Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость

После многочисленных боданий с противниками мод-менеджеров
image.png.7b6b4dc1d7d730ba20ace5def98d43e1.png
я решила создать эту ветку,чтобы обьяснить тем, кто этого еще не понял, какие возможности предоставляет любителю игры с модами использование мод менеджеров,
Сама я использую Мод Органайзер 2. Есть еще НЕКСУС МОД МЕНЕДЖЕР (его я не знаю) и есть Вортекс
Вортекс  загружается быстрее (потому что он копирует файлы модов в папку игры, замусоривая ее), но мне больше нравится МО2, потому что он обьединяет файлы модов и файлы из папки игры чисто виртуально и только на время запущенной игры. При этом сама папка игры остается нетронутой. Игра отдельно, моды отдельно,

Вот у меня сейчас на компе есть три папки игры:
1 чистый репак от хатаба
2 сборка 7_5
3 сборка 8_5
И под все у меня созданы "экземпляры" МО2

Спойлер


. image.thumb.png.3b8f69e00ea30dbb8a03b0a1aa04bf64.png


В каждом экземпляре по нескольку профилей с разным составом подключаемых модов, с разным порядком загрузки и разными цепочками сохранений,

Спойлер

 

Профили в МО2

image.png.59598dfad08c59c11496b4a88593941c.png

Профили в Вортекс

image.thumb.png.191530f75f8f368c5d7121daf63145f2.png

В Вортексе у меня только Старфилд,  Для Фаллаута я его не использую,

 


Когда я начинаю новую игру, например на 8_5,  я сначала открываю игру через АМЛ. Стартую с готового сохранения, Наигрываю какое-то время,
Потом беру это сохранение и  создаю не его основе новый профиль в МО2, И у же к этому профилю добавляю новые моды,
В экземпляре с 7_5 эту же операцию можно проводить с этой сборкой.
А на чистом репаке вы можете либо поиграть на чистой ванили, либо создать свою сборку с нуля,
Когда мн нужно протестировать новый мод, я просто создаю новый профиль,  в котором могу вытворять любые эксперименты
При этом предыдущий профиль сотается нетронутым.


Последнее "бодание" произошло после того, как один игрок посетовал на время, потраченное в НУКА РАЙД, хотя ему еще хотелось просто побродить по пустошам,
Это легко решить, если вести одновременно две цепочки сохранений.  Когда после какой-то точки ваша игра идет разными путями. Этакий "квантовый скачок",
В одной цепочке вы принимаете предложение робота и становитесь на путь порнозвезды, а по другой - направляетесь в Даймонд-Сити,
Причем, можно одновременно запустить и другие ветки, например,  поговорить со Стеллой или направиться в пещеру Кетлера,
А можно и вообще никуда не ходить, а просто начать строить,

Конечно, сделать так можно и без мод-менеджеров. Вы можете просто создать копию папки saves в Моих Документах.  И  у вас там будет несколько папок, переименовывая которые вы будете жить той жизнью, которая зафиксирована в папке, которая  на текущий момент называется просто saves. В отличии от saves1, saves2 и тд.
Но проблема в том, что игра определяется не только сохранением но и составом текущей игры - набором модов и порядком их загрузки,
С порядком загрузки вы можете разобраться точно также переименовывая  файл plagins.txt в скрытых папках, Но как быть с самими модами,
Можно подключать и отключать их через Врайбаш..... Но не слишком ли много геморроя с "квантовым скачком"?

А если вы играете через мод-менеджер вы имеете возможность одновременно иметь несколько версий,
И перемещение между ними даже гораздо проще, чем в сериале "Квантовый скачок",
Они все существуют одновременно

 

 

И еще.  Тут кто-то писал, что использует мод-менеджер только для сортировки плагинов, Но это системная ошибка
Мод-менеджеры не сортируют плагины. Когда в мод-менеджере вы включаете автоматическую сортировку, запускается LOOT, со всеми свойственными ему недостатками,
Самый надежный инструмент для сортировки плагинов это Врайбаш.  Без него по любому никак,
Если запустить его из мод-менеджера, то он поможет вам сортировать плагины именно в конкретном профиле.

Есть еще очень много всяких нюансов,
Если есть вопросы - спрашивайте

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Для того, чтобы игра меньше тормозила, папку Моды лучше создавать на том же диске, где и папка с игрой,
И кончено же, это должен быть SSD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

А можно поподробгнее.что это за таинственный СС2?

