ним.

3. устанавливаешь чертеж.

4. когда чертеж "устоится" удали ванильные фундаменты, которые мешать-бликовать будут.

 

Полностью подогнать хлам по стенам не получилось, так что что-то будет висеть в воздухе - потом можно удалить.

 

PS. Ванильные ступени у домов не удалять!!!

 

9 часов назад, Frujin сказал:

Кстати в етом тестовом профиле вьключил все модь на поселения и земель (кроме мохаве), и поселения

Все правильно. После проверки Сэнкчуари потихоньку включай их обратно - может найдешь какого-нибудь злодея.

 

13 часов назад, Frujin сказал:

борделя поишу

Если решишь ставить бордели, то пользуйся только сейфом и кольцами проституток (для, сам понимаешь - проституток). Только они безопасные. Остальное в моде глючное, включая кольцо на проституцию ГГ. А еще там походу патч нужен, чтобы сейвы не убивались.

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самый главный строительный мод, который наверно, никогда не будет сделан, это кнопка отбрасывания напарника пинком под зад из-под прицела в режиме стройки. Макриди опять был разобран. Опять откатываться на сохранение((.

  • Посмеялся (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, tt2005 сказал:

это кнопка отбрасывания напарника пинком под зад из-под прицела в режиме стройки. Макриди опять был разобран. Опять откатываться на сохранение((.

Гы... А просто перед началом стройки сказать напарнику/напарникам  "С той на месте" ? 😂 У меня Айви вечно лезла под руку , так я теперь так её "успокаиваю". Главное не забыть потом позвать с собой...😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, tt2005 сказал:

З.Ы. На Нексусе писали версию на раннюю откатить. Хочу ли я возиться?

Получилось. Только первые твари из мода попались через пару-тройку суток игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frujin , неписи выше второго этажа не пошли? Если так - передерни мраморную лестницу (в смысле - в режиме строительства возьми ее, а потом поставь на место), при переносе бывает, что иногда лестницы не стыкуются. Или удали ее, а потом установи такую же. Стыковать лестницы надо всегда по верхнему этажу.

 

Но все равно проверь: будут ли неписи ходить в восстановленные одноэтажные домики, будут ли нормально спать идти и не будут ли на крыши лезть.

 

И я забыл, что домик, на месте которого я многоэтажку построил, надо было сразу полностью вычистить 🤣

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не видил про второй етаж, дьорнули и не смог подождать ночю посмотрю пойдут ли спать. Сейчас снова подключу игру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Frujin сказал:

Что то постели им не пришли по душу

Скрипт до конца не срабатывает, что-то им мешает лечь. может постели при переносе попортились. Но ты увидел, что если правильно построить и другие моды не мешают, то все нормально работает. Так что проблем у тебя особо-то и нету. 

 

Теперь потихоньку снова включай отключенные моды и смотри, не начнут ли снова глюки появляться. Если проблемы здесь не проявятся, то значит, что те строительные моды, которыми ты пытался строить, надо просто выкинуть. А если при включении модов опять глюки пойдут, то ты выявишь злодея.

 

PS. Да, и вот что еще - лучше не строй в поселениях то, что из Убежища 88 (велотренажер, автомат с газировкой, фороптер, игровой автомат), они могут ломать песочницу.

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за помочь, уже начал новую игру, толька с стройка чуток подожду, не хочется ломать начало прохождения). Убрал бордель (яего никогда не пользовался и по идея не нравится. Также убрал и реарангед, мод не плохой, но переворачивает все с ног на голову и не могу ничего найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще складные кровати (а может и не только они) из Легкого строительства ломают песочницу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Frujin сказал:

Что то постели им не пришли по душу

сохрани в мастерской и установи заново.

бывает такое после импорта чертежа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Plite сказал:

лучше не строй в поселениях то, что из Убежища 88 (велотренажер, автомат с газировкой, фороптер, игровой автомат), они могут ломать песочницу

ты что? это ж любимые игрушки неписей - газировка и автоматы 😁

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • Посмеялся (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Frujin сказал:

Спасибо за помочь, уже начал новую игру, толька с стройка чуток подожду, не хочется ломать начало прохождения).

