Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.

Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, tes123 сказал:

Есть вопрос по системе AAF. 

Я поставил патч и теперь для некоторых групповых сцен (более двух участников) доступно вручную переключать этапы последовательных анимаций. Возможно ли для таких сцен отключить время завершения? Применять сексуальные навыки все равно нельзя, а сцена может завершается раньше, чем дойти до этапа finish. 

Я подумаю, что можно сделать. Но в любом случае галочку в настройках на такой случай сделать не трудно...

Групповые сцены тоже будут обсчитываться, но на работу с анимациями уходит очень много времени и я стараюсь отдавать приоритет другим вещам, а анимации поэтапно добавляю от версии к версии.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ByZel сказал:
2 часа назад, tes123 сказал:

Есть вопрос по системе AAF. 

Я поставил патч и теперь для некоторых групповых сцен (более двух участников) доступно вручную переключать этапы последовательных анимаций. Возможно ли для таких сцен отключить время завершения? Применять сексуальные навыки все равно нельзя, а сцена может завершается раньше, чем дойти до этапа finish. 

Я подумаю, что можно сделать. Но в любом случае галочку в настройках на такой случай сделать не трудно...

Групповые сцены тоже будут обсчитываться, но на работу с анимациями уходит очень много времени и я стараюсь отдавать приоритет другим вещам, а анимации поэтапно добавляю от версии к версии.

То есть в групповых сценах будет возможно применять сексуальные навыки? Тогда отключение времени завершения будет лишним. 

 

Прирученная собака из Салема атакует Рокси, после выхода из интерфейса торговли с ней. Подобное произошло на ферме Финча, также после торговли. 

В Потогонке путешествующий доктор атакует пса во время отдыха с караванном, конкретно во время AAF сцен. 

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, tes123 сказал:

Прирученная собака из Салема атакует Рокси, после выхода из интерфейса торговли с ней. Подобное произошло на ферме Финча, также после торговли. 

В Потогонке путешествующий доктор атакует пса во время отдыха с караванном, конкретно во время AAF сцен. 

Этот прирученный пёс уже задрал 🙂 Еще работаю с ним.

Пока что StopCombat в консоли. 

 

У меня он на одном прохождении тоже так себя вёл. Потом вроде полечил, стало нормально, но, видимо, не до конца. Буду разбираться.

А было, что если взять поддержку мутантов к агро-псу - вообще шоу 🙂 Зачищают всё содружество 🙂

Изменено пользователем ByZel
  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, ByZel сказал:

путешествующий доктор атакует пса во время отдыха

То ли ещё будет 🙂 Сегодня занимаюсь "проникновениями", там вообще такие чудеса происходят, что в основном под столом лежу 🙂 

Рейдеры-мужчины вместо секса забирают крышки, рейдеры-женщины насилуют собачку, а ЖГГ на всём этом фоне упорно пытается выковырять главаря рейдеров из силовой брони, чтобы,  собственно, с ним посношаться 🙂

Изменено пользователем ByZel
  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ByZel сказал:

Этот прирученный пёс уже задрал 🙂 Еще работаю с ним.

Пока что StopCombat в консоли. 

для справки. В AAF сценах обычно участвуют клоны, а оригиналы выключаются, это сделано для того чтобы ИИ нпс не включался во время секса. Проблема в том, что клоны могут не состоять в той же фракции, что исходный НПС. Например дикая собака по умолчанию враг всем людям. Если создать модель на базе дикой собаки и сделать людей неагрессивными к ней, то люди вполне могут проявлять агрессию её клону.

 

А еще клоны копируют некоторые свои характеристики от хозяев и обратно. Если например клон родился чьим-то врагом, то эта характеристика может скопироваться в исходного НПС.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ByZel сказал:

У меня он на одном прохождении тоже так себя вёл. Потом вроде полечил, стало нормально, но, видимо, не до конца. Буду разбираться.

А было, что если взять поддержку мутантов к агро-псу - вообще шоу 🙂 Зачищают всё содружество 🙂

Когда Энерджайзер впервые набросился на Рокси (с анимацией, как псина грызет врагов), а остальные жители мирно на это смотрели, подумал, что так задумано.

