Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.

Рекомендуемые сообщения

Я еще у Альянса. Немного подзастрял в лодочном домике. 🙂

В целом только положительные эмоции. Воспринимается оригинально. Достойная работа. 👍

 

Небольшой список замечаний\предложений:

- Отсутствие маркеров у предметов, которые требуется найти, возможно будет уместно обыгрывать визуально. Например, возле сумки на кладбище, расположить светящийся гриб, или что-то в этом роде. У меня стоит мод на густую траву и какое-либо визуальное выделение места было-бы к стати. 

- С руки, после ночи в Конкорде пропадает ванильный Пип-бой (становится прозрачным). Сохранение - загрузка не исправляет проблему. Установил мод на Тактический планшет. Не критично, играю теперь с ним, но мне по душе ванильный. 

- Каждый раз в консоли вижу список сообщений о изменении FOV. 

- После приготовления смазок на химлабе остается (зависает) звук варки. Лечится сохранением - загрузкой. 

- В лодочном домике проигрывается сцена анимаций SleepSex (от RohZima). Каждый раз в цепочке, присутствует одна "левая" анимация. То есть, героиня лежит (спит), а ее... в какой-то момент (после перехода) она уже сверху и после уже опять спит. Выглядит немного странно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ByZel сказал:

Что-то совсем тишина в теме.

Дублируй работу на https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/mody_18/176

и https://www.loverslab.com/forum/63-downloads-fallout-4-adult-sex-mods/

на последним с обратной связью, думаю, проблем не будет. Там русскоязычный не мало, остальным браузер переведет. Да и, не только нам их моды переводить. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, tes123 сказал:

Я еще у Альянса. Немного подзастрял в лодочном домике. 🙂

В целом только положительные эмоции. Воспринимается оригинально. Достойная работа. 👍

 

Небольшой список замечаний\предложений:

- Отсутствие маркеров у предметов, которые требуется найти, возможно будет уместно обыгрывать визуально. Например, возле сумки на кладбище, расположить светящийся гриб, или что-то в этом роде. У меня стоит мод на густую траву и какое-либо визуальное выделение места было-бы к стати. 

- С руки, после ночи в Конкорде пропадает ванильный Пип-бой (становится прозрачным). Сохранение - загрузка не исправляет проблему. Установил мод на Тактический планшет. Не критично, играю теперь с ним, но мне по душе ванильный. 

- Каждый раз в консоли вижу список сообщений о изменении FOV. 

- После приготовления смазок на химлабе остается (зависает) звук варки. Лечится сохранением - загрузкой. 

- В лодочном домике проигрывается сцена анимаций SleepSex (от RohZima). Каждый раз в цепочке, присутствует одна "левая" анимация. То есть, героиня лежит (спит), а ее... в какой-то момент (после перехода) она уже сверху и после уже опять спит. Выглядит немного странно. 

В лодочном домике там квест с подначкой 🙂 Много времени на него не тратьте, если не разобрались, спросите, в спойлере напишу.

 

Ванильный пип-бой даже не знаю ) У меня его нет, играю с планшетом, но пип-бой мод вообще не трогает никаким местом.

 

FOV... при выходе из секс сцены автоматически переключается вид на 3-е лицо. (Сам играю в основном от 3-го, иначе, как смотреть на прелестные формы 🙂). Через обновление сделаю настройку в МСМ.

Через - потому что следующее контентное уже готово - тестирую, а после него будет обновление "вширь". Там и придумаю что-то с маркерами. Просто не хочется ставить маркер, а хочется, чтобы игрок "поискал" 🙂 Дана информация, что на северо-востоке от центрального дерева, рядом.  Но, видимо, одной информации не достаточно. Буду думать. Потому что дальше такие предметы еще будут и особо на общем фоне они не выделяются.  И если на них сразу ставить маркер, то получим "аркадную беготню", а хотелось бы, чтобы игрок внимательно прочитал записку (или выслушал NPC), составил примерный оптимальный маршрут чтобы уложиться в световой день и т.д. В общем, буду думать. 

 

Глюки со звуками иногда, очень очень редко бывают. Но опять таки мод их не трогает 🙂 Они настолько редки, что я считаю их глюком самой игры 🙂

 

SleepSex (от RohZima) буду исправлять.

 

Спасибо за тестирование. Все замечания и предложения приняты.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, tes123 сказал:

Дублируй работу на https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/mody_18/176

и https://www.loverslab.com/forum/63-downloads-fallout-4-adult-sex-mods/

на последним с обратной связью, думаю, проблем не будет. Там русскоязычный не мало, остальным браузер переведет. Да и, не только нам их моды переводить. 

Я делаю на инглише. Потом заменяю на оригинал (русские тексты). 
Но я не могу так точно передать мысль на английском, как на русском 🙂 Мои знания языка не позволяют это сделать в полной мере (скорее всего), или сам язык не позволяет.
Я могу написать 40 похожих фраз с совершенно разными смысловыми оттенками, а гугл-транслейт переведёт все это одинаково. Все 40 🙂
 

А так, продублирую, но это надо ещё будет и с "литературностью" английской версией разбираться.  Потому что пока что там "Вон эээ малэнкый машынк пабэжал" 🙂

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ByZel сказал:

Я делаю на инглише. Потом заменяю на оригинал (русские тексты). 
Но я не могу так точно передать мысль на английском, как на русском 🙂 Мои знания языка не позволяют это сделать в полной мере (скорее всего), или сам язык не позволяет.
Я могу написать 40 похожих фраз с совершенно разными смысловыми оттенками, а гугл-транслейт переведёт все это одинаково. Все 40 🙂
 

А так, продублирую, но это надо ещё будет и с "литературностью" английской версией разбираться.  Потому что пока что там "Вон эээ малэнкый машынк пабэжал" 🙂

Имел ввиду выложить на русском языке. Думаю, заинтересованное сообщество (оно там самое большое) поможет с "литературностью". Главное хорошо сформулировать запрос. Но, понимаю, не хочется пускать на самотек. 

