Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.

Рекомендуемые сообщения

Дорогие форумчане!

Кто скачал и играет молча. Не молчим 🙂

Какие ощущения от мода, что "так", что "не так"? Замечания, пожелания...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ByZel , в любом случае приветствуется любой энтузиазм. Не тестировал. даже не знаю к какой игре, но, раз потрачено время и есть навыки в такой сфере - одобряю. Все остальное подшлифуется, главное не опускать руки и заниматься тем что нравиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, w24 сказал:

@ByZel , в любом случае приветствуется любой энтузиазм. Не тестировал. даже не знаю к какой игре, но, раз потрачено время и есть навыки в такой сфере - одобряю. Все остальное подшлифуется, главное не опускать руки и заниматься тем что нравиться.

Спасибо 🙂

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ByZel , всегда очень приятно что кто-то делает что то для себя и других. Желаю успехов, преодоления трудностей и следовать выбранному пути ,несущему радость в не простое время.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С версии 0.1.0 можно безопасно обновиться до 0.1.1. Или по-новой всё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, savsav123 сказал:

С версии 0.1.0 можно безопасно обновиться до 0.1.1. Или по-новой всё?

Может не работать отчет по каравану. Лечится консольной командой set DR_Prelude to 100

Пропадает возможность пригласить Вано следовать за ГГ. Лечится после перехода каравана в другую локацию.

В остальном, у меня, полет нормальный. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tes123 сказал:

Пропадает возможность пригласить Вано следовать за ГГ

Кстати, Вано начал к ГГ при следовании приставать? А то я всё никак не доберусь до него, занимаюсь другими фиксами.

Если Вано заглючило, то попробовать

reset DR_Q10_Random_Events_Quest

setstage DR_Q10_Random_Events_Quest 1

 

И "предюдию" кто прошёл? Без багов, всё нормально?

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотфикс по результатам тестирования "выходного дня". Новая игра не нужна, должно всё лечь и так хорошо.

 

Список изменений. Салем. 0.1.2: Багфикс

Спойлер

+ Добавлена кое-какая мебель и анимации к ней на стоянки в Конкорд, Гнилую Свалку, Альянс, Первую Радиовышку, Потогонку, Кантри Кроссинг и Салем.
+ Реализована команда каравана "Радио: Стоять!". Караван останавливается на минуту.
+ Меню быстрого взаимодействия с караванщиками: быстрый инвентарь, лечение (можно включать/отключать в МСМ)
+ В пути Вано вместо секса можно поить водкой (не все же хотят ноги раздвигать по первому требованию)
+ Рабочая репутация с Вано (улучшается выполнением квестов, сексом и водкой; падает если на Вано забивать совсем)
+ Добавлены дополнительные обучающие подсказки во вступительные квесты, обучение сильно переработано
* Трупы кротокрысов на Первой радиовышке теперь убираются через 2 минуты после появления сообщения о нападении. Успейте собрать мясо и зубы
* Незначительные исправления как геймплейного, так и атмосферного характеров (баланс остался без изменений)

Комментарии к версии 0.1.2:

Спойлер

 

Быстрые взаимодействия можно включать/выключать в MCM. Также удобно привязать к включению/выключению горячую клавишу (например, доп. кнопку мыши).
Это удобно, когда "Быстрые взаимодействия" мешают перегружая интерфейс и когда их надо включить на пару секунд. То есть бегаешь в обычном режиме, и если что надо, то щекчком перключил, сделал что надо, выключил. На самом дела - очень эргономично.
Команду "Лечение" можно использовать на караванщика если тот вдруг подвис. Стимпак спишется.

 

"Радио: Стоять!" - караван останавливается на 1 минуту и подходит к [***]е. Полезно, если надо полечить, скинуть хлам, боец отстал, застрял, не успели собрать лут и т.д.
Даже если Тофик где-то "забуксовал", то по этой команде он отойдёт к ГГ, а затем продолжит маршрут минуя препятствие. Команда находится в разделе "Помощь" и её можно забиндить в "избранные". Радио появляется после первого привала.