Якобы, пес еще дикий, надо воспитывать и усмирять агрессию во время его подходов. 🙂

 

В целом, Энерджайзер и Псина смотрятся круто с ГГ на прогулках по Сотружеству. Еще несколько псов и будет уже Королева Стаи. 

 

К слову о подходах питомца. Энерджайзер еще не проявлял активности по отношению к героине (прошло несколько игровых дней). Контент с собачкой, разумеется включен, а само значение активности по умолчанию. Это должно произойти во время отдыха с караваном или каким-то другим образом?

 

Еще есть сомнения, по работе болтовни караванщиков и комментариях героини. Когда они должны произноситься фразы? Давно повысил вероятность, но комментариев не поступало. У меня стоит мод на комментарии ГГ вне диалоговых сцен, переживаю, что могут быть конфликты. 

 

1 час назад, ByZel сказал:

То ли ещё будет 🙂 Сегодня занимаюсь "проникновениями", там вообще такие чудеса происходят, что в основном под столом лежу 🙂 

Рейдеры-мужчины вместо секса забирают крышки, рейдеры-женщины насилуют собачку, а ЖГГ на всём этом фоне упорно пытается выковырять главаря рейдеров из силовой брони, чтобы,  собственно, с ним посношаться 🙂

Круто. Я про то, что вы обратили внимание на проникновения, а вот собачку жалко. 🙂 

 

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tes123 сказал:

Когда Энерджайзер впервые набросился на Рокси (с анимацией, как псина грызет врагов), а остальные жители мирно на это смотрели, подумал, что так задумано.

Якобы, пес еще дикий, надо воспитывать и усмирять агрессию во время его подходов. 🙂

Нет, так не задумано. Это Энерджайзер глюк поймал.

2 минуты назад, tes123 сказал:

В целом, Энерджайзер и Псина смотрятся круто на прогулках по Сотружеству. Еще несколько псов и будет уже Королева Стаи. 

Такая ветка тоже есть в сюжете 🙂 Только ванильная псина там никак не участвует 🙂 

3 минуты назад, tes123 сказал:

К слову о подходах питомца. Энерджайзер еще не проявлял активности по отношению к героине (прошло несколько игровых дней). Контент с собачкой, разумеется включен, а само значение активности по умолчанию. Это должно произойти во время отдыха с караваном или каким-то другим образом?

Для теста поставьте Энержайзера на 100 и походите рядом с ним. Он должен подходить "Вне привалов". По умолчанию (кажется, 30 - это 14 игровых часов, но он должен быть недалеко от ЖГГ, возможно, у вас просто не совпало ни разу, так как он бегает туда-сюда). Если поставить 100, то подходы будут каждые реальные минуты две. 30 - это значение тестовое "на шару" - посмотреть, как будет.

6 минут назад, tes123 сказал:

Еще есть сомнения, по работе болтовни караванщиков и комментариях героини, точнее. Когда они должны произноситься фразы? Давно повысил вероятность, но комментариев не поступало. У меня стоит мод на комментарии ГГ вне диалоговых сцен, переживаю, что могут быть конфликты. 

Болтовня реализована как движок, но фразы написаны только для начальных стадий мода. Потихоньку заговорят 🙂 

8 минут назад, tes123 сказал:

Круто. Я про то, что вы обратили внимание на проникновения, а вот собачку жалко. 🙂

Проникновения - это непаханое поле для геймплейных идей 🙂 Как такое не реализовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного поиграл, выявил:

- Энерджайзер (мне нравится этот пес) может вызвать конкретную вакханалию в поселении. Спасти от этого беса, может только команда disable. Было весело. 

- Пропал маршрут Потогонка - Салем. Это произошло после принятия заданий "Ох, где был я вчера" и "Постреляем по толстячкам?" в Салеме.

- Супер-мутант Потомук только один раз подсказывает местоположение первого отряда НРО Братства Стали. Подсказку от него получил давно, уже забыл. Вернулся, а он молчит. 

