Привет, Сталкер. Что привело тебя сюда?
Проект MPNetworks.ru закрыт навсегда и на этом сайте ты найдешь более веселые и современные игры.
Подумай, может эта красотка лучше скрасит твой вечер чем радиоактивная пыль и аномалии Зоны?
Самый лучший и эксклюзивный сексуальный контент для игр Fallout, Обливион, Скайрим ты найдешь по ссылкам ниже:
Премиумные сборки сексмодов
Бесплатные сборки секс модов от наших лучших мастеров
Но если тебе уж так хочется, то вот тебе полный список консольных команд из трех частей S.T.A.L.K.E.R. (Тени Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти) с параметрами и описаниями. Это наиболее полный список команд во всем интернете созданный когда-то парнями из ныне не существующего проекта MPNetworks. Поговаривают, что этот список консольных команд Сталкера им дал сам Григорович.
Тех кто пришел сюда за чит-кодами я разочарую. В играх серии S.T.A.L.K.E.R. нельзя консольными командами добавить денег, патронов, здоровья, веса итп. Консольными командами здесь можно только лишь управлять игровыми серверами. В сталкере читерские возможности достигаются только при помощи модификаций.
Ну.. Удачной охоты, Сталкер...
Наличие в играх (shoc, cs, cop)
Команда
Параметры
Описание
shoc, cs, cop
_preset
Minimum, Low, Default, High, Extreme
Общая опция настроек качества графики в игре
cop
ai_aim_max_angle
[0.000,31.416]
Максимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; выше этого значения угловая скорость обрезается до максимальной
cop
ai_aim_min_angle
[0.000,31.416]
Минимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; Ниже этого значения берётся минимальная угловая скорость персонажа
cop
ai_aim_min_speed
[0.000,31.416]
Минимальная угловая скорость персонажа при прицеливании по цели
cop
ai_aim_predict_time
[0.000,10.000]
Время предсказания персонажем изменения позиции цели
cop
ai_use_old_vision
1/0
Включает старую модель виртуального зрения персонажей, при которой для определения видимости объекта брались случайные точки на поверхности эллипсоида, вписанного в описанный вокруг объекта ориентированный по осям прямоугольный параллелепипед. В новой модели сначала случайно выбиралась кость объекта, затем на её поверхности (например, ориентированном прямоугольном параллелепипеде) брались случайные точки
shoc, cs, cop
ai_use_torch_dynamic_lights
1/0
Опция "Фонарики NPC"
shoc, cs
beclient
shoc, cs
bemsg
1/0
Включает вывод сообщений BattlEye
shoc, cs
beserver
shoc, cs, cop
bind
k<клавиша>
Назначает действие на первичную выбранную клавишу
shoc, cs, cop
bind_console
Назначает клавишу для открытия консоли
shoc, cs, cop
bind_list
-
Выводит список действий, которым назначены клавиши
shoc, cs, cop
bind_sec
k<клавиша>
Назначает действие на вторичную выбранную клавишу
shoc, cs, cop
cam_inert
[0.000,1.000]
Управляет инертностью камеры
shoc, cs, cop
cam_slide_inert
[0.000,1.000]
Второй параметр, контролирующий инертность камеры. Чем больше значение, тем больше будут сглаживаться резкие движения мыши
shoc, cs, cop
cdkey
<строка из 16 символов>
Устанавливает CD-Key
shoc, cs, cop
cfg_load
<имя файла>
Загружает конфигурационный файл заданного названия из той же папки, что и User.ltx (app_data). Файл должен находиться там в момент запуска игры, иначе загрузить его не удастся. В случае, если при запуске игры рядом с user.ltx не было этого файла, используйте команду cfg_save, затем запишите в сохраненный файл нужный конфиг и загрузите его
shoc, cs, cop
