Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость

После многочисленных боданий с противниками мод-менеджеров
image.png.7b6b4dc1d7d730ba20ace5def98d43e1.png
я решила создать эту ветку,чтобы обьяснить тем, кто этого еще не понял, какие возможности предоставляет любителю игры с модами использование мод менеджеров,
Сама я использую Мод Органайзер 2. Есть еще НЕКСУС МОД МЕНЕДЖЕР (его я не знаю) и есть Вортекс
Вортекс  загружается быстрее (потому что он копирует файлы модов в папку игры, замусоривая ее), но мне больше нравится МО2, потому что он обьединяет файлы модов и файлы из папки игры чисто виртуально и только на время запущенной игры. При этом сама папка игры остается нетронутой. Игра отдельно, моды отдельно,

Вот у меня сейчас на компе есть три папки игры:
1 чистый репак от хатаба
2 сборка 7_5
3 сборка 8_5
И под все у меня созданы "экземпляры" МО2

Спойлер


. image.thumb.png.3b8f69e00ea30dbb8a03b0a1aa04bf64.png


В каждом экземпляре по нескольку профилей с разным составом подключаемых модов, с разным порядком загрузки и разными цепочками сохранений,

Спойлер

 

Профили в МО2

image.png.59598dfad08c59c11496b4a88593941c.png

Профили в Вортекс

image.thumb.png.191530f75f8f368c5d7121daf63145f2.png

В Вортексе у меня только Старфилд,  Для Фаллаута я его не использую,

 


Когда я начинаю новую игру, например на 8_5,  я сначала открываю игру через АМЛ. Стартую с готового сохранения, Наигрываю какое-то время,
Потом беру это сохранение и  создаю не его основе новый профиль в МО2, И у же к этому профилю добавляю новые моды,
В экземпляре с 7_5 эту же операцию можно проводить с этой сборкой.
А на чистом репаке вы можете либо поиграть на чистой ванили, либо создать свою сборку с нуля,
Когда мн нужно протестировать новый мод, я просто создаю новый профиль,  в котором могу вытворять любые эксперименты
При этом предыдущий профиль сотается нетронутым.


Последнее "бодание" произошло после того, как один игрок посетовал на время, потраченное в НУКА РАЙД, хотя ему еще хотелось просто побродить по пустошам,
Это легко решить, если вести одновременно две цепочки сохранений.  Когда после какой-то точки ваша игра идет разными путями. Этакий "квантовый скачок",
В одной цепочке вы принимаете предложение робота и становитесь на путь порнозвезды, а по другой - направляетесь в Даймонд-Сити,
Причем, можно одновременно запустить и другие ветки, например,  поговорить со Стеллой или направиться в пещеру Кетлера,
А можно и вообще никуда не ходить, а просто начать строить,

Конечно, сделать так можно и без мод-менеджеров. Вы можете просто создать копию папки saves в Моих Документах.  И  у вас там будет несколько папок, переименовывая которые вы будете жить той жизнью, которая зафиксирована в папке, которая  на текущий момент называется просто saves. В отличии от saves1, saves2 и тд.
Но проблема в том, что игра определяется не только сохранением но и составом текущей игры - набором модов и порядком их загрузки,
С порядком загрузки вы можете разобраться точно также переименовывая  файл plagins.txt в скрытых папках, Но как быть с самими модами,
Можно подключать и отключать их через Врайбаш..... Но не слишком ли много геморроя с "квантовым скачком"?

А если вы играете через мод-менеджер вы имеете возможность одновременно иметь несколько версий,
И перемещение между ними даже гораздо проще, чем в сериале "Квантовый скачок",
Они все существуют одновременно

 

 

И еще.  Тут кто-то писал, что использует мод-менеджер только для сортировки плагинов, Но это системная ошибка
Мод-менеджеры не сортируют плагины. Когда в мод-менеджере вы включаете автоматическую сортировку, запускается LOOT, со всеми свойственными ему недостатками,
Самый надежный инструмент для сортировки плагинов это Врайбаш.  Без него по любому никак,
Если запустить его из мод-менеджера, то он поможет вам сортировать плагины именно в конкретном профиле.