- Гири продолжает говорить о том, что ЖГГ беременна, когда это не так.

 

Надеюсь информация будет полезной.

 

На кладбище автомобилей, так и не смог найти альбом с антикварными марками. Стрелки отбивались ракетницами, возможно, от [***], альбом отскочил в какой-то дальний угол. 

Не понятно, где искать щенков. Щенок выглядит, как маленькая собака или как коробка?

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, tes123 сказал:

Энерджайзер (мне нравится этот пес) может вызвать конкретную вакханалию в поселении. Спасти от этого беса, может только команда disable. Было весело.

Энерджайзера лечим...

14 минут назад, tes123 сказал:

Пропал маршрут Потогонка - Салем. Это произошло после принятия заданий "Ох, где был я вчера" и "Постреляем по толстячкам?" в Салеме.

Буду разбираться...

14 минут назад, tes123 сказал:

Супер-мутант Потомук только один раз подсказывает местоположение первого отряда НРО Братства Стали. Подсказку от него получил давно, уже забыл. Вернулся, а он молчит.

Разведчики тусят от Линн-Вудс через овраг среди деревьев. Их плохо видно (Ватс в помощь). Добавлю короткое описание в дневник.

 

Спойлер

image.thumb.png.42f556c0c16b088fd5db3767580bdb87.png

 

18 минут назад, tes123 сказал:

- Гири продолжает говорить о том, что ЖГГ беременна, когда это не так.

А вы уверены что это не так? 🙂

Спойлер

 

help dr_m_belly

help dr_sex_parent

Что говорят?

 

 

Спасибо за тестирование. Всё записано, буду лечить.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, tes123 сказал:

На кладбище автомобилей, так и не смог найти альбом с антикварными марками.

Это задание вовсе не обязательное. Этих альбомов много по всему миру (в следующей версии).

А лежит он на _очень_ видном месте. Просто не заметили.

39 минут назад, tes123 сказал:

Не понятно, где искать щенков.

 🙂 🙂 🙂 Щенки берутся естественным путём.

- Видела мою собачку?
- Да! Она замечательная. Если будут щенки - приноси, приютим. 
- Откуда взяться щенкам, если в Содружестве, кажется, нет ни одной сучки.
- Ну если вдруг найдёшь...
 

PS. Много ошибок исправлено. На выходных будет багфикс + чуть контента с новыми механиками и парой квестов, которые эти механики используют.

Изменено пользователем ByZel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, ByZel сказал:

Что говорят?

Спойлер

175309099_-20260408-155931.thumb.jpg.d34122c6eba119411e06d5be4a2db7be.jpg93819450_-20260408-155943.thumb.jpg.1253826fca3fbb670c20580dc6b85f62.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tes123 сказал:
  Показать контент

175309099_-20260408-155931.thumb.jpg.d34122c6eba119411e06d5be4a2db7be.jpg93819450_-20260408-155943.thumb.jpg.1253826fca3fbb670c20580dc6b85f62.jpg

 

Да, с беременность Гири гонит. Уже нашёл и исправил.

А девушкам в притоне презервативы давать уже поздно 🙂 Учтите, аборты девкам пока не реализованы 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ByZel сказал:

Да, с беременность Гири гонит. Уже нашёл и исправил.

А девушкам в притоне презервативы давать уже поздно 🙂 Учтите, аборты девкам пока не реализованы 🙂 

Можно скрин отчёта по притону...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, ByZel сказал:

Можно скрин отчёта по притону...

Спойлер

290029005_-20260408-162059.thumb.jpg.a85317ce2390d970d1eb83e2835dbb7a.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tes123 сказал:
  Скрыть контент

290029005_-20260408-162059.thumb.jpg.a85317ce2390d970d1eb83e2835dbb7a.jpg

 

Постараюсь реализовать до выходных аборты шлюхам :))) Эти 4 подруги до 3-х звёзд на этом этапе набивать должны уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ByZel сказал:

Пропал маршрут Потогонка - Салем. Это произошло после принятия заданий "Ох, где был я вчера" и "Постреляем по толстячкам?" в Салеме.