 

1 час назад, ByZel сказал:

Просто не хочется ставить маркер, а хочется, чтобы игрок "поискал" 🙂 Дана информация, что на северо-востоке от центрального дерева, рядом.  Но, видимо, одной информации не достаточно. Буду думать. Потому что дальше такие предметы еще будут и особо на общем фоне они не выделяются.  И если на них сразу ставить маркер, то получим "аркадную беготню", а хотелось бы, чтобы игрок внимательно прочитал записку (или выслушал NPC), составил примерный оптимальный маршрут чтобы уложиться в световой день и т.д. В общем, буду думать. 

Всецело поддерживаю. Сам играю не спешно, нравится исследовать. Не использую быстрое перемещение, спринт, большую часть времени передвигаюсь пешком (бег на каблуках выглядит не несуразно, как по мне). В похождениях использую туалет (баф к скорости передвижения +10%). В CWSS есть переносной. Возможно, стоит его внедрить. Но это к слову. 

Если вернуться к маркерам, то в игре без них, как по мне, должен присутствовать какой-то гейм дизайн.  

 

Еще не могу определиться с атмосферой. Понять, чего хочу. Какой она была задумана вами?

То есть, должно ли быть страшно? Типо, например, повсюду туман, щелканье болотников. Страх затеряться, отделятся от каравана. 

На текущем этапе моего прохождения, такого страха нет. Караван разносит всех налево и направо. Два минигана, броня, как у стрелков. Специально выбрал путь, так сказать без оружия. Пока что проходится легко, в этом плане, еще не приходилось кого-то лечить (даже на мосту к Банкер хиллу). Я читал, что дальше сложнее, но возможно стоит увеличить число болотников и бойцов сделать немного "бомжами"? Подправить погоду, накатить тумана. 

Я перевооружил Вона 45 калибром вместо минигана, чтобы он не казался таким имбовым. После того, как он в одиночку, перебил отряд рейдеров, когда мы шли к карьер. 

 

Я не в коем случаи, не навязываю свою точку зрения, просто делюсь мыслями. 

 

Опять же в своей сборке, я отключил только группу AAF (минимизировал). Много модов активированы. В них входят моды на переработку баланса, как погоды, так и боевки. Возможно, это искажает, созданную вами атмосферу.

 

 

Photo277.png

 

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще на мой взгляд, история быстро разворачивается, героиня очень быстро переходит в статус "легкомысленной". В начале пути напрашивается "прелюдия".

Если в двух словах, как я это вижу. На мосту у убежища выскакивает один болотник и один боец. Он спасает героиню, далее сопровождает в Санкчуари. Далее Косворд и исследовавшие разрушенного дома. Ночевка в Санкчуари. Появление рейдеров или каких-то других тварей, например, диких псов. В очередной раз героиню спасают. То есть, должно придти понимание, что в одиночку героине не выжить. Далее понимание, что за защиту нужно платить. Соответственно расчет. Далее пришел друг и поехало...

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, tes123 сказал:

 

Еще не могу определиться с атмосферой. Понять, чего хочу. Какой она была задумана вами?

То есть, должно ли быть страшно? Типо, например, повсюду туман, щелканье болотников. Страх затеряться, отделятся от каравана. 

На текущем этапе моего прохождения, такого страха нет. Караван разносит всех налево и направо. Два минигана, броня, как у стрелков. Специально выбрал путь, так сказать без оружия. Пока что проходится легко, в этом плане, еще не приходилось кого-то лечить (даже на мосту к Банкер хиллу). Я читал, что дальше сложнее, но возможно стоит увеличить число болотников и бойцов сделать немного "бомжами"? Подправить погоду, накатить тумана. 

Я перевооружил Вона 45 калибром вместо минигана, чтобы он не казался таким имбовым. После того, как он в одиночку, перебил отряд рейдеров, когда мы шли к карьер. 

 

Я не в коем случаи, не навязываю свою точку зрения, просто делюсь мыслями. 

 

Опять же в своей сборке, я отключил только группу AAF (минимизировал). Много модов активированы. В них входят моды на переработку баланса, как погоды, так и боевки. Возможно, это искажает, созданную вами атмосферу.

 

Легко потому что это обучение. Будет  жёстче. И караванщики начнут ваншотаться, а грузовичок в панике убегать 🙂 А вообще надо добавить настройку общей сложности. Записал в "Туду". Сейчас это моя "ваниль" - для тестов. Не слишком легко, не слишком сложно. Но пробиться, например, на Кантри-Кроссинг из Потогонки у меня без помощи союзников не получается. Как бы я бойцов не вооружал. (Есть, конечно, варианты. Минировать подходы, агрить со снайперки по одному и т.д., но это долго и не весело).

 

А от каравана отделяться не надо, похищают. Или этот сценарий ещё не срабатывал? Но там ничего ультра интересного, пока что реализовано как затычка. Но всё равно, идея в том, что надо ночевать с караваном или с союзной фракцией.

Спойлер

Ударили по голове, раз 10 группой отымели, отобрали вообще всё и выкинули 🙂 весь сюжет похищения. Но потерять как бы всё - не приятно. Некоторые компоненты трудно найти в тех локациях.