Сим Сеттлементс 2, Очень большой мод, тоже, как и Горизонт "в корне меняющий механику игры". Но более безопасно, потому что его изменения добровольны.
Можешь строить поселения по старому-ванильному, а можешь - с использованием возможностей мода,
Там есть возможность устанавливать модули-площадки, на которых поселенцы уже сами что-то построят. Это по принципу старого доброго Сим-Сити,
Ты ставишь например коммерческу площадку, ка на ней поселенцы уже сами что-то построят. Или жилую... Или сельскохозяйственную.
Причем можно совмещать обычное строительство и модули СС2. Когда строишь здание, а внутри него уже ставишь жилой модуль.
там много чего меняется. 
Ну и плюс - своя, очень интересная квестово-сюжетная линия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok  Сим Сеттелемнт, это все-таки довольно сложная штука,
Длля ваших фильмов я бы советовала вам  поробовать моды на поселения от ГрикРейдж
Это просто шедевры дизайна (если вас, конечно, не смущает нарушения лора)
После него уже и строймоды особо не нужны. Там все уже построено,
И навмеши у него работают просто великолепно. Все очень хорошо выверено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
26 минут назад, Worlok сказал:

@Nea Заглянул в Грик Рейдж..что-то очень уж пестро всё. Но буду разбираться . 

Да вы просто поставьте любое поселение... Сенкчуари, например, зайдите и посмотрите
Совершенно другой мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
7 минут назад, Worlok сказал:

Например, заселил , отстроил посление и долго в него не заходил. А потом заглянул, а местное население такого понастроило.. Эффект в фильме будет просто сногсшибательным...👍👌

В этом отношении вам будет интересен СС2.
Там есть возможность запустить готовый план поселения (это типа как в переносе поселений, но по другому,
Тут все не разом появляется, а поселенцы сами начинают строить. И  все очень сильно изменяется после следующего посещения, Вы можете просто не узнать поселения.
В базовый комплект входят не очень интересные планы городов, но на том же НЕКСУСЕ есть много дизайнерских,
Очень интересных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Frujin сказал:

Спасибо огромнейшие за етот автор. У его все ОЧЕН красиво.

А главное, он очень трепетно относится к навмешам, поэтому все работает как часы,
Правда, могут быть конфликты с другими модами, изменяющими что-то в Содружестве
Вот например, у него есть мод, превращающий весь Лексингтон в шикарный такой городок, Но у меня в нем были постоянные вылеты,
оказалось - конфликт с "байками Содружества",

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
36 минут назад, Blastar сказал:

Получается АМЛ не нужен просто создаем 3 папки с 3мя сборками (отдельно от игры) а дальше мучаем все это многообразие через МО?

Запросто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
14 минут назад, Blastar сказал:

е... но происходит вылет без ошибки. что я сделал не так, и что я не сделал?

Установилося ли у вас правильеный порядок загрукзки плагинов?
я имею в виду вот тут
image.thumb.png.eedf9bb14573d4e2d4217bc46ae57971.png
не обращайте внимания на тот, что у меня на скрине (это из совсем другой сборки)
У вас должен быть тот же, какой и рекомендован автором сборки. Он есть в описании  сборки и есть в файле plugins.txt.

Если плагины у вас отсортированы по алфавиту, то проблема именно в этом,
Вам нужно перенести в МО2 правильный порядок загрузки. Для этого просто бросить файлы мало,
Надо, чтобы этот порядок появился в файле Loadorder. Вам нужно скопировать правильный порядок  из оригинального файла plugins.txt.  Через блокнот.
Только не из того, что у вас сейчас удже стоит в МО.. Он уже испорчен, Копируйте из того, что дается со сборкой,
И БЕЗ ЗВЕЗДОЧЕК. Звездочки нужно убрать,
Сделать это  можно через выбор в блокноте команды "заменить" и поставить там замену звездочки (*) на пустое место,

Важно - замену нужно делать при ЗАКРЫТОМ МО2 !!!!!!!!

Я подробно расписывала этот процесс в начале темы

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Blastar сказал:

АМЛ я вообще не устанавливал, так как я понял он мешает, если хочется сразу иметь и ваниль и 7_5 и 8_5 и 9_0. но возможно я просто ни правильно понял. Т.Е главная моя цель иметь на одном диске чистую ваниль, и 3 разных сборки, и благодаря вам я узнал что это возможно с помощью Мод Органайзера, но я не пойму с чего мне начать, я как бы начал но не пойму на правильном ли я пути

Если вы вообще не имеете опыта добавления модов и плохо понимаете, что это такое, то вам будет довольно тяжко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

похоже так и придется сделать. У меня пока много нетронутых послелений. Спасибо зза уделённое время. Продолжу самоистязания. кстати, у меня всего 385 элементов посторенно ,если верить резултатам сканирования...