Исправлено. Как временное решение до новой версии:

Спойлер

 

setstage DR_Q01_The_source_of_the_swamp_plague_Quest 80 - маршрут появится

После путешествия:

setstage DR_Q01_The_source_of_the_swamp_plague_Quest 90 - маршрут опять пропадёт, но квест станет на своё место.

 

PS. Может и не сработать. Ждём новую версию...

 

Изменено пользователем ByZel
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, ByZel сказал:

Постараюсь реализовать до выходных аборты шлюхам :)))

Ждем...

 

Photo302.thumb.png.3049cd5b77152b071fb51c9c667ffa1f.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, tes123 сказал:

Ждем...

 

 

Спойлер

Photo302.thumb.png.3049cd5b77152b071fb51c9c667ffa1f.png

 

 

А можно скрины со шлюхами? 🙂 Посмотреть, правильно ли морфы работают, а то у меня что-то шлюхи не залетали.

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, ByZel сказал:

А можно скрины со шлюхами? 🙂 Посмотреть, правильно ли морфы работают, а то у меня что-то шлюхи не залетали.

Спойлер

Photo304.thumb.png.2df493185dc10043cb0add54dabec471.pngPhoto305.thumb.png.f32af7c48bfdc819c605e0591ba90053.pngPhoto306.thumb.png.16d6b259c8eed108f78c521bff34515e.png

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.04.2026 в 20:50, ByZel сказал:

Со стеклотарой, вопрос решился, но очень легко. Выглядело, как халява.

А что со стеклотарой? У Евы слишком много её оказалось? Вроде должно спавниться 8-10 пустых бутылок в день. Это 3 чистой воды. Потребление каравана 15+- за то же время...

Правда, если жгг "под защитой" мутантов, то мутанты сами караван водой обеспечивают и бутылки от Евы идут излишком, получается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, ByZel сказал:

8-10 пустых бутылок в день. Это 3 чистой воды.

1 бутылка = 1 вода. Это вроде без модификаций так.

Возможность, брать бутылки от Евы, избавило от недостатка в воде, а две турели (перед озером) от голода.

Пару дней прибывания в Потогонке, перекрыли потребность в добыче воды\еды, как и саму механику потребления караваном этих ресурсов.

Возможно, в какой-то момент, стоит ее упразднить, так как это уже излишне и служит просто статистикой. Дальше (после посещения Салема), становится еще проще добывать эти ресурсы. 

Аналогичная ситуация с медикаментами и нарк., но их избыток приходит немного позже в Салеме. 

 

Немного про другие ресурсы. 

Параллельно стеклотаре, ощущалась большая нехватка в резине и масле. 

Но хочу выделить важный момент. Я посещал только локации задействованные модом, возможно, с небольшим отклонением. Далеко от лагеря не отдалялся и не зачищал ванильные точки интереса.

 

На этапе Альянса. Было прикольное чувство выживания. В Потогонке оно испарилось.

 

Вставлю свои пять копеек по балансу и системе выживания в целом. Не навязываю и не настаиваю на своем, просто, мысли. Надеюсь, будут полезными.

 

На мой взгляд нужно:

- Убрать возможность добывать мясо с болотников или значительно снизить вероятность добычи. Обосновать тем, что разделать тушу болотника может только опытный охотник. 

- Убрать из продажи или поднять стоимость\снизить количество медикаментов и нарк. 

- Ко всем ключевым ресурсам (Стеклотара, Резина, Масло, Мясо, все цветы для крафта расхоников) привязать испытание через НПС (далее НПС снабженец).

 

- Упразднить репутацию каравана до трех статусов, без числового показателя.

Положительная "Любимица каравана" - открывается от трех вкладов (называю так для упрощения). Вклад - это вечерний отдых или групповушка через Гарика.

Нейтральная "Случайная попутчица" - до двух вкладов и до двух отсутствующих за два дня.

Отрицательная "Бесполезная шлюха" - вклады отсутствуют более двух дней подряд.

Статус с караваном будет открывать\закрывать или упрощать\усложнять игровые моменты.