И так, на всякий случай, если решишь расширить территорию, то  вот два мода, которые не ломают песочницу и работают в паре ( Build High - Expanded Settlements 5.0 и 13147_CombinedExpansi.rar  ставить в САМЫЙ НИЗ порядка загрузки. ). Они  расширяют поселения солидно и дружат с модом на свободный выбор кроватей ( Settler Sleep AI Fixes ) .  Специально проверял на "Коттедже на берегу" .   

Спойлер

Photo410.thumb.jpg.503e6fe5ad33bb05eccbd2643a48474e.jpg

 

 

Изменено пользователем VeryBad
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Basilio сказал:

сохрани в мастерской и установи заново

Частенько помогает просто "передернуть" кровать. Во всех смыслах...

 

4 часа назад, Basilio сказал:

ты что? это ж любимые игрушки неписей - газировка и автоматы

Вот именно! Накатят они химоты и идут Однорукого ломать, а потом у них крыша едет. И так по всему поселению. Все как в жизни, Беседка постаралась,  лорнее не бывает.

 

Я это опытным путем установил. Так поселенцы ходят по магазинам, смотрят кинишко, бухают и пристают к стриптизершам. Ну... и работают... не без этого... но на секс всегда отвлекаются (демография - это святое), хотя после этого сразу к работе возвращаются. А как поставишь им газировку, так они там в очередь выстраиваются, толкаются. А от Однорукого их вообще не оторвешь. В итоге забивают на устоявшийся социум. Могут и с работы свинтить.

 

А если более "технически", то Убежище 88 - это продукт сам-в-себе, и скрипты у этих "игрушек" отдельные и конкурируют с общей песочницей. И тот же Settler Sleep AI Fixes с ними не дружит. А если в поселении еще и роботы-помощники есть, то все вообще плохо может стать... Ты не забывай, что разрабы в скрипты этих "игрушек" вариативности напихали и они даже при наиблагоприятнейших обстоятельствах нет-нет, да и взглюкнут. Вот точно тебе говорю - лучше эту фигню за пределы 88-го не выносить!

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В начале игрь так или иначе не достанеш, посмотрим как будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, VeryBad сказал:

вот два мода, которые не ломают песочницу и работают в паре ( Build High - Expanded Settlements 5.0 и 13147_CombinedExpansi.rar  ставить в САМЫЙ НИЗ порядка загрузки. ).

Build High песочницу вообще не трогает, в том то и беда.

зону поселения он увеличивает, а песочница остаётся на прежнем уровне, и на расширенном пространстве ни магазины не поставить, ни рабочие места - неписи просто не идут туда.

всё собираюсь свои поселения от него отвязать, самому расширить и зону строительства и песочницу...

 

а вообще в беседке поселения похоже делали разные люди - в одном всё по правилам, в другом (мерквотер) вместо песочницы используется зона строительства, в третьем (оберленд) вообще песочницы нет - её по роль выполняет крошечная зона маркера карты. я пока свои поселения делал - исплевался весь

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Frujin сказал:

В начале игрь так или иначе не достанеш

Если у тебя нет Workshop Rearranged - скорее всего без консоли не достанешь. С ним можно сразу их ставить. Если его ставить в связке с Settlement Menu Manager, то вроде нормально работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Basilio сказал:

Build High песочницу вообще не трогает, в том то и беда.

Всё чудесатей и чудесатей. У меня наоборот до границы    контрольный непись  доходил и стоял, с умным видом глядя в планшет, потом поворачивался и топал обратно.  В списке загрузки следующим вверх поставил 13147_CombinedExpansi   и куда большая территория стала доступна для стройки и для песочницы неписей.  Под спойлером этот скрин с койкой и скрин с зоной охвата 13147_CombinedExpansi  Жаль поленился ещё контрольных скринов понаделать.  Сейчас заканчиваю обустройство Коттеджа и теперь не поленюсь, понаблюдаю за поведением  неписей и постараюсь сделать подробный отчет со скринами. 

         "всё собираюсь свои поселения от него отвязать, самому расширить и зону строительства и песочницу..."(конец цитаты)

Блин,  пора и мне осваивать прокладку навмешей. 😡

 

Спойлер

 

Photo410.thumb.jpg.e550273dbcf6577473bca3c54f454494.jpg

 

31265845.thumb.jpg.937669d6457f2f9074941df07963d4e8.jpg

 

 

Изменено пользователем VeryBad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@VeryBad , ты потом отпишись - будут ли в расширенной доп.зоне магазины регистрироваться для этого поселения. У меня не регистрировались...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Basilio сказал:

Build High песочницу вообще не трогает, в том то и беда.