Да не в текущем сохранении, а в каком-то раннем,
Пока вы еще не намусорили в сохранении,
Возможно вы накопили что-то в своем сохранении (в насатройках МСм или еще где), что блокирует HUD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Да не в текущем сохранении, а в каком-то раннем,

Возможно так и есть.Сейчас попробую Ещё раз спасибо....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
У меня такое бывало, что индикация пропала,
Возвращаюсь на ранее сохранение - там работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Nea сказал:

У меня такое бывало, что индикация пропала,
Возвращаюсь на ранее сохранение - там работает

откатился на одно из ранних. тамвсего 137 объектов было. Поставил кровати, экспортировал, удалил, импортировал, всё заработало... Буду продолжать долбить камень....🤣

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Чисто теоретически - можно и без индикации. Импорт=экспорт все равно идукт,
Но это очень неудобно. Особенно, когда большой чертеж, тысяч на 10 позиций. Он может и минут 15-20 эспортироваться-импортироваться, А то и дольше
Лучше все-таки, когда наглядно виден процесс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня всего 375 элементов.  При 137 запустился с задержкой минуты в полторы.  Сейчас опять запустил и жду десять минут. Потом буду дальше его мучать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чудеса продолжаются. Возможно вас заинтересует ч сито акажддемической точки зрения. Вчера остановился на том, что если  по вашему рецепту ставишь пару кроватей, потом экспортируешь, кровати удаляешь и запускаешь импорт, то все работает. Кровати возвращаются. Видео работает, занимает процесс чуть больше минуты Но если пытаешься поставить предыдущие  сохранения построек, то получаешь вот такое сообщение... .

Спойлер

ScreenShot105.thumb.jpg.3dbdd6faaa1384ab5da751c4805ca6f0.jpg

 

 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
32 минуты назад, Worlok сказал:

Чудеса продолжаются. Возможно вас заинтересует ч сито акажддемической точки зрения. Вчера остановился на том, что если  по вашему рецепту ставишь пару кроватей, потом экспортируешь, кровати удаляешь и запускаешь импорт, то все работает. Кровати возвращаются. Видео работает, занимает процесс чуть больше минуты Но если пытаешься поставить предыдущие  сохранения построек, то получаешь вот такое сообщение... .

  Показать контент

ScreenShot105.thumb.jpg.3dbdd6faaa1384ab5da751c4805ca6f0.jpg

 

 

У меня ничего подобного никогда не было,
Это дает какой-то мод, который есть у вас, но которого нет у меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea скорее всего...НО в момент этого эксперимента на территории замка не было ещё ни одной постройки. Все добавочные моды, которые я ставил, я отрубил... Есть подозрение, что это гадит ААФ. Это его любимое развлечение. Впрочем, ладно. Я решил попробовать другой ход, что-бы не пришлось переигрывать этот кусок игры... Строить по новой  вряд ли так удачно получится. В прошлый раз ушел целый день на эту стройку...😄 Но спасибо за помощь. Попутно я узнал много нового о МО2. Надо теперь ещё поковыряться с переносом через "Воркшоп" и папирусы. Тоже интересно.  Жаль вы не пользуетесь этим вариантом. Уж очень хорошо и доходчиво вы объясняете. ( Это не прикол и не подхалимаж, а констатация факта ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
25 минут назад, Worlok сказал:

@Nea скорее всего...НО в момент этого эксперимента на территории замка не было ещё ни одной постройки. Все добавочные моды, которые я ставил, я отрубил... Есть подозрение, что это гадит ААФ. Это его любимое развлечение. Впрочем, ладно. Я решил попробовать другой ход, что-бы не пришлось переигрывать этот кусок игры... Строить по новой  вряд ли так удачно получится. В прошлый раз ушел целый день на эту стройку...😄 Но спасибо за помощь. Попутно я узнал много нового о МО2. Надо теперь ещё поковыряться с переносом через "Воркшоп" и папирусы. Тоже интересно.  Жаль вы не пользуетесь этим вариантом. Уж очень хорошо и доходчиво вы объясняете. ( Это не прикол и не подхалимаж, а констатация факта ).

Сам по себе Воркшоп Фреймворк у меня почему-то всегда просто ломал поселения.... Поселенцы переставали назначаться кровати например (хотя в МСМ галочка там стояла)
Но сейчас я играю с СС2, а там Воркшоп Фреймворк необходим. И  вместе с СС2 он работает нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Nea сказал:

Но сейчас я играю с СС2, а там Воркшоп Фреймворк необходим. И  вместе с СС2 он работает нормально.

А можно поподробнее, что это за таинственный СС2?

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Nea сказал:

Сим Сеттлементс 2, Очень большой мод, тоже, как и Горизонт "в корне меняющий механику игры". Но более безопасно, потому что его изменения добровольны.