Ещё одна причина не отделяться от каравана (начиная с Салема):

Спойлер

Постоянное преследование болотниками игрока лично (феромоны болотников, как побочка экспериментального препарата Калерии). Вано и собака, конечно, спасают, но уже расслабленно не побегаешь, да и под каждым кустом не перепихнёшься.

Атмосфера пока что нейтральная. То есть игрок придумывает её сам, мод ничего не диктует. Пока просто отлаживаются общие механики.

Хочу сделать плавное изменение атмосферы в зависимости от выбора пути игрока.  Существует несколько крупных сюжетных поворотов, развилка на которые произойдёт в Салеме (в принципе, начало "Салема" - это уже следующее обновление). Какие именно - спойлерить не буду 🙂

На основании предыдущих выборов и предпочтений игрока уже будет производиться уклон в соответствующее нагнетение.  Это всё очень прикольно и интересно, но требует массу времени 🙂

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, tes123 сказал:

Еще на мой взгляд, история быстро разворачивается, героиня очень быстро переходит в статус "легкомысленной". В начале пути напрашивается "прелюдия".

Если в двух словах, как я это вижу. На мосту у убежища выскакивает один болотник и один боец. Он спасает героиню, далее сопровождает в Санкчуари. Далее Косворд и исследовавшие разрушенного дома. Ночевка в Санкчуари. Появление рейдеров или каких-то других тварей, например, диких псов. В очередной раз героиню спасают. То есть, должно придти понимание, что в одиночку героине не выжить. Далее понимание, что за защиту нужно платить. Соответственно расчет. Далее пришел друг и поехало...

Изначально примерно так и было (только без рейдеров, пёсика и Кодсворда), но оказалось очень "скучно". Я сам любитель "неспешной" игры, но мне показалось, что в сюжет надо врываться быстро (не более 40 секунд без действий) - побежали, побежали, а потом раз - и песочница. Никуда бежать не надо. И вот тут уже можно неспешно, с чувством, разбираться в полученном опыте, становиться "легкомысленной" или "нет" (можно отыгрывать и недотрогу 🙂), познакомиться с фракциями, симпатизировать им или наоборот, возненавидеть. Кому-то помогать, кому-то строить подлянки. В общем, уже есть чем заняться.  Но песочница расширяться еще будет очень широко, так что все пожелания приветствуются 🙂

История быстро разворачивается до Потогонки. Это вступление. Линейный сюжет, просто обучение механикам. 

Дальше - уже всё медленно-медленно 🙂

 

PS. Не пропустите квест на кота (1-я радиовышка), кот жизненно необходим. Сам квест для галочки, а кот - очень полезен и Не идите в Потогонку, пока не разучите рецепт сэндвичей у Евы. Потом рецепт будет недоступен.

Изменено пользователем ByZel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, tes123 сказал:

 

Опять же в своей сборке, я отключил только группу AAF (минимизировал). Много модов активированы. В них входят моды на переработку баланса, как погоды, так и боевки. Возможно, это искажает, созданную вами атмосферу.

 

Боёвку надо просто проверить, а погоду завезём 🙂
Как дойдёте до Потогонки (это уже скоро, если вы в лодочном домике гуляете с распутными дядьками🙂), сохранитесь и попробуйте в базовой аммуниции пробиться в Кантри-Кроссинг или обратно на Радиовышку. 
Если получится без проблем, значит да, придётся делать ползунок сложности. Ибо там по сюжету болотники блокируют все пути передвижения каравана. Чтобы познакомить игрока с фракциями поближе и вообще объяснить, что можно пользоваться военной помощью. Да и магазины у фракций топовые. Только крышек у них нет. Натур обмен 🙂 Не то, что многие подумали 🙂 Можно им хлам скидывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, что накопал:

1. В квесте "Кто ты", после выбора самого распутного варианта выдали новую форму и отняли пип-бой, так и не вернули, вернул потом сам через консоль.

2. Калерия в квесте "лекарство для моих дырочек" говорит приходить к ней, каждый день её навещаю, но разговаривать со мной не хочет, диалогов нет, уже все натерто до 98% 😞.

3. Так и не смог найти сумку Евы на кладбище, может где-то под текстурами? пришлось достать через консоль.

4. Во время стоянки у Альянса все караванщики какие-то непоседы, только с ними разговор заведешь, им сразу куда-то бежать надо, особенно Трактор, от него толком так и не понял где барыги, где охотники, потому как 2-ой раз Трактор подробности не рассказывает.

Пока все, сейчас нахожусь в Альянсе после зачистки моста, так что возможно это всё и мелочи и мои придирки 😉 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, savsav123 сказал:

Вот, что накопал:

1. В квесте "Кто ты", после выбора самого распутного варианта выдали новую форму и отняли пип-бой, так и не вернули, вернул потом сам через консоль.

2. Калерия в квесте "лекарство для моих дырочек" говорит приходить к ней, каждый день её навещаю, но разговаривать со мной не хочет, диалогов нет, уже все натерто до 98% 😞.

3. Так и не смог найти сумку Евы на кладбище, может где-то под текстурами? пришлось достать через консоль.

4. Во время стоянки у Альянса все караванщики какие-то непоседы, только с ними разговор заведешь, им сразу куда-то бежать надо, особенно Трактор, от него толком так и не понял где барыги, где охотники, потому как 2-ой раз Трактор подробности не рассказывает.

Пока все, сейчас нахожусь в Альянсе после зачистки моста, так что возможно это всё и мелочи и мои придирки 😉 

Спасибо за тестирование.