зону поселения он увеличивает, а песочница остаётся на прежнем уровне, и на расширенном пространстве ни магазины не поставить, ни рабочие места - неписи просто не идут туда

Не однозначно. Например, в Зимондже, под эстакадой у меня натыкано дофига рабочих мест, на которых неписи охотно работают, а вниз, в ту сторону, где в ванили грузовик с рейдерами, ходить в кабак отказались, даже работница терлась в пределах старых границ - пришлось кабак оттуда переносить. Хотя, охрана там погуливает временами. На горке, восточнее ванильной границы стоит... сортир и душевые, которые пейзане тоже не обходят своим вниманием:

Спойлер

Photo1581.thumb.png.6f7ef32444f0887cf7c83a216085e811.png

Photo2011.thumb.png.6c44ff3cfb8df9bbac68a34e44306909.png

- В Особняке Круппов - много коек за ванильной границей на юг до дороги, охрана тоже по всему участку скачет свободно.

- В Старлайте много кустов за бывшей южной границей, но недалеко.

- Коттедж на берегу - рабочие места внизу, на дороге вполне рабочие:

Спойлер

Photo1701.thumb.png.f8b1dd61c6688365d1cc9ac08c07bd30.png

Оберленд - охрана ходит до воды на западе, до новой границы на юге, но не любит северное направление

Грейгарден - рабочее место на западе, метров 30 за железку, охрана гоняет до реки, и в обе стороны на запад и восток (почти до Колледж сквера, а это уже далеко ЗА границей)

Таффингтон - рабочие места за речкой, Санктуарий - так же (со стороны убежища), Альянс - на озере

Тенпайнс-Блафф - рабочие места за западной границей (кусты, мусорки), магазины - метров 15-20 за южной. Поселяне любят погулять по трамвайным путям, делая круг по часовой стрелке

Банкер-Хилл - торгашка НЕ пошла в магазин на СВ в углу территории (через дорогу в сторону воды)

Джамейка - кабак, магазины в углу между мерией, прудом и старой границей. Охранники лазают по всему поселку (и за новой границей) но не идут в сторону Гайд-парка

Кантри-Кроссинг - много С/Х рабочих мест северней старой границы, охрана ходит во все стороны, охотно геноцидит зомбаков и турели около здания нац. гвардии

Нордхаген-Бич - С/Х местами вылезает за старые границы, одно рабочее место и много коек с другой стороны дороги к мосту. Охрана не ходит далеко в сторону Форт-Стронга и на север, но регулярно проходит через мост на другой берег (ковриков там нет)

Переулок висельника - С/Х у реки, охрана ходит вокруг домов со стороны реки, лазает в тоннель

Потогонка - кабак там, где в ванили закусочная, С/Х в сторону воды на север и северо-запад значительно дальше старой границы, охрана ходит до моста и вдоль дороги (не заходит ЗА дорогу, если только Кованных пострелять)

Красная ракета - много кустов западнее границы. Охрана любит угулять довольно далеко по дорогам.

Теплица Гринтоп - много С/Х вдоль дороги восточнее границы. Койки частично выходят за край на севере. Охрана НЕ ходит по восточной дороге на юг, но легко добегает на севере до Брейкхарт-Бэнкс и от развилки там - в обе стороны. При том игнорирует дорогу на западе.

Ферма Финча - НЕ работали объекты западнее и юго-западнее старой площадки, хотя кусты и койки совсем (метров до 20) вблизи старой границы с этой стороны работали. На восток до воды все работает.

Ферма Эбернети - по ЛЭП до следующих мачт в обе стороны все работает. Охрана ходит по ЛЭП до воды на СЗЗ, и от пересечения ЛЭП с ручьем, южнее ЛЭП до воды и далее до дороги

 

Есть много мест вне старых границ, где никогда ничего не работает, но уже просто не помню, а большинство точек активности НПС исторически находятся в старых границах

 

2 часа назад, Basilio сказал:

в беседке поселения похоже делали разные люди

а вот это - заметно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Plite сказал:

ты потом отпишись - будут ли в расширенной доп.зоне магазины регистрироваться для этого поселения. У меня не регистрировались...

В настоящий момент рабочие места точно действуют и неписи тусуются. Вот магазины пока не ставил. Но сейчас поставлю и тогда обо всем сразу отпишусь и скрины залью сюда..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...