 

На добавленной на привалы мебели не должно быть наложений обычных и сексуальных сцен. Пока только на них в качестве эксперимента. Если будет нормально работать - распространю на весь мод.
"Матрасы" ещё с прошлой жизни, на них это не распространяется.

 

Если вы используете CWSS, то настройте и запустите его перед стартом этого мода. Потому что голодиск с настройками удалится и придётся добавлять его через консоль, что лишняя головная боль. 
Потом я с этим разберусь, но пока что так.

 


 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ByZel сказал:

Кстати, Вано начал к ГГ при следовании приставать? А то я всё никак не доберусь до него, занимаюсь другими фиксами.

И "предюдию" кто прошёл? Без багов, всё нормально?

У меня пока не просил, но он точно просит перепехона, перед следованием.

Прелюдию еще не смотрел, пока интересно разбираться в текущих задачах. 

 

Немного замечаний и предложений (есть спойлеры):
 

Спойлер

 

- После частого взаимодействия с членами каравана, начинаешь немного уставать от вложенности фраз в диалоге. Например, чтобы предложить помощь каравану, требуется ее предложить, перед тем, как появится возможность выбрать вариант. Так же посмотреть инвентарь или просьба следовать за ГГ к Вано. На мой субъективный взгляд, было бы комфортней, если бы часто используемые фразы находились на первом уровне в диалоге. 

- Незначительный косяк перевода, когда Слива просит 1000 крышек на притон, она спрашивает: - "Принесла штучку" вероятно имея ввиду крышки. 

- После сцены AAF сбрасывается надетый пользовательский наряд. То есть если нарядить шлюх в свою одежду, их внешний вид возвращается к первоначальному от мода. 

- Возможно, стоит предусмотреть коврики для шлюх (или что-то подобное), на которых они смиренно ждали клиентов и возвращались на них после услуги. Для избежания ситуации, когда куртизанка стоит вплотную к стене и при сцене актеры входят в текстуры, а по завершению оказываются на крыше притона. 

- Возможно следует во время беременности ГГ от супермутантов, запретить ей употреблять грязную воду, радиактивную пищу и химикаты? Звучит логично. 

- В связи с занижением производительности вода-добывающих установок, вырос спрос на пустую тару (бутылок), в которую можно набирать воду из водных колонок. Особенно в локации Потогонка. Предложение ввести НПС Стеклотарщика, который аналогично охотнику у Альянса, будет выдавать пустые бутылки за услугу. 

- Пункт выше и квест со списком клиентов от Мази, натолкнул на мысль, предложить вам, ввести в игру ряд НПС, которые будут предлагать дефицитный товар за минет. Сложность в их удовлетворении будет возрастать по прогрессии. Например, Стеклотарщика удовлетворить должно быть сложнее, чем Охотника. Также стеклотарщик, должен быть не доступен, пока Охотник не удовлетворен какое-то количество раз. Стеклотарщик открывается (доступен) по рекомендации от Охотника (как в квести со списком клиентов от Мази). В следующей локации будет другой НПС с дефицитным товаром, аналогично предыдущим. Если ГГ успешно удовлетворит пару таких НПС, ей будет доступна дополнительная диалоговая фраза, которая позволит выйти из сложной ситуации оказав оральную услугу. 

- Немного не хватает ощущения опасности при посещении Таинственных сосн. Это же рейдеры. Например, Рамзи может разозлится на отказ ГГ от секса или есть общая вероятность быть жертвой насилия. Можно нивелировать эту вероятность компаньоном (Вано). То есть, если ГГ приходит одна (псина не в счет), то есть вероятность быть изнасилованной одним из рейдеров. Так же рейдеры не стесняются в выражениях и отпускают унизительные фразы. 