1.  Пипбой, похоже, снимается с остальной одеждой при переодевании 🙂 Вы уже не первый с этим глюком. Разберусь.

2. Калерия учит рецептам приготовления мазей и смазок. Крафтятся на химическом верстаке в разделе "Лечение". (рецепты вы уже выучили, но просто не скрафтили). Мази и смазки применяются автоматически, если лежат в инвентаре, "использовать" их не надо. Главное - накрафтить. Это долгий квест, приходить к ней не надо. Как придёт время (а ещё не скоро, игрок об этом узнает. Квест активируется и продолжится)

3. Сумка Евы, оказалось, действительно потеряшка ещё та 🙂 В новой версии добавил рядом с ней большой подходящий по смыслу объект. 

image.thumb.png.7b93b7da363887700734baf0ae1cfb23.png

4. Подправлю им пакеты. Пока что старайтесь начинать разговор, когда они сидят.

Барыги находятся в "Таинственных соснах" по пути от Альянса к Легсингтону, чуть дальше Свалки.  Самое первое здание.

Охотник гуляет около дамбы прямо у озера, которое около Альянса. По берегу пробежаться на юг немножко. Он там один, и пара жалокрылов.

 

Всё это не мелочи, всё это надо исправлять 🙂 Еще раз спасибо.
 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обратная связь по квесту в лодочном домике (спойлер!): 

Спойлер

 

- Шоковый ошейник без пароля, его можно снять подключив к пипбою, но удары током не отменяются. (это до смерти хулиганов) Выглядит, как баг. Возможно, стоит одному из них дать записку с паролем, а сам ошейник, соответственно, запаролить.

- Хулиганы не реагируют на выстрелы по ним. Стоят, как истуканы. Тут надо, чтобы они жестко наказывали за подобное поведение.🙂

Было бы круто, чтобы они после принудительного заточения героини резко меняли риторику на агрессивную. В диалогах и поведении. А шоковый ошейник срабатывал на оружие в руках.

- Нет ограничения или платы (натурой) за повторную просьбу прогуляться на три часа. То есть можно бесконечно гулять, без интима. Как-то это странно выглядит.  

- Самое главное, что помешало мне пройти квест без использования консоли - это мозгогриб. Согласие на квест я дал при втором посещении лодочного домика, когда уже собрал ингредиенты и успешно передал их роботу. В радиусе трех часов от домика мозгогрибов больше нет или я просто их не нашел. Пришлось воспользоваться консолью. 

 

Есть еще проблема наложения НПС друг на друга во время проигрывания AAF сцены. Пример, на скриншоте. Бывает так, что НПС (не актер сцены), может сеть на диван, на место, где уже сидит другой НПС (актер сцены). Понимаю, что это не относится к моду, но возможно вы знаете решение. 

 

Скриншот-20260330-191433.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, tes123 сказал:

Обратная связь по квесту в лодочном домике: 

 

Есть еще проблема наложения НПС друг на друга во время проигрывания AAF сцены. Пример, на скриншоте. Бывает так, что НПС (не актер сцены), может сеть на диван, на место, где уже сидит другой НПС (актер сцены). Понимаю, что это не относится к моду, но возможно вы знаете решение. 

Всё, что под спойлером верно, квест требует большой доработки, но "чуть позже". Квест проходной, никакой сюжетной нагрузки не несёт. Пока что "просто есть". Он делался исключительно для тестов анимаций на диване и матрасе, но оказался рабочим, но не доведённым до ума. Руки ещё дойдут. Примечания приняты и записаны. А с мозгогрибом вам не повезло 🙂 

 

Наложения. Да, это проблема AAF. В борделе, где 20 клиентов, 5 проституток и несколько местных жителей ходят - вообще шоу.  Технически есть идеи, как это пофиксить. Например, перед началом сцены, все остальные дружно взявшись за руки покидают помещение 🙂 Но касательно только этого квеста. В борделе тоже суету можно побороть, но только касаемо того квеста.

Универсально решения я не знаю. 

Также бывают странности, когда сбиваются анимации AAF если рядом труп какой или ещё какая помеха... Ну тут только сканить область, выключать весь мусор, а потом опять включать.

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, скелет готов 🙂 Реализован весь сюжет вступления. Но ещё только кости. Теперь откармливать мяском и жирком надо, по пути делая фиксы.

Основное описание поменяю в ближайшее время. Там много довольно исправлений и дополнений.

Список изменений. Салем. 0.1.0:

Спойлер

+ фракция "Девчонки Салема"
+ сюжетный квест "Поиск Ханумы"
+ побочный квест "Всё, что тебе нужно, — это любовь!"
+ побочный квест "Занимайтесь любовью, а не войной!"
+ побочный квест "Мир, любовь и гармония"
+ побочный квест "Давай заведём собачку..."
+ побочный квест "Ликбез"
+ квест на репутацию "Ох, где был я вчера"
+ квест на репутацию "Постреляем по толстячкам?"
+ квест на репутацию "Девочки любят щенков"
+ квест притона "Расширяем бизнес"
+ механика "Куда там коням" - служба доставки "Курдючный голубь"
+ механика "Как пчёлы на мёд" - преследование героини тварями
+ секс-навык "Тепло внутри"
+ секс-навык "Переполнена счастьем"
+ секс-навык "Я всё чувствую"
+ секс-навык "Больно, но приятно"
+ точка остановки каравана Салем
+ маршрут каравана Потогонка <-> Салем
* допиливание притона - уже почти полноценный экономический симулятор, но еще дорабатывать много
* 1-й и 4-й секс-навыки должны нормально работать на многоэтапных анимациях (пока только на полу/земле). Как буду добавлять ещё анимации в список поддерживаемых, тогда настрою уже на все.
* продолжены взаимодействия с караваном: скука, секси-аура, секс (разговор с Гариком про "быть полезной...")
* добавлены подходящие по смыслу предметы к квестовым вещам, которые было плохо видно
* исправлены многие AI пакеты, но не все, чтобы не бегать за убегающими НПС. Если где пропустил - сообщите
* исправления других ошибок и оптимизация предыдущей версии
* незначительные изменения баланса