Ясно...Каак-нибудь попробую. Но пока мне свои идеи нравится вопрлощать... Сам процесс нравится. Люблю мозгами шевелить и планировать. Потому и решил строить основное поселение на месте замка Круппов. Там рельеф интересный и территория изначально расширена в сборке. Я как-то показывал вариан, но в этот раз ещё интереснее получается... Потому и не хочу строить заново. 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Nea сказал:

Сим Сеттелемнт, это все-таки довольно сложная штука,
Длля ваших фильмов я бы советовала вам  поробовать моды на поселения от ГрикРейдж
Это просто шедевры дизайна (если вас, конечно, не смущает нарушения лора)
После него уже и строймоды особо не нужны. Там все уже построено,
И навмеши у него работают просто великолепно. Все очень хорошо выверено

 Обязательно посмотрю и попробую.  Спасибо.  Особенно если не будет конфликтов с моими другими добавками в сборку.  а лор меня ,откровенно говоря  ппросто бесит своей нелогичностью и предвзятостью. Так что с этой стороны проблем нет.😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea Заглянул в Грик Рейдж..что-то очень уж пестро всё. Но буду разбираться . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Nea сказал:

Длля ваших фильмов я бы советовала вам  поробовать моды на поселения от ГрикРейдж
Это просто шедевры дизайна (если вас, конечно, не смущает нарушения лора)

Посмолтрел повнимательнее. Я так понимаю,что всё это ставитсяс помощью "переноса поселений"? Очень интересные и серьёзные работы. Но мне они понадобятся в более позднее время. Я велдь был вынужден начать новую игру и до развитой цивилизации ещё не скоро доберусь...🙁

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Посмолтрел повнимательнее. Я так понимаю,что всё это ставитсяс помощью "переноса поселений"? Очень интересные и серьёзные работы. Но мне они понадобятся в более позднее время. Я велдь был вынужден начать новую игру и до развитой цивилизации ещё не скоро доберусь...🙁

Нет. Без переноса,
Посленеия сделаны не в виде чертежа, а запакованы в ЕСП.
Прос тсавите мод и входите в игру - все уже установлено,
Правда, при это там не должно быть ваших построек. Потому как они будут торчать посреди нового дизайна,
Удалить все ваши постройки можно через Перенос Поселений. "Взорвать все"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Nea сказал:

Да вы просто поставьте любое поселение... Сенкчуари, например, зайдите и посмотрите
Совершенно другой мир

цуже посмотьрел скрины..Обязательно буду использовать эти работы, но позднее.история ведь развивается с нуля и по своим законам. Ты делаешь ход, игра делает ответный. Это очень сложная и длинная партия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Worlok сказал:

цуже посмотьрел скрины..Обязательно буду использовать эти работы, но позднее.история ведь развивается с нуля и по своим законам. Ты делаешь ход, игра делает ответный. Это очень сложная и длинная партия.

У ненго есть поселения на основе ванильных. Те, прежде чем ставить мод надо получить в управление. Выполнить связанные с ними квесты, потому как, после утановки мода это может стать невозиможным,
Так, например, нельзя установить Сенкчуари до того, как туда пришла команда Гарви. Иначе они просто не будут видеть ориентиры и останутся торчать посреди  Конкорда.
Так что создать разом "мир Грикрейджа" не получится. Надо постепенно подключать,
Но есть  и совершенно новые поселения. Их можно сразу установить,

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Nea сказал:

Правда, при это там не должно быть ваших построек. Потому как они будут торчать посреди нового дизайна,
Удалить все ваши постройки можно через Перенос Поселений. "Взорвать все"

Именно так и буду делать. Я это сообразил сразу,прочтя ваш пост. Вот так и познаешь эту игру ,двигаясь в глубь.  особенно смешны "бегкнки", проскочившие по "ванили" ..дцать раз и вещающие о том,что фолыч старьё, что всё уже сто раз пройдено...😄

7 минут назад, Nea сказал:

Так что создать разом "мир Грикрейджа" не получится. Надо постепенно подключать,
Но есть  и совершенно новые поселения. Их можно сразу установить,

  Да мне это и не нужно. Я ведь играю строго следуя логике . Всё должно развиваться постепенно. Особенно это мне пригодится в фильмах на более поздних стадиях игры. Например, заселил , отстроил посление и долго в него не заходил. А потом заглянул, а местное население такого понастроило.. Эффект в фильме будет просто сногсшибательным...👍👌

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Nea сказал:

У ненго есть поселения на основе ванильных. Те, прежде чем ставить мод надо получить в управление. Выполнить связанные с ними квесты, потому как, после утановки мода это может стать невозиможным,
Так, например, нельзя установить Сенкчуари до того, как туда пришла команда Гарви. Иначе они просто не будут видеть ориентиры и останутся торчать посреди  Конкорда.
Так что создать разом "мир Грикрейджа" не получится. Надо постепенно подключать,
Но есть  и совершенно новые поселения. Их можно сразу установить,

Спасибо огромнейшие за етот автор. У его все ОЧЕН красиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...