Есть еще очень много всяких нюансов,
Если есть вопросы - спрашивайте

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Для того, чтобы игра меньше тормозила, папку Моды лучше создавать на том же диске, где и папка с игрой,
И кончено же, это должен быть SSD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

А можно поподробгнее.что это за таинственный СС2?

Сим Сеттлементс 2, Очень большой мод, тоже, как и Горизонт "в корне меняющий механику игры". Но более безопасно, потому что его изменения добровольны.
Можешь строить поселения по старому-ванильному, а можешь - с использованием возможностей мода,
Там есть возможность устанавливать модули-площадки, на которых поселенцы уже сами что-то построят. Это по принципу старого доброго Сим-Сити,
Ты ставишь например коммерческу площадку, ка на ней поселенцы уже сами что-то построят. Или жилую... Или сельскохозяйственную.
Причем можно совмещать обычное строительство и модули СС2. Когда строишь здание, а внутри него уже ставишь жилой модуль.
там много чего меняется. 
Ну и плюс - своя, очень интересная квестово-сюжетная линия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok  Сим Сеттелемнт, это все-таки довольно сложная штука,
Длля ваших фильмов я бы советовала вам  поробовать моды на поселения от ГрикРейдж
Это просто шедевры дизайна (если вас, конечно, не смущает нарушения лора)
После него уже и строймоды особо не нужны. Там все уже построено,
И навмеши у него работают просто великолепно. Все очень хорошо выверено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
26 минут назад, Worlok сказал:

@Nea Заглянул в Грик Рейдж..что-то очень уж пестро всё. Но буду разбираться . 

Да вы просто поставьте любое поселение... Сенкчуари, например, зайдите и посмотрите
Совершенно другой мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
7 минут назад, Worlok сказал:

Например, заселил , отстроил посление и долго в него не заходил. А потом заглянул, а местное население такого понастроило.. Эффект в фильме будет просто сногсшибательным...👍👌

В этом отношении вам будет интересен СС2.
Там есть возможность запустить готовый план поселения (это типа как в переносе поселений, но по другому,
Тут все не разом появляется, а поселенцы сами начинают строить. И  все очень сильно изменяется после следующего посещения, Вы можете просто не узнать поселения.
В базовый комплект входят не очень интересные планы городов, но на том же НЕКСУСЕ есть много дизайнерских,
Очень интересных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Frujin сказал:

Спасибо огромнейшие за етот автор. У его все ОЧЕН красиво.

А главное, он очень трепетно относится к навмешам, поэтому все работает как часы,
Правда, могут быть конфликты с другими модами, изменяющими что-то в Содружестве
Вот например, у него есть мод, превращающий весь Лексингтон в шикарный такой городок, Но у меня в нем были постоянные вылеты,
оказалось - конфликт с "байками Содружества",

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
36 минут назад, Blastar сказал:

Получается АМЛ не нужен просто создаем 3 папки с 3мя сборками (отдельно от игры) а дальше мучаем все это многообразие через МО?

Запросто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
14 минут назад, Blastar сказал:

е... но происходит вылет без ошибки. что я сделал не так, и что я не сделал?

Установилося ли у вас правильеный порядок загрукзки плагинов?
я имею в виду вот тут
image.thumb.png.eedf9bb14573d4e2d4217bc46ae57971.png
не обращайте внимания на тот, что у меня на скрине (это из совсем другой сборки)
У вас должен быть тот же, какой и рекомендован автором сборки. Он есть в описании  сборки и есть в файле plugins.txt.

Если плагины у вас отсортированы по алфавиту, то проблема именно в этом,
Вам нужно перенести в МО2 правильный порядок загрузки. Для этого просто бросить файлы мало,
Надо, чтобы этот порядок появился в файле Loadorder. Вам нужно скопировать правильный порядок  из оригинального файла plugins.txt.  Через блокнот.
Только не из того, что у вас сейчас удже стоит в МО.. Он уже испорчен, Копируйте из того, что дается со сборкой,
И БЕЗ ЗВЕЗДОЧЕК. Звездочки нужно убрать,
Сделать это  можно через выбор в блокноте команды "заменить" и поставить там замену звездочки (*) на пустое место,

Важно - замену нужно делать при ЗАКРЫТОМ МО2 !!!!!!!!