Дополнительные советы и подсказки к версии 0.1.0:

Спойлер

 

Теоретически должно запуститься на старом сохранении. Но изменений настолько много, что я как бы я ни старался где-то что-то да пропустил 🙂

Если вы еще не далеко, то имеет начать смысл новую игру. Да и новые механики будут работать с начала.

 

Квест-айтемы:
К трудновидимым квестовым предметам добавлены большие хорошо видимые тематические объекты (подсказки). Но не ко всем, а только к необходимому по квесту минимальному количеству. Если найдёте больше (уже будете знать как выглядит) - вы молодец.

 

Притон:
Старайтесь поддерживать ассортимент наркотиков в притоне. Чем меньше ассортимент, тем меньше продажи, а девочка как бы занята торговлей, а может обслуживать клиентов. Перввым делом после открытия притона уберите этот злосчастный диван в центре. Поставьте его куда-нибудь в угол. Старайтесь оставить центр комнаты пустым, а все "сидушки" размещать по периметру.
Скрипт притона переработан и теперь там свободно помещаются 20 клиентов и 5 девочек + игрок (по желанию).
Иногда AAF, правда, чудит и запускат анимации "друг на друге" или "в стене". Но пока что с этим ничего не поделать. Когда-нибудь я займусь и этим.
Когда клиентов уже довольно много, Слива не будет успевать полностью обеспечивать заведение расходниками. За этим надо присматривать и при необходимости пополнять запасы.
После заключения договора с транспортной компанией это можно делать из любой точки Содружества, где ТК представлена.
Беременным девочкам нужно больше времени на отдых после секса, а если нет смазки, то девочки значительно дольше восстанавливаются перед следующим клиентом.
Также, чем опытнее девочка, тем меньше времени ей требуется на отдых при любом раскладе, следовательно, она работает более производительно и успевает обслужить больше клиентов.
Туалетная вода и мыло имеют прямое воздействие на настроение клиента. Без них выручка будет меньше.
При открытии заведения дайте Сливе хотя бы по 10-20 презервативов и смазки на первое время, чтобы она смогла сделать начальную выручку на последующие закупки.
Если этого не сделать, то может получиться так, что первые клиенты (3 минимум) будут драть бедную уже беременную Сливу на сухую бесконечно долго без прогресса притона.
Покупать героиней презервативы и смазку немного выгоднее, чем это делает Слива. При харизме более 16 (а харизма такая будет, иначе до Салема вы не дойдёте) презерватив стоит 2 крышки, Слива покупает за 2,5.

 

Секс-Навыки:
Многие навыки требуют развития определённых пристрастий. У пристрастий пока что 3 стадии, они начинаются словами ("Кажется, мне нравится...", "Я люблю..." и "Я хочу...") по возрастающей. Если навыку требуется что-то "любить", то надо прокачать соответствующее пристрастие. Или не прокачать и отказаться от использования навыка. Вдруг, вы отыгрываете не шалаву.
По описанию в отчёте и самих навыков предельно ясно, что конкретно надо прокачивать.
Пристрастия, это не аддикции, штрафов за них нет, это просто предпочтения героини на основании её образа жизни. В будущем эта тема еще будет развиваться.
Пока что пристрастия выражаются в самовольном отказе героини использовать презерватив или смазку (с небольшим шансом, зависящим от степени пристрастия, что логично).
Секс без презерватива усиливает ощущения без каких-либо навыков, но существует вероятность "залететь" или поймать "болячку".
Секс без смазки также ощущения усиливает без каких-либо навыков, но иногда это больно и износ сильно увеличивается.

 

Чем дальше, тем сложные секс партнёры. Тут уже приобретённые ранее навыки раскрываются. Даже +1 харизма или другая характеристика начинают иметь значение.
Чтобы партнёров удовлетворить понадобится изучить их сексуальные предпочтения, которые, к слову, могут незначительно меняться в зависимости от настроения.
(Примерно, как в квесте Мази про элитных клиентов, но уже в промышленных масштабах). Все начальные партнёры (Мутанты, Братство, Караван и т.д. так и продолжат работать в обычном упрощённом режиме)
Секс начинает приобретать черты испытания, отдельной игры.
Если вы на всём пути не вкладывали очки навыков в силу и какую-нибудь удачу, то к Салему у вас уже должна получиться "что-то умеющая и слегка скиллованная" секс-бомбочка. Но далеко не идеал.

 

Транспортная компания "Курдючный голубь":
На многих (ключевых, там, где есть крафт или торговцы) стоянках каравана или рядом есть пункты приёма отправлений (почтовые ящики) и терминалы.
Содержимое ящика будет доставляться в ваш хаб (пока что это только притон). Разрешены вещи согласно договору. На терминалах можно в любое время снять выручку.
Почтовые работники принадлежат к фракции "Салема", поэтому улучшение отношений с "девчонками" будет приносить почтовые кредиты и наоборт, за выполнение квестов на кредиты репутация с "девчонками" будет расти.