Например, как сейчас реализовано с рекомендацией в Салеме.

"Любимица каравана" откроет доступ к радио командам и прочее, а при отрицательный статусе, просьба пройти по маршруту может привести к отказу. - "У нас на сегодня уже планы, спроси завтра". Отношение каравана к ЖГГ также может выражаются в высказываниях (например, на отдыхе), которые разные, в зависимости от статуса.

 

- Потребность каравана в воде\еде также упразднить до двух статусов - сытые\голодные. 

Положительный статус потребностей не на что не влияет, а отрицательный снижает статус репутации каравана к ЖГГ на один.

В каждой точке маршрута, необходимо ежедневно выполнять испытание, чтобы караван всегда оставался сытым. В разных локациях, разные испытания. 

Например, в Альянсе, нужно ежедневно какому-то платить крышки, чтобы город кормил караван. 

Или когда ЖГГ беременна от супер-мутантов, то это освобождает от выполнения ежедневных испытаний, так как караван будет сыт благодаря мутантам. 

 

По ключевым ресурсам. Идея заключается в том, чтобы распределить и сбалансировать время игрока на:

- выполнение испытаний НПС

или

- повышение отношений с Вано (показатель в виде уровней. Отношение 1 уровня, 2 уровня и так далее)

 

Приведу пример на уже существующем Охотнике у Альянса. 

Для получения мяса у охотника, перед игроком открываются два пути.

Выполнить испытание или воспользоваться показателем отношений с Вано, ответив, что-то вроде  - "Я могу попросить своего парня и он заберет мясо силой". 

Для открытия в диалоге подобного ответа, необходимо иметь, например, 2 уровень отношений с Вано, так как НПС, условно, тоже 2 уровня. С другим НПС снабженцем, но с более сложным испытанием, для подобного ответа, потребуется, уже более высокий уровень отношений с Вано.

То есть, в этом идея баланса. Игрок выбирает, тратить ему время на испытания или на улучшение отношений, или балансировать между ними. 

Каждый уровень с Вано дает дополнительные привилегии. Например, 2 уровень открывает возможность брать его в напарники и совершать прогулки по Содружеству для сбора ресурсов. 

Параллельно, каждый уровень накладывает какие-либо обязательства, не выполнение которых, снижают уровень. 

 

В свою очередь, НПС снабженцы, начинают наглеть, зависимости от частоты взаимодействий с ними.

На примере, Охотника. В один прекрасный момент, ЖГГ обнаружит, что тот стоит с другом и говорит: - "Мой друг тоже хочет вые..ть тебя в рот"

Чем чаще ЖГГ обращается за помощью к НПС снабженцу, тем грубее и он становится по отношению к ней, а испытание сложнее. То есть, для получения ресурса потребуется потратить больше игрового времени. 

 

Если под итожить, мы имеем замкнутую систему. Игрок может тратить игровое время на получения всех необходимых ресурсов в рамках локаций мода, выполняя различные испытания НПС снабженцев. Или тратить это же время на развитие отношений с Вано (в идеале вместо него, может быть любой член каравана) и свободно получать ресурсы от НПС, но уже без вынужденных испытаний. Плюс возможность безопасно передвигаться по локациям не участвующих в истории мода.  

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, tes123 сказал:

1 бутылка = 1 вода. Это вроде без модификаций так.

Вы точно на выживании играете? У меня даже после Салема воды нет.

1 бутылка - 1 грязная вода. Чтобы сделать 1 чистую, надо вскипятить 3 грязных. Воды всегда очень мало. Сам игрок-то тоже пьет  и все препараты запивает ибо от них сушняк. А сушняк, это или большой штраф к восприятию - мультиоргазм трудно настакать, либо вообще смерть. Мутанты да - во время беременности они полностью покрывают расходы каравана и даже чуть дают сверху, но совсем чуть. [***] и стимуляторов, даже с учётом Салема количество ограниченное. Покупать крышек нет - ни разу еще не покупал. Это если не фармить локации с целью продажи лута, а идти основным путём

Мясо да - В Салеме его предостаточно. Из 2-х кусков мяса болотника делается одна пища. И как бы хватает.