Я подробно расписывала этот процесс в начале темы

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Blastar сказал:

АМЛ я вообще не устанавливал, так как я понял он мешает, если хочется сразу иметь и ваниль и 7_5 и 8_5 и 9_0. но возможно я просто ни правильно понял. Т.Е главная моя цель иметь на одном диске чистую ваниль, и 3 разных сборки, и благодаря вам я узнал что это возможно с помощью Мод Органайзера, но я не пойму с чего мне начать, я как бы начал но не пойму на правильном ли я пути

Если вы вообще не имеете опыта добавления модов и плохо понимаете, что это такое, то вам будет довольно тяжко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Алексей74 сказал:

Жалко квестовую линию СС2 нельзя отвязать от строительства

Так ее можно не проходить,
Есть же празблокировка через читы, Просто сразу  получаешь все вохзможности и начинаешь строить,
Я вот сейчас  с начала игры  через читы перепрыгнула сразу на начало 2 части,  Джейк томится в плену у Стрелков, но я и не думаю его спасать)))
Занимаюсь своими делами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Worlok сказал:

мдя. Надо глубже изучать механику игры. Вот только этому нигде не учат

Давно думал сделать тему про функционал клавиш... Вопросы на эту тему окончательно убедили меня в нужности такого контента...

Когда-то сам искал что за-что отвечает, так и не нашёл полного описания... какие-то обрывки, да и те как "кот наплакал". 

Думаю пригодится 👇

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Djonson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Djonson сказал:

авно думал сделать тему про функционал клавиш... Вопросы на эту тему окончательно убедили меня в нужности такого контента...

Да ,тема нужная. Особенно с практическими примерами. столько лет пользовался мастерской, попадались и инструкции. Там коротко. Нажмите левый контрл и меняйте оси... А про тонкости не удосужились. Вот и не работало нифига. Плюнул, решил,что глюк в компе. Зато сегодня столько вопросов решил  с помощью вращения по осям... 😅

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долго терпел и вот не вдержал.. Кто-нибудь знает, нафига испоганили в сборках эти элемены из мода "Быстрое сторительство / HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds 3.2" ?

     А главное, как можно вернуть им нормальный вид? 

ScreenShot93.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Nea сказал:

Так ее можно не проходить,
Есть же празблокировка через читы, Просто сразу  получаешь все вохзможности и начинаешь строить,
Я вот сейчас  с начала игры  через читы перепрыгнула сразу на начало 2 части,  Джейк томится в плену у Стрелков, но я и не думаю его спасать)))
Занимаюсь своими делами

Не,наоборот взять квесты и отказаться от строительства))

 

6 часов назад, Worlok сказал:

Долго терпел и вот не вдержал.. Кто-нибудь знает, нафига испоганили в сборках эти элемены из мода "Быстрое сторительство / HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds 3.2" ?

     А главное, как можно вернуть им нормальный вид? 

ScreenShot93.png

Поставь любую ретекстуру асфальта,у меня такаяhttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71142можно найти более светлые и чистые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Алексей74 сказал:

Поставь любую ретекстуру асфальта,

Как вариант конечно попробую. Но в самом моде текстуры были очень интересные. Хотелось бы понять, почему при переустановке мода они не возвращаются. Есть и еще одни мод на стройку с такой же проблемой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Worlok сказал:

Как вариант конечно попробую. Но в самом моде текстуры были очень интересные. Хотелось бы понять, почему при переустановке мода они не возвращаются. Есть и еще одни мод на стройку с такой же проблемой.

Скорее всего меняет пакет текстур который в сборке,так что конкретно выпилить эти можно но долго-проще заменить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Алексей74 сказал:

Скорее всего меняет пакет текстур который в сборке

Не люблю я лепить одни текстуры на другие, но похоже придется. Уж очень эти бесят. Такие только под наркотой можно было выдумать ..🤮 А насколько сложно "выпилить конкретно для этого мода? Чисто "академический интерес". Я тут вчера поковырял оригинальные текстуры. Вытащить их не проблема. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Worlok сказал:

Не люблю я лепить одни текстуры на другие, но похоже придется. Уж очень эти бесят. Такие только под наркотой можно было выдумать ..🤮 А насколько сложно "выпилить конкретно для этого мода? Чисто "академический интерес". Я тут вчера поковырял оригинальные текстуры. Вытащить их не проблема. 