 

Собачка:
В моде появилась собачка. Такой контент заходит не всем, поэтому в MCM можно собачку отключить. Она будет помогать в бою, но никакого интима не будет.
Собачка будет в зависимости от настроения бегать за игроком или находиться с караваном.
Кот вообще тусит неведомыми кошачьими тропами (даже я не знаю какими). Иногда его можно увидеть на марше с остальными, иногда нет.

 

Разное:
Основательно подготовьтесь к квесту по зачистке Салема от болотников. Вот прямо основательно. Вам выдадут несколько сотен (.45 и к винтовке Гаусса) патронов и 20 плазменных гранат, но скажу сразу - этого в притык. Это если проходить квест через прямое вступление в бой. А так, можно и "схитрить". Тут уже как придумаете. Вариантов довольно много (вариантов не предусмотренных квестом, а чисто игровых).
Также никто не отменял решений из механик мода. 


Если до этого момента вы переживали что опыт идёт достаточно медленно, то переживания ваши на этом квесте закончатся.


Кстати, квест с Барни в Салеме работать не должен (я его вроде отключал, но до конца не понял, выключился ли он, так как сам квест изначально забагован), а то с турелями имбалансно получается.

Если в диалоге нет выбора "отмена", то просто отойдите от персонажа. Беседка сделала только 4 варианта ответов и иногда этого очень мало, а мутить трехэтажные деревья диалогов не дело. В них люди путаются.

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.

Часть рекомендаций и пожеланий уважаемой публики уже попали в эту версию. Не забываем, что это "альфа". Она глючила, глючит, и глючить будет 🙂 Надеюсь, что глючить не сильно 🙂

Сюжет дошёл до "точки глобальной развилки" и пока что становится на паузу, чтобы наполнить уже созданные локации жизнью. Времени пока что немного есть.

Как всегда, рад критике, замечаниям, пожеланиям и прочему 🙂 

 

PS. Да, проблему с пип-боем не решил. Просто забыл 🙂Так что кому хочется пип-бой - добавляем консолью. По ходу, это глюк разовый при первой или второй примерке шмоток.

Не занимайтесь сексом до встречи с Вано и Левоном. Команда ещё не полная, актёров нету. Накосячил я, исправлю 🙂

Изменено пользователем ByZel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил версию 0.1. Новая игра.

Как по мне, начало выбивается. В него не верится.

На глазах ГГ убивают мужа, похищают сына, мир в руинах, а под вечер ее уже по кругу пускают. На добровольной основе.

Нужна завязка.

 

Спойлер

 

---

Я не претендую на истину, но вероятный исход для женщин в постапокалиптическом мире очень плачевный. Хорошо это демонстрирует мод Mutilated Dead Bodies. Он показывает, как в среде без закона, сильный пол ведет себя по отношению к слабому. Думаю, все непокорные женщины были бы попросту истреблены, а шлюхи, нашли бы свой ключ к выживанию. И так как, прошло уже 200 лет, можно предположить, что процесс адаптации уже давно позади и девушка с ранних лет привыкает к низко моральному поведению. Ради крыши над головой, защиты, голода. Ради выживания.

Это вписывается в вашу историю, так как каждый женский персонаж ведет себя, как конченная шлюха.

Наша героиня еще не понимает правил игры, но уже ведет себя, как мастер. Без зазора совести, легко переходит от групповухи сегодня, до супер-мутанта завтра. Я понимаю, что есть выбор в сторону сопротивления, но в первую очередь это же сексмод. Какой смысл игнорировать контент. 

---

Героиню нужно раскрепощать постепенно (за несколько этапов), ну или как-то более драматично.

Например, в двух словах, начало - конец раскрепощения:

Два парнями, уставшие и грязные от долгого перехода. Очередной поверженный болотник и облако пороховых газах. И вдруг, появляется наша героиня. Чистая, непорочная и неописуемо красивая.

Парни безусловно должны подофегеть от такой куклы. Она, соответственно, в шоке (разруха, монстр, два вооруженных человека).

Бежит к своему дому. Парни, разумеется, за ней.

Она разговаривает с роботом. Далее зачистка от Дутней. Время под вечер.

Они обещают сопроводить в Конкорд, но только завтра. Мол нельзя под вечер идти - опасно. Короче говоря, убеждают.

Внезапно появляется бутылочка вискарика. Конечно же, сугубо в медицинских целях, чтобы бросить стресс и успокоить нервную систему принцессы. Они перемещаются в ее разрушенный дом.

Далее всю выглядит, как отдых с караванном, то есть музыка, разные поочередные фразы (от Норы по от Парней и по кругу). Она им за прошлое, они ей за будущее. Наркотиков нет, только алкоголь. По дому можно перемещаться, но выйти нельзя.

Далее Нора с одним из парней на диване (второго не видно). Она под влиянием алкоголя и стресса говорит: - Нейт, помнишь, мы чуть не разругались, когда выбирали этот диван.

Тот все смекает и понеслось...

Второй трахает, когда она отрубилась, с анимацией SleepSex (от RohZima).

В итоге, они трахают ее на диване, который когда-то она выбирала с мужем. )

П.С. Этот раз она спишет на случайный секс

---

И уже далеко потом, когда проявится последний отголосок прошлого, где-то перед Альянсом. Парни ее убедят, что перед какими-либо поисками сына, как минимум нужно вооружится. Соответственно, у группы на тот момент, не должно быть брони и миниганов.

Как выяснится. Один миниган выставлен на продажу в Альянсе, а второй, неподалеку, наверху разрушенного шоссе, продают два отбившихся стрелка.