 

Спойлер

1533814483_-20260405-144430.thumb.jpg.d3770dbc3fd88245a5e6444bee3baf5a.jpg

 

 

Всем добра!

 

Photo288.thumb.png.9895368bd2ecac6a903c2d1549887c1f.png

 

 

Изменено пользователем tes123
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tes123 сказал:

- После частого взаимодействия с членами каравана, начинаешь немного уставать от вложенности фраз в диалоге. Например, чтобы предложить помощь каравану, требуется ее предложить, перед тем, как появится возможность выбрать вариант. Так же посмотреть инвентарь или просьба следовать за ГГ к Вано. На мой субъективный взгляд, было бы комфортней, если бы часто используемые фразы находились на первом уровне в диалоге. 

Частично решено в последнем обновлении. Но так да, трёхэтажные диалоги напрягают. Потихоньку будем от них избавляться.

2 минуты назад, tes123 сказал:

- Незначительный косяк перевода, когда Слива просит 1000 крышек на притон, она спрашивает: - "Принесла штучку" вероятно имея ввиду крышки.

"Штучка" = "тысяча". Немного слэнг, но поправлю раз недопонимание возможно. 

3 минуты назад, tes123 сказал:

- После сцены AAF сбрасывается надетый пользовательский наряд. То есть если нарядить шлюх в свою одежду, их внешний вид возвращается к первоначальному от мода. 

Принято. Там локация оживленная и часто из-за скриптовой нагрузки AAF не успевает одевать шлюх после секса. Приходишь в притон, а все шлюхи голые. Поэтому они одеваются "принудительно". Сделаю настройку "Не одевать шлюх".

6 минут назад, tes123 сказал:

- Возможно, стоит предусмотреть коврики для шлюх (или что-то подобное), на которых они смиренно ждали клиентов и возвращались на них после услуги. Для избежания ситуации, когда куртизанка стоит вплотную к стене и при сцене актеры входят в текстуры, а по завершению оказываются на крыше притона. 

Планируется немного другая система выбора мест для анимаций. Сейчас по результатам тестов 0.1.2 будет уже понятнее. Но проблема известна, пока что наблюдаю...

7 минут назад, tes123 сказал:

- Возможно следует во время беременности ГГ от супермутантов, запретить ей употреблять грязную воду, радиактивную пищу и химикаты? Звучит логично. 

Логично, но, наверное, не стоит так сильно ограничивать свободу гг. А если [***]я любит какие-нибудь "картофельные чипсы" радиоактивные и старается питаться исключительно ими?

9 минут назад, tes123 сказал:

- В связи с занижением производительности вода-добывающих установок, вырос сброс на пустую тару (бутылок), в которую можно набирать воду из водных колонок. Особенно в локации Потогонка. Предложение ввести НПС Стеклотарщика, который аналогично охотнику у Альянса, будет выдавать пустые бутылки за услугу. 

Уже реализовано. Когда Ева работает в притоне, она собирает бутылки 🙂

11 минут назад, tes123 сказал:

- Пункт выше и квест со списком клиентов от Мази, натолкнул на мысль, предложить вам, ввести в игру ряд НПС, которые будут предлагать дефицитный товар за минет. Сложность в их удовлетворении будет возрастать по прогрессии. Например, Стеклотарщика удовлетворить должно быть сложнее, чем Охотника. Также стеклотарщик, должен быть не доступен, пока Охотник не удовлетворен какое-то количество раз. Стеклотарщик открывается (доступен) по рекомендации от Охотника (как в квести со списком клиентов от Мази). В следующей локации будет другой НПС с дефицитным товаром, аналогично предыдущим. Если ГГ успешно удовлетворит пару таких НПС, ей будет доступна дополнительная диалоговая фраза, которая позволит выйти из сложной ситуации оказав оральную услугу. 