Не могу помочь-у меня другая сборка.Да а чего там лепить-по сути мы все лепим на ванильные текстуры,которые и в 2015 году не блистали высоким качеством)Я сейчас ударился в реальный пост апокалипсис-все гнилое,ржавое и выгоревшее

Изменено пользователем Алексей74
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Алексей74 сказал:

Не могу помочь-у меня другая сборка.

Вот и я уже жалею, что поленился свою пересобрать. Два года играл на ней и всё было вполне...  А теперь не скоро ещё от этой откажусь. Уж очень не хочется опять начинать всю игру с нуля. 

 

7 минут назад, Алексей74 сказал:

Я сейчас ударился в реальный пост апокалипсис-все гнилое,ржавое и выгоревшее

неее, это не по мне. Это против логики.  За двести лет всё ржавое? И ядерные батарейки на каждом шагу? Тогда уж все должны в шкурах и с дубинами бегать...😅 Но это дело вкуса. А мод на асфальт скачал, спасибо. Попробую поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алексей74 Посмотрел внимательно на компе скрины с того мода на асфальт. Не, не моё... В дрож бросает от этого мха везде и всюду.. Был уже такой мод на Сэнчури года три назад. Буду "копать дальше". Либо смогу этот бред выпилить и поставить родные , либо найду подходящие. А за отклик спасибо. Направление поиска получил...😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 часов назад, Алексей74 сказал:

Не,наоборот взять квесты и отказаться от строительства))

Но это совершенно не сложно,
Для соблюдения условий квеста строительство требуется самое минимальное,
Пло крайней мере, для первой и второй частей,
Насчет третьей я согласна. Но там вообще наворочено много всего, У меня все начинает глючить в итоге, поэтому третью часть я больше не пытаюсь проходить,
Да и первые две прошла всерьез только один раз,. А теперь просто перескакиваю через этапы. В МСМ-меню и голограмме есть такая возможность,
Хотя, в результате я так и не поняла, как пользоваться большинством инструментов,  По сути пользуюсь только Молотком Городского собрания и АСАМ-слежением,
А там еще куча всего разного типа маяков и прочего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Worlok сказал:

Чисто "академический интерес

"Академику в копилку" 🧐 👇

 

Спойлер

Вариант как изменить архив   - Textures.ba2

1) берём архив HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds - Textures.ba2

2) распаковываем, к примеру с помощью BSA Browser, в новую папку (предварительно назвав её HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds - Textures, пригодится)

3) ищем текстуры которые хотим заменить, меняем их на свои (на те что хотим видеть) обязательно под тем-же именем 

4) запаковываем обратно в .ba2  к примеру с помощью Archive2 

5) закидываем новый архив в игру с заменой

 

   Если не знаком с Archive2 тут посмотри как и что. Один из вариантов объяснений.

Только на этапе добавления Папок, можешь из своей папки HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds - Textures

(где ты делал изменения) взять папку textures и перетащить её в окно Archive2

При сохранении архива копируй и используй название своей папки, где делал изменения -   HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds - Textures

   Если не устанавливал Creation Kit - не страшно, можно отдельно скачать Archive2  Закидывать прогу в корень с игрой не нужно.

Распаковщик  BSA Browser можно взять от сюда

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Djonson сказал:

"Академику в копилку" 🧐 👇

имено этим второй день и занимаюсь. Самое непонятное то,что  раскрываю сам мод, смотрю текстуры ( распаковщик ВА2 давно имеется ), там все текстуры нормальные. Сверяю со старым модом ,версия 1.9  текстуры иденттичные, просто в 3.2. добавилось предметов, типа аквариума и т.д. Все нормально, дебильных отпечетков задниц или другого красного места в текстурах нет. Даже на всякий случай поднял мод максимально вверх в порядке загрузки. Один хрен, открываю игру, там эти цветочки-жопочки. Сейчас попробую мод на ретекстуринг дорог и прочего.  Ещё и DEA отдельно поблагодарю за то,что научила  МО2 использовать .. Изгаляюсь над игрой "без страха и упрёка"...😅