22 минуты назад, tes123 сказал:

Упразднить репутацию каравана до трех статусов, без числового показателя.

Можно просто убрать числовой показатель 🙂

У фракций и личных отношений так и реализовано, сейчас от [---] до [+++]. Ну, шесть статусов.

24 минуты назад, tes123 сказал:

Для получения мяса у охотника, перед игроком открываются два пути.

Выполнить испытание или воспользоваться показателем отношений с Вано, ответив, что-то вроде  - "Я могу попросить своего парня и он заберет мясо силой". 

Для открытия в диалоге подобного ответа, необходимо иметь, например, 2 уровень отношений с Вано, так как НПС, условно, тоже 2 уровня.

Это получится бесконечный фарм мяса в этой ситуации. Можно будет Вано угрожать хоть круглосуточно.

Градация отношений сейчас как раз прорабатывается и поэтапно вводится (сначала к новым квестам параллельно, потом распространится на старые)

26 минут назад, tes123 сказал:

То есть, в этом идея баланса. Игрок выбирает, тратить ему время на испытания или на улучшение отношений, или балансировать между ними. 

Да. чуть по другому, но идея почти такова. Уровень отношений будет открывать дополнительные возможности.

 

Например, сейчас делаю квест, где надо открыть хитрую дверь. (способов несколько, опишу который с репутацией)

Есть непись, который теоретически может помочь.  За репутацию он просит квест-айтемы или секс, квест-айтемы на территории рейдеров (можно убить (испортить отношения с рейдерами еще бьольше), можно нет (использовав проникновение)). Да, отношения с ванильными рейдерами уже введены.

Далее, с повышением репутации поэтапно открываются перки для изучения "Взломщик1", "Взломщик2".... и, наконец, личная помощь этого непися в открытии замков.

Далее, при добавлении контента, теоретически можно развивать отношения с этим неписем и дальше и получать от него другие плюсы.

Это как пример живого квеста.

 

Я про то, что ещё всё будет меняться и дополняться 🙂 

 

Все идеи прочитал, утром осознаю на свежую голову, спасибо 🙂

 

Но что-то как-то всё просто. Возможно, это беременность от мутантов вас бустанула так сильно. Надо будет её переработать, видимо. По ощущениям, вы не на "выживаемости". Ибо воды взять негде, если с водокачками не читерить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ByZel сказал:

Но что-то как-то всё просто. Возможно, это беременность от мутантов вас бустанула так сильно. Надо будет её переработать, видимо. По ощущениям, вы не на "выживаемости". Ибо воды взять негде, если с водокачками не читерить.

Не беременность.

Спойлер

После первой радио вышки вернулся в Альянс и подружился с охотником. 

Плюс под Потогонкой, у озера, спамнятся болотники. Две турели на границе и каждое утро можно собирать урожай. 

 

2 часа назад, ByZel сказал:

1 бутылка - 1 грязная вода. Чтобы сделать 1 чистую, надо вскипятить 3 грязных. Воды всегда очень мало.

Похоже в моей сборке, какой-то мод, помимо своего функционала, делает воду из колонок не радиоактивной. Мне всегда казалось это логичным, подземные воды и все такое. 

Если учесть, что воду надо кипятить, то сбор бутылок Евой, уже не выглядит халявной возможностью. 

П.С. Просмотрел список своих модов, не один воду не затрагивает. Хм... буду искать

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, tes123 сказал:

Похоже в моей сборке, какой-то мод, помимо своего функционала, делает воду из колонок не радиоактивной. Мне всегда казалось это логичным, подземные воды и все такое. 

Если учесть, что воду надо кипятить, то сбор бутылок Евой, уже не выглядит халявной возможностью. 

П.С. Просмотрел список своих модов, не один воду не затрагивает. Хм... буду искать

Сам режим "выживания" в настройках включен? Персонажу нужно "есть, пить, спасть"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ByZel сказал:

Сам режим "выживания" в настройках включен? Персонажу нужно "есть, пить, спасть"?

Конечно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...