Похожая механика как раз в разработке. Следующее обновление будет контентным, если опять баги не повылазят массово 🙂

12 минут назад, tes123 сказал:

- Немного не хватает ощущения опасности при посещении Таинственных сосн. Это же рейдеры. Например, Рамзи может разозлится на отказ ГГ от секса или есть общая вероятность быть жертвой насилия. Можно нивелировать эту вероятность компаньоном (Вано). То есть, если ГГ приходит одна (псина не в счет), то есть вероятность быть изнасилованной одним из рейдеров. 

Это уже работа над атмосферой. Я её только начал и все локации поэтапно будут прорабатываться. С каждым новым (моим) тестом прохождения что-то добавляется в ту или иную локу.

 

Спасибо за участие. Все пожелания приняты.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, tes123 сказал:

У меня пока не просил, но он точно просит перепехона, перед следованием.

Вано перепихона просить не должен в прямом смысле, а должен ходить и "ныть" 🙂 И если его не обслужить или не напоить водкой, то обижается и покидает ЖГГ. Репутация, соответственно, должна проседать. Ну, я сегодня погоняю эту тему. Занят фиксами был, еще потестить нормально не удавалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tes123 сказал:

- Возможно следует во время беременности ГГ от супермутантов, запретить ей употреблять грязную воду, радиактивную пищу и химикаты? Звучит логично. 

Для справки, кто захочет рожать от мутантов: (это не спойлер, вся информация доступна в игровом мире)

  • Беременность от мутанта длится около 9 игровых дней
  • С помощью естественных "катализаторов", прямо если ими злоупотреблять, срок можно сократить дней до 5
  • Роды от мутантов не являются обязательным квестом, для повышения репутации или ещё для чего, можно пользоваться четвертым секс-навыком 🙂 

Про НРО Братства Стали:

  • На том этапе прохождения, мисси отряда являются самыми выгодными по "крышкам"
  • Можно НРО уничтожить совсем (для ускорения получения военной поддержки от мутантов), а можно оставить на случай "получить немножко крышек"
  • В любом случае существует возможность вербовки Гири в притон. Если отряд уничтожен, то Гири некуда деваться и ГГ её приглашает. Если отряд не уничтожен, то при достижении высокой репутации Гири сама в притон придёт.

В моде нет точных значений. Поэтому "около" или "примерно" - это нормально.  У меня у самого каждая тестовая партия немного разная.

 

PS. Примечание к весту "Посидим на дорожку".

Если у ГГ изначально 1-2 выносливости, то её могут при первом изнасиловании затрахать до смерти 🙂 Но это редко, как повезёт с позами. Рекомендуется перед походом на "речку за водой" сохраниться.

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ByZel сказал:

PS. Примечание к весту "Посидим на дорожку".

Если у ГГ изначально 1-2 выносливости, то её могут при первом изнасиловании затрахать до смерти 🙂 Но это редко, как повезёт с позами. Рекомендуется перед походом на "речку за водой" сохраниться.

Заинтриговало, сыграю. Хотел на потом оставить.

 

1 час назад, ByZel сказал:

Для справки, кто захочет рожать от мутантов: (это не спойлер, вся информация доступна в игровом мире)

  • Беременность от мутанта длится около 9 игровых дней
  • С помощью естественных "катализаторов", прямо если ими злоупотреблять, срок можно сократить дней до 5
  • Роды от мутантов не являются обязательным квестом, для повышения репутации или ещё для чего, можно пользоваться четвертым секс-навыком 🙂 

Как вариант, можно склонить к повторной беременности от мутанта бонусом дающим не враждебность всех без исключения супер-мутонтов. На эти 9 дней. Что в свою очередь откроет возможность проникать в их лагеря и впаривать сонные чипсы. Пришлось бы к месту для выполнения задания по зачистке "Брейкхарт-Бэнкс".

 

В целом механика проникновения (внедрения) тоже на мой взгляд была бы интересна. Не силовым способом прорядить врага, усыпив их большую часть чипсами, а остальных зачистить привычным способом. 