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Алексей74 сказал:

Поставь любую ретекстуру асфальта,у меня такая

Блин,поставил. Асфальт поменялся, но эти ... так и остались и в Сэнчури и в мастерской. Удавил бы гада, которых эту [...] напихал в сборке. Даже переустановил сам мод и поднял его в списке загрузки..Один хрен, остаётся эта лабуда...😡

image.thumb.png.b2078f1f3b2eb99f2ad5bd0952541efe.png

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Алексей74 сказал:

Скорее всего меняет пакет текстур который в сборке,так что конкретно выпилить эти можно но долго-проще заменить

    Оказалось совсем не долго и не сложно, хотя может я и пошел "длинным путем чайника".....😜😅😅

  Кстаьти, в мастерской в "легком строительстве" тоже текстуры на элементах поменялись.😜😄

Спойлер

image.png.38dbec59e00a928ed084516eb5412dba.thumb.jpg.5122619025a2aca436ba476aa999fd81.jpgScreenShot99.thumb.png.eb59d5cc0006f369bfe08a76b656114d.pngScreenShot98.thumb.png.740c03ec32f6423c1b7a19668ee12a34.png

 

Изменено пользователем Worlok
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.02.2024 в 10:40, Алексей74 сказал:

Вот,буквально за 10 минут слепил,чо,не завод что ль-завод 

 

Срочно нужна подсказка, в каком разделе мастерской искать вот этот бьющий в небеса факел. Находил как-то случайно в мастерской, а теперь нужен до зарезу,а его не найти и точка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

Срочно нужна подсказка, в каком разделе мастерской искать вот этот бьющий в небеса факел. Находил как-то случайно в мастерской, а теперь нужен до зарезу,а его не найти и точка. 

я не знаю, как найти это факел в мастерской (я его не встречала), но чтобы узнать из какого он мода, надо подойти к нему, открыть консоль и кликнуть на него,
В правом нижнем углу будет видно, из какого он ЕСП

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

я не знаю, как найти это факел в мастерской (я его не встречала), но чтобы узнать из какого он мода, надо подойти к нему, открыть консоль и кликнуть на него,

Так для этого его надо найти и поставить...🤣 А мне его не найти, хотя точно он попадался...Но мастерская в фолыче верх дебилизма... Часами можно искать нужное, если не знаешь хотя -бы в каком разделе искать. К тому же моды часто пихают свои компоненты по разным разделам😠

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Worlok сказал:

Так для этого его надо найти и поставить...🤣 А мне его не найти, хотя точно он попадался...Но мастерская в фолыче верх дебилизма... Часами можно искать нужное, если не знаешь хотя -бы в каком разделе искать. К тому же моды часто пихают свои компоненты по разным разделам😠

Украшения-SOE-эффекты

Снимок экрана (92).png

Изменено пользователем Алексей74
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Алексей74 сказал:

Украшения-SOE-эффекты

у меня их там просто нет. SOE PACK стоит отдельным разделом в местерской и там нет эффектов. Видимо опять глючит мастерская. сейчас попробую переустановить это пакостный пак... Он точно был....😠

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Алексей74 сказал:

Украшения-SOE-эффекты

Уряяя, нашел заррразу...надо ж было его прятать в разделе с иконкой кустика зелёного.... Вот слов и зля нехватает... Спасибо за наводку...🤝

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 @Алексей74 @Nea @Djonson Всем огромное спасибо. На скрине видно, для чего мне этт так "пригорело". Банкер хил у меня теперь поселение и я решил его облагородить, ато стыдоба. И конечно первое,что надо было, это "заджечь путеводный огонь"...

ScreenShot113.jpg

Изменено пользователем Worlok
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Worlok сказал:

@Worlok @Nea @Djonson  Всем огромное спасибо.

😁 Правильно - Сам себя не похвалишь, никто не похвалит 😁

Хотел видать Алексей74  упомянуть, но видать не сложилось, дрогнула рука и промахнулся 😎

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Djonson Гы...! Сы-па-си-ба ... 🤣 С 14.00. сижу в фолыче... Вот  и "рука солдат колоть устала"...😉🤣 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...