Забыл нужное...
1. Читаем тут http://www.skyrim-beautification-project.com/tweaks/index.htm
2.
Bethesda выпустила "4gb патч", но он не имеет большого значения, так как это было просто LAA исправление в целях обеспечения правильной обработки памяти под 64-битных систем. Но это не обязательно означает, ваша система будет автоматически использовать более 4 Гб оперативной памяти!
Для того, чтобы принудить Skyrim использовать правильный объем системной ( оперативной ) памяти, вы должны применить следующий твик:
Откройте Skyrim.ini, который, находится по пути: C:\Users\Имя Пользвателя\Documents\My Games\Skyrim и найдите строку в разделе [Memory]
iMaxAllocatedMemoryBytes=*******
(если строки там нет, просто добавьте соответствующую строку)
Затем измените значение с пометкой "*******" на значение, соответствующее количеству вашей оперативной памяти в системы, путем консультаций на вкладку ниже:
если у вас есть 4 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 2000000000
если у вас есть 6 ГБ оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 3000000000
если у вас есть 8 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 4000000000
Эта настройка обычно хорошо помогает, игра становится более гладкой, когда установлено правильное значение памяти. Сама игра использует в районе 3-х Гг оперативной памяти (без учета кучи дополнительных модов)
Так же в ini прописываем (добавляем) у кого многоядерный процессор следующее:
[General]
bBorderRegionsEnabled=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
[Archive] Они необходимы для обеспечения правильного порядка загрузки, даже если нагрузка порядка уже правильно настроен.
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Grass] Настройки травы необходимо для "Скайрим Флора Капитальный ремонт" и "Трава на стероидах" Если не стоят, то на усмотрение. Дает нагрузку на FPS
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=6
iMinGrassSize=70
[Decals]
bDecalMultithreaded=1
[Papyrus] Эти настройки позволят скриптам, получить немного больше приоритет при нагрузках. Важное значение для стабильности, если установлено много модов
fUpdateBudgetMS=1.6
fExtraTaskletBudgetMS=1.6
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
[HAVOK]
iNumThreads=5 Примечание, "iNumThreads = (НОМЕР), должен быть установлен в соответствии с тем, сколько ядер имеет процессор. (ставим не более 5)
-----------------------------------------------------------------------------------------
SkyrimPrefs.ini - Следующие строки должны быть изменены или добавлены, если они уже не присутствуют.
[General]
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseThreadedMorpher=1
bRunHighLevelProcess=1
bUseHardDriveCache=1
bEnableStoryManagerLogging=0
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
[Display]
bFXAAEnabled=0 * The ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключена, чтобы для ENB работать
iMultiSample=0 * ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать
iMaxAnisotropy=0 * ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать
bFloatPointRenderTarget=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно обрабатывать источники света
bFloatingPointTarget=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно обрабатывать источники света
fGamma=1.2000 * Этот параметр соответствует параметрам ENB на моем мониторе. Если настройки, кажется яркой / темной, попробуйте изменить этот
iTexMipMapMinimum=0 * ENB визуализации имеет свои собственные параметры фильтрации, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать
bTransparencyMultisampling=0 * ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать
iWaterMultiSamples=0 * ENB визуализации имеет свои собственные настройки АА, так что нужно быть отключены для того, чтобы ENB работать
bTreesReceiveShadows=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно показать тени
bDrawLandShadows=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно показать тени
bDrawShadows=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно показать тени
bShadowsOnGrass=1 * Это нужно для ENB визуализации, чтобы правильно показать тени
[Imagespace]
bDoRadialBlur=0
iRadialBlurLevel=0
bDoDepthOfField=1 * Это нужно для ENB визуализации использовать размыто (Под водой будет выглядеть ужасно, если установлен в положение "0")
[Grass] Настройки травы. Это необходимо если стоят моды Skyrim Flora Overhaul и Grass on Steroids
bShadowsOnGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMinGrassSize=70
b30GrassVS=1
[Decals]
bDecalMultithreaded=1
[Launcher]
bEnableFileSelection=1 Требуется, чтобы загрузить моды
[Water]
bUseWaterDisplacements=1 Необходимые для водяных эффектов
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN] Это рекомендуется, но не обязательно.
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
[Particles]
iMaxDesired=1750 Необходимые для сведения к минимуму вероятности плавающих деревьев если стоит Climates of Tamriel
[SaveGame] Это рекомендуется, но не обязательно.
bDisableAutoSave=1
[Trees]
bAllowLoadTree=0 Необходимые для сведения к минимуму вероятности плавающих деревьев
bUseMultiThreadedTrees=1
[Navmesh]
bUseThreadedMeshes=1
На мой взгляд лучший вариант:
Сделать резервную копию Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini(некоторые репаки их перезаписывают)
Установить чистую игру (репак, рекомендации с сайта или стим - дело вкуса)
Распаковать сборку
Вернуть на место .ini
Установить моды и альтернативный старт
Подкорректировать порядок загрузки.
Начать новую игру, создать персонажа.
Оставить игру на 15 минут(не в меню\инвентаре а просто. Это нужно для регистрации модов)
Сохранить, например в консоли save 1
В меню настроить моды по одному за раз
Снова сохранить игру и выйти.
Заново запустить игру и загрузить.
Потом выбрать удобный вариант старта у статуи, стандартное начало - "Меня поймали при нелегальном переходе границы."