 

Например, к стрелкам проникать под видом снабженца, облачившись в опознавательную одежду. А к рейдерам... а к рейдерам прикинуться просто шлюхой.  

 

Изменено пользователем tes123
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, tes123 сказал:

Заинтриговало, сыграю. Хотел на потом оставить.

Да его желательно пройти,  может сделать правки по лору... И пока что забыть. Это самый первый квест, к моду толком отношения не имеет. Но для закрытия "пробела" в общей линии повествования.

8 минут назад, tes123 сказал:

Как вариант, можно склонить к повторной беременности от мутанта бонусом дающим не враждебность всех без исключения супер-мутонтов. На эти 9 дней. Что в свою очередь откроет возможность проникать в их лагеря и впаривать сонные чипсы. Пришлось бы к месту для выполнения задания по зачистке "Брейкхарт-Бэнкс".

Но тут напрашивается логичный вопрос: "Откуда основные мутанты узнают, что гг выбрала такую роль, если с Просветлёнными они по сюжету не общаются вообще"? Да и совершенно разные фракции. Если обычные ближе к рейдерам,  то Просветлённые - к БС.

10 минут назад, tes123 сказал:

В целом механика проникновения (внедрения) тоже на мой взгляд была бы интересна. Не силовым способом прорядить врага, усыпив их большую часть чипсами, а остальных зачистить привычным способом. 

Согласен. Записал в "туду", мысли интересные уже есть. 

15 минут назад, tes123 сказал:

Например, к стрелкам проникать под видом снабженца, облачившись в опознавательную одежду. А к рейдерам... а к рейдерам прикинуться просто шлюхой. 

Да. Меня всегда напрягало, что каждый хочет тебя убить. Вот если бы я был рейдором и увидел мирно настроенную улыбающуюся красотку, то мысль "убить её" пришла бы ко мне последней или при наличии явной провокации 🙂

 

Но в первую очередь займусь наполнением "Потогонки". Что-то мне кажется, что там игроку заняться нечем 🙂 Может, это только моё такое мнение...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрался до Виктора,  не совсем понимаю,  что с ним искать надо? всю округу вокруг вышки оббегал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, savsav123 сказал:

Добрался до Виктора,  не совсем понимаю,  что с ним искать надо? всю округу вокруг вышки оббегал. 

Виктор должен выдать список мышиных нор. Там три локации рядом. Чуть южнее и восточнее от релейной вышки (в списке всё указано).

Около некоторых квест-айтемов лежат трупы крыс (с кривыми текстурами 🙂, ещё не добрался)

Трупы лежат около пяти айтемов (минимальное количество для сдачи квеста), а всего их восемь. Выполнение этого квеста улучшает репутацию с барыгами и чем больше их собрать, тем лучше (но не обязательно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не заметил, как Виктор записку положил  🙂

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, savsav123 сказал:

Не заметил, как Виктор записку положил  🙂

🙂 Предупреждаю, сами айтемы невзрачные, модели от модулей оружия. Но первый по подсказке найдёте, а там уже будете знать как выглядят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, savsav123 сказал:

Добрался до Виктора

Расскажите, пожалуйста, как вам так быстро удалось заручиться военной помощью мутантов?

Если без читов, то можно скриншот отчёта каравана?

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно, то из читов только tgm. Времени на досуг не то, чтобы много.

А что за военная помощь мутантов? Мутанты мне не предлагали.

 

Этот отчет:

Спойлер

image.thumb.png.a400984d5631e945160dd993708dbea6.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, savsav123 сказал:

А что за военная помощь мутантов? Мутанты мне не предлагали.

Это потому что tgm 🙂 Похоже, вы пропустили очень много контента.

На Кантри Кроссинг без военной помощи мутантов не попасть без читов. Просто невозможно убить там пак болотников. Но мутанты выдают отряд в поддержку чтобы тот пак со скрипом, но убить можно было. А чтобы они эту поддержку выдали, надо очень постараться с репутацией.