Караван добираются до Альянса. Героиня с Вонам поднимается на лифте к стрелкам. (лифт рядом с плотиной, где тусуется охотник). Короткий грубый разговор. Бьют по голове. Черный экран.

Нора приходит в себя. Одна. Голая. Без вещей. В пещере.

Это начало лабиринта (который с псами), название не помню. Вход у него через трубу, под мостом пивоварни, а выход, как раз у платины, где охотник.

Вход заперт. Задача найти выход.

Как вариант, можно использовать AAF Violate с автоматическими пред настройками. То есть, в остальное время Violate отключен, а в лабиринте (автоматически) активируется, насильники – псы, кулдаун после надругательства – 60 сек, с бессмертием.

Вперед!

Вот есть классная анимация нападения диких-псов «Dogs can grab player»

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30866?tab=description

Повезет будет одно-два непотребства, а если не повезет, … то не повезет.

Когда Нора выберется, Violate отключается.

На выходи ее встречаю парни. Возле решётки сварочный аппарат, инструменты и трупы стрелков (их пытали). Парни уже в броне и с миниганом.

Их паника (от испуга потерять свою куклу) сменяется радостью. Они объясняют причину, почему стрелки так поступили, делятся своими переживаниями за героиню.

Тут появляется всплывающее окно с двумя словами в полужирном начертании «Обучение пройдено». )

---

Прошу прощение за много букв.

---

 

 

Несколько замечаний по 0.1

 

Спойлер

 

- Банкомат у альянса немного мешает передвижению Суонсона. Прикол в том, что, согласившись пройти тест и присев на стул, с него невозможно встать, пока Суонсон не сядит на свой. А он тупо уперся в банкомат.  Пришлось, притягивать его к себе консолью.

В текущей версии караван Евы телепортируется прямиком к в наш лагерь, а Ева, словно не замечает этого, бежит к ним на встречу и скрывается, за горизонтом. Уже потом телепортируется в лагерь, когда начинает сцена AAF. Соответственно, диалогов между ними не каких нет.

-Не знаю, насколько, это полезная информация, но у меня рейдеры из моды «Raider Gangs Extended» https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42414 

Всегда убивают просветленного супер-мутанта при подступе к разрушенному самолету.

- Хулиганы в Лодочном домике могут резко перестать разговаривать по середины цепочки сцен AAF. Ловил баг два раза. Спасает только загрузка раннего сохранения.

 

 

991.jpg

 

 

994.jpg

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 0.1, отлично, есть повод начать все с начала, по новой.

Далеко пока не ушел, на заправке "Красная ракета" случился странный случай:

Можно через Гарика предложить компании расслабиться. Думал, что они по одиночке будут расслабляться, но не тут то было. 

Образовался квартет, к Гарику и Тофику ещё Вано и Левона подтянуло из Конкорда, и принимать участие эти двое с пулеметами в дальнейших событиях отказались.

Вано и Левон решили у меня и дальше расслабляться в "Красной ракете". Пришлось загружать сейв до расслабления, и сразу следовать дальше.

P.S. В МСМ заметил что-то про собачек? это про каких собачек идет речь? только те что в моде? или ванильные тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Как по мне, начало выбивается. В него не верится.

Начала ещё нет как такового. Альтернативный старт около убежища. То есть никакого мужа не было 🙂 Тема будет прорабатываться. 

34 минуты назад, tes123 сказал:

Два парнями, уставшие и грязные от долгого перехода. Очередной поверженный болотник и облако пороховых газах. И вдруг, появляется наша героиня. Чистая, непорочная и неописуемо красивая...

Некоторые моменты есть в сюжете в будущем. Но спасибо, вечером внимательно прочитаю, вдумчиво. Возможно, что-то войдёт в будущую версию.

37 минут назад, tes123 сказал:

- Банкомат у альянса немного мешает передвижению Суонсона.

Странно. У меня не мешает. Он у вас так стоит? Ну, банкомат-то передвинуть не проблема. Может, мод какой на косметическое изменение Альянса?

image.thumb.png.ec9100f7c28f0ca1b577d94d65b17e88.png

40 минут назад, tes123 сказал:

В текущей версии караван Евы телепортируется прямиком к в наш лагерь, а Ева, словно не замечает этого, бежит к ним на встречу и скрывается, за горизонтом.

Возможно, это разово пакет глюкнул? Я при тестах этот диалог раз 200 выслушал, Ева вела себя корректно. Буду пытаться воспроизвести.

41 минуту назад, tes123 сказал:

Хулиганы в Лодочном домике могут резко перестать разговаривать по середины цепочки сцен AAF

С хулиганами я сегодня разобрался полностью кроме ошейника. Глюк был. Там запускалась не существующая анимация.

 

* (Анимации) Исправлена SleepSex (от RohZima)
* (Лодочный домик) Перед тем, как выпустить на прогулку, героиню дружно имеют (засчитывается в общий ревард если ревард ещё имеет смысл)
* (Лодочный домик) Ревард за секс у хулиганов теперь начисляется корректно (ранее был занижен)
* (Лодочный домик) Хулиганам повышены статы и шотнуть их не получится
* (Лодочный домик) Хулиганы теперь не дохнут от гнусов и квест всегда запускается нормально
* (Лодочный домик) Добавлены компоненты для крафта в пределах досягаемости
  (Лодочный домик) Ошейник пока что для отыгрыша (видимости), но квест полностью функционален
 

Текстуры Евы, действительно, изредка пропадают. Пока что помогает на Еву disable/enable. Вы её во что-нибудь переодевали? Или она в дефолтном шмоте?