Если выбрать другие варианты то главный квест будет заморожен, что привносит ролевой момент но может вызвать глюки, в виде невозможности пройти некоторые квесты из сборки, которые проходят после начала главного квеста.
Конечно всё нужно делать самому, но в итоге можно быть на 100% уверенным что вина в установленных поверх сборки модах или пк, но не в сборке или "настроенных" сохранениях.
Расположение модов (Делаем ручками в Wrye Bash)
• Сам Skyrim
• Звуки
• Текстуры мира
• Моды окружающей среды
• Погодные моды
• Другие сборники текстур
• Основные глобальные моды
• Различные глобальные аддоны и патчи
• Квесты
• Подземелья
• Локации
• Дома
• Провинции / LOD
• Города и деревни
• Дороги и инфраструктура
• Расы и тела
• Компаньоны
• Магия
• Стелс
• Бой
• Изменения размеров и левелинга
• Новые и тестируемые моды
• Собственные проекты
• Секссбрка Торна
• Неиспользуемые моды
Если сами не можете понять, что к чему и для Вас очередность расстановки модов дремучий лес (кстати вообще бы хоть раз для наглядности подобное безобразие сотворить) то можете сделать так:
а). Устанавливаем игру.
б). Качаем, читаем про LOOT и устанавливаем его.
в). Ставим ВСЕ СВОИ моды и запускаем LOOT
г). Этот LOOT расстанавливает все моды в нужном порядке и очередности.
д). Сохраняем loadorder и plugins игрой и теми модами, что сами установили в потаенном месте.
е). Отключаем в Wrye Bash все моды (снимаем галочки)
ж). Накатываем сверху сборку Торна и согласно «Порядок загрузки - листы для лаунчера и врай баш» то в описании сборки.
з). Подключаем ТОЛЬКО моды самой игры и сборки и после того, как минут 30 – 40 поиграли в игру со сборкой Торна (нужно для того, чтобы устаканилась игра), согласно сохраненного Вами loadorder и plugins с установленными Вами модами, Вы подключаете в Wrye Bash все остальные моды. И желательно не сразу скопом.
В дальнейшем при добавлении очередных модов, старайтесь в очередность ставить их к аналогичным. И будет идти игра ровненько и гладенько.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Не вздумайте через LOOT сборку Торна прогнать! Беда будет!!! Этот LOOT от греха подальше и соблазна вообще после вышеописанной процедуры удалить!!!
Что такое порядок загрузки?:
Если вы подумали "разве это не просто порядок, в котором загружаются ваши моды", то вы были правы... потому что именно таков порядок загрузки... это просто порядок, в котором игра загружает ваши моды. Каждый раз, когда вы запускаете/продолжаете игру, Skyrim загружает все ваши моды в этот сохраненный/новый файл. Ваш порядок загрузки определяет, в каком порядке ваши моды загружаются в файл игры.
Как работает ваш заказ на загрузку?:
Ваша игра загружает ваши моды сверху вниз в соответствии с вашим порядком загрузки. Я приведу краткий пример, чтобы проиллюстрировать, что это значит и почему это важно. Допустим, у вас есть 3 моды:
mod 1 (мод, который находится в верхней части вашего заказа на загрузку) - это погодный мод,
mod 2-это мод, который изменяет визуальные эффекты для forsworn armor, и
mod 3 (мод, который находится в нижней части вашего заказа на загрузку) - это еще один мод, который изменяет визуальные эффекты для forsworn armor.
Используя этот пример, ваша игра сначала загрузит mod 1, затем mod 2 и, наконец, mod 3. Теперь имейте в виду, что моды считаются несовместимыми, когда они влияют и пытаются изменить одно и то же. Так что с нашим сценарием ваш погодный мод будет загружаться и функционировать отлично, но mod 2 и mod 3 будут конфликтовать и несовместимы. Ваша игра перепишет mod 2 с mod 3, Что означает, что будут использоваться только отслужившие доспехи из mod 3.
Это был грубый пример с наилучшим исходом сценария. На самом деле, может быть гораздо сложнее сказать, повлияют ли два мода на одно и то же и будут ли они несовместимы, есть также хороший шанс, что многие моды вызовут ошибки, ошибки и сбои вместо того, чтобы просто перезаписывать предыдущий мод, если они несовместимы. Просто имейте в виду, что если два мода влияют на одну и ту же вещь сходным образом, то мод, который ниже (Ниже) по порядку загрузки, будет иметь приоритет над модом, который выше по порядку загрузки.
Заплаты:
Допустим, у вас есть 2 моды:
mod 1 изменяет урон оружия
mod 2 изменяет стоимость одного и того же оружия
Если вы просто загрузите оба мода, последний из них вступит в силу и появится в игре. Так что в этом случае это конкретное оружие будет иметь только измененное значение, потому что изменения первого мода будут перезаписаны. Вот где патчи пригодятся. Он пересылает измененный урон из mod 1 и сливает его с новым значением из mod 2. Таким образом, у вас есть оба изменения в игре. Патчи должны быть загружены после конфликтующих модов. Поэтому в примере, приведенном выше, порядок загрузки должен выглядеть следующим образом:
Мод 1
Mod 2
Патч для в mod1 + mod2 определен
Удаление Нежелательных Магических Эффектов У Игрока
ЛЕЧЕНИЕ: Открываете консоль, выделяете персонажа, в консоли должен появится ID 00000014, вводите player.addspell 000f71d1, жмете интер, закрываете консоль. Снова открываете консоль и вводите player.removespell 000f71d1, жмете интер.