 

И с Евой, вижу, не дружите. А кто же в борделе работает? Бедная Слива одна ишачит за всю команду? 🙂

 

Да, и обновитесь до 0.1.2

Там приятные функции добавились. Новая игра не нужна.

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ByZel сказал:

Но тут напрашивается логичный вопрос: "Откуда основные мутанты узнают, что гг выбрала такую роль, если с Просветлёнными они по сюжету не общаются вообще"?

Мы говорим о "Мутантах". С приставкой "Супер".

Не будет допущением, предположить, что уровень их обоняния и интуиции позволяет почувствовать [***] их расы, по запаху (например пота), который испускает человек женского пола. А инстинкт к выживанию вида подсознательно не даст поднять оружие на беззащитную самку их детенышем. 

К тому же, супер-мутанты - это генетически измененные люди, а у них есть биологическая и эволюционная причина (потребность) подсознательно (инстинктивно) защищать беременных женщин.

П.С. Но я еще тот знаток, возможно по лору - это невозможно.

 

--- 

 

Есть технически вопрос, больше по системе AAF, чем по моду. Но возможно вы знаете ответ.

Не редко в цепочке анимаций или после смены позы у актера, когда подавляешь его возбуждение, прибор падает на полшестого. В особенности это происходит с супер-мутантами. 

В патч "Ultimate AAF Patch" включена утилита "universal schlong controller" которая позволяет по горячей клавише поднимать член актера. Но у меня это не работает. При нажатии клавиши, сообщение, что актер не выбран. Ума не приложу, как его выбрать. 

Возможно, у вас есть какие-то мысли по этому поводу?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@savsav123 Как вам удалось поднять репутацию с караваном до 20 тысяч? о_О

Как не старался, у меня всегда отрицательное значение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, tes123 сказал:

Мы говорим о "Мутантах". С приставкой "Супер".

Не будет допущением, предположить, что уровень их обоняния и интуиции позволяет почувствовать [***] их расы, по запаху (например пота), который испускает человек женского пола. А инстинкт к выживанию вида подсознательно не даст поднять оружие на беззащитную самку их детенышем. 

К тому же, супер-мутанты - это генетически измененные люди, а у них есть биологическая и эволюционная причина (потребность) подсознательно (инстинктивно) защищать беременных женщин.

П.С. Но я еще тот знаток, возможно по лору - это невозможно.

Это всё мы обыграем 🙂 Доберутся руки и до мутантов.

2 минуты назад, tes123 сказал:

Есть технически вопрос, больше по системе AAF, чем по моду. Но возможно вы знаете ответ.

Не редко в цепочке анимаций или после смены позы у актера, когда подавляешь его возбуждение, прибор падает на полшестого. В особенности это происходит с супер-мутантами. 

В патч "Ultimate AAF Patch" включена утилита "universal schlong controller" которая позволяет по горячей клавише поднимать член актера. Но у меня это не работает. При нажатии клавиши, сообщение, что актер не выбран. Ума не приложу, как его выбрать. 

Возможно, у вас есть какие-то мысли по этому поводу?

Вот у меня такая же проблема. Может, этот шланг-контроллер вообще выключить попробовать? Но я не уверен что в нём проблема. А заниматься научными "изысканиями" пока что некогда 🙂

  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tes123 сказал:

Как вам удалось поднять репутацию с караваном до 20 тысяч? о_О

Как не старался, у меня всегда отрицательное значение.

Пропущено много контента включая, видимо, нападение землероек.

 

Кстати, о репутации. К концу сюжета (который реализован сейчас), то есть последний квест, это собрать рекомендации в Хануму, вам понадобится 5000 репутации с караваном. Но это цифра не окончательная. Я серьезно задумываюсь о её повышении, но трудно просчитать все пути развития. Каждый раз начинаю тесты с новой "идеологией" ГГ. Потом посмотрю на отчёты игроков и т.д. Установлю какую-нибудь "среднюю+чуть-чуть" планку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...