 

Последний скрин из какой локации?

 

Да, и Йорика бустану, бедненького 🙂 Да он и так не слабый. У вас там рейдеры лютые 🙂 Хотя сегодня его и гули ванильные запинали. Надо бустить.

 

В целом, принято, спасибо. Буду лечить 🙂 

Уже много исправлений, придется фикс выпускать вперёд паровоза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, savsav123 сказал:

Обновление 0.1, отлично, есть повод начать все с начала, по новой.

Далеко пока не ушел, на заправке "Красная ракета" случился странный случай:

Можно через Гарика предложить компании расслабиться. Думал, что они по одиночке будут расслабляться, но не тут то было. 

Образовался квартет, к Гарику и Тофику ещё Вано и Левона подтянуло из Конкорда, и принимать участие эти двое с пулеметами в дальнейших событиях отказались.

Вано и Левон решили у меня и дальше расслабляться в "Красной ракете". Пришлось загружать сейв до расслабления, и сразу следовать дальше.

P.S. В МСМ заметил что-то про собачек? это про каких собачек идет речь? только те что в моде? или ванильные тоже?

Это баг (уже исправлен, в патче всё будет ок). До того как встретите Вано и Левона сексом заниматься не надо 🙂

Собачка там в моде будет. Тоже участник лихого эскадрона 🙂 (но по желанию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ByZel сказал:

Последний скрин из какой локации?

Турбина Посейдон. На верфи Айриш тоже все кротокрысы такие. 

 

15 минут назад, ByZel сказал:

Странно. У меня не мешает. Он у вас так стоит? Ну, банкомат-то передвинуть не проблема. Может, мод какой на косметическое изменение Альянса?

Стоит, как у вас. 

 

По мне это не критично. В целом всем доволен. Спасибо за обнову!

 

 

992.jpg

993.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tes123 сказал:

Героиню нужно раскрепощать постепенно (за несколько этапов), ну или как-то более драматично.

Нашлось время, внимательно прочитал.

Возьму на вооружение. Завязку так завязку 🙂 Но с возможностью выбора.

Многим "шуры-муры" не нравятся 🙂

Только развратить её надо успеть до Гнилой свалки, уже ввёл механику Вано, что он без секаса никуда сопровождать ЖГГ не хочет 🙂

Придется макнуть перо и черкануть пару дополнительных строк 🙂 

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это вы уже на Кантри Кроссинг? Попали просто своим ходом или по сюжету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, tes123 сказал:

Турбина Посейдон. На верфи Айриш тоже все кротокрысы такие. 

Да. Это так и должно быть. Вместо них будут "Мышиные норы", как я найду их модель 🙂

Это "подсказки" к квсет-айтемам.

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, ByZel сказал:

Так это вы уже на Кантри Кроссинг? Попали просто своим ходом или по сюжету?

Если по нормальному, я на Потогонке. Дошел до супер-мутантов (еще на 0.3 версии).

Начал разгружать сборку. Много модов, которые не нужны в этой песочнице. 

Вышла обновление. Форсированно добежал с караванном до Кантри Кроссинг. Было интересно посмотреть на блакаду о которой вы говорили. Сопротивления не ощутил.

У меня много ганмодов подключено. Бойцы звери ваншотят всех (вот я и жаловался на их богатое снаряжение), а я на оборот, в болотника, как в губку. 

Квест с кротокрысами зацепил невзначай. 

Короче говоря отключил все что можно. Хочу спокойно поиграть на 0.1, с новой игры. 

 

Кстати, говоря, на версии 0.3 играл с timescale=15. Всегда играю с этим течением времени. Неудобств не заметил.

Если я новую игру начну со значение 15, это сильно критично?

 

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, tes123 сказал:

Если я новую игру продолжу со значение 15, это сильно критично?

15 и 20 - разница для экономического баланса не критична (а с новой механикой изменения репутации каравана, думаю, вообще нивелироваться), только секс будет длиннее, а следовательно, легче. И нужно будет меньше навыков для успеха. Легче будет настакать мультиоргазм и т.д.

Timescale тоже в настройки по уму надо и адаптацию под него. Но это "когда-нибудь потом"...

31 минуту назад, tes123 сказал:

Форсированно добежал с караванном до Кантри Кроссинг. Было интересно посмотреть на блакаду о которой вы говорили

🙂 Там 2 зелёных урода по 5000 хп и резистами. Их даже с поддержкой мутантов долбят каждого минут по пять в ванили.

Либо мобы почему-то ослаблены, либо дамаг у вас запредельный.  Боевой автоматический карабин с сюжетным ресивером должен наносить в руках ГГ 37 урона с Коммандос 1.

А сама ГГ вообще их не пробивает визуально (ну, может там совсем очень-очень чуть-чуть)

image.thumb.png.36470890f01e4ffa99382d2256d0a358.png

Я всю боевую часть делаю на ваниль. Ибо модов этих зверинец 🙂 А для ванили на начальные локации 5к ХП - это овердофига.

Проблемы уже должны начаться при подходе к первой Радиовышке. Но там ещё не критично, Грузовичок оттанковывает.

Чтобы мочить этих зелёных реально нужна артиллерия покрепче боевых карабинов. 2 минигана и 2 ракетницы с прокачанными скиллами по максимуму - с 2-мя справляются. Ракетницы, чтобы мелочь накрывало, которая там тоже бегает.

750 дамага они долбят. 1-2 удача караванщик переживает в боевой броне.

 

PS. А всякие ванильные рейдеры - да, они должны караваном аннигилироваться. Враг не эти рейдеры, а жуки 🙂 

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...