cfg_save
<имя файла>
Сохраняет текущие параметры конфигурации в новый .ltx файл с указанным вами именем в папку, где находится User.ltx
shoc, cs, cop
chat
<сообщение>
Отправляет сообщение в игровой чат
shoc, cs, cop
check_for_updates
-
Проверяет наличие новых патчей в сети
shoc, cs, cop
cl_cod_pickup_mode
1/0
Активирует особый режим подбора предметов
shoc, cs, cop
cl_dynamiccrosshair
1/0
Опция "Динамический прицел"
cop
cl_mpdemosave
1/0
Активирует запись демо-ролика
shoc, cs, cop
cl_voteno
-
Голосовать "Против"
shoc, cs, cop
cl_votestart
Начинает голосование
shoc, cs, cop
cl_voteyes
-
Голосовать "За"
shoc, cs, cop
clear_log
-
Очищает лог консоли
shoc, cs, cop
con_sensitive
[0.010,1.000]
Чувствительность консоли к нажатиям клавиш (время срабатывания клавиш)
cs, cop
config_dump_all
-
Загружает дампы параметров конфигурации всех подключенных к серверу игроков. Необходим префикс "ra"
shoc, cs, cop
default_controls
-
Возвращает всем клавишам действия по умолчанию
shoc, cs, cop
demo_play
<имя файла>
Воспроизводит демо-ролик с указанным именем
shoc, cs, cop
demo_record
<имя файла>
Включает режим записи демо-ролика. Для управления камерой используется мышь и клавиши, назначенные для управления движением в игре. Для управления скоростью движения камеры используются клавиши Alt, Shift и Ctrl. Для создания ключевых кадров (Key Frames) нажимайте пробел.
shoc, cs, cop
demo_set_cam_position
(0.000000, 0.000000, 0.000000) Векторное значение в диапазонах [-3.402823e+038, -3.402823e+038, -3.402823e+038] - [3.402823e+038, 3.402823e+038, 3.402823e+038]
Устанавливает позицию камеры в режиме записи демо
shoc, cs, cop
disconnect
-
Завершает текущую игру и открывает главное меню (закрывает соединение)
shoc
dump_open_files
-
shoc
dump_resources
-
cs, cop
draw_downloads
1/0
Включает отображение статистики загружаемых конфиг-дампов и скриншотов, когда консоль закрыта.
shoc, cs, cop
flush
-
Сохраняет лог в файл \logs\xray_.log
shoc, cs
g_always_run
1/0
Активирует передвижение бегом по умолчанию (не путать со спринтом)
shoc, cs, cop
g_autopickup
1/0
Включает режим автоподбора предметов
shoc, cs, cop
g_backrun
1/0
Включает возможность бега задом наперед
shoc, cs, cop
g_corpsenum
[0,100]
Устанавливает максимальное количество трупов, принадлежащих одному игроку
cop
g_crouch_toggle
1/0
Включает режим Присесть/Встать
cs, cop
g_dynamic_music
1/0
Опция "Динамическая музыка"
shoc, cs, cop
g_eventdelay
[0,1000]
Параметр, управляющий таймерами в одиночной игре. В релизной версии отключен
shoc, cs, cop
g_game_difficulty
gd_novice gd_stalker gd_veteran gd_master
Опция "Уровень сложности": новичок, сталкер, ветеран, мастер соответственно
cs, cop
g_important_save
1/0
Включает автосохранение
shoc, cs, cop
g_kill
-
Убивает персонажа
shoc, cs, cop
g_restart
-
Рестарт
shoc, cs, cop
g_restart_fast
-
Быстрый рестарт
cop
g_sleep_time
[1,24]
Устанавливает время сна в одиночной игре
shoc, cs, cop
g_swapteams
-
Меняет команды местами в режиме ArtefactHunt
shoc, cs, cop
get_server_address
-
Выводит IP-адрес сервера
cop
gs_create_account
Создает новый аккаунт в системе GameSpy
cop
gs_delete_profile
-
Удаляет текущий профиль
cop
gs_list_profiles
Выводит все профили, принадлежащие указанному аккаунту
cop
gs_login
Авторизуется в системе GameSpy
cop
gs_logout
-
Закрывает текущую сессию в системе GameSpy
cop
gs_print_profile
-
Выводит информацию о текущем профиле
cop
gs_profile
-
Загружает информацию о текущем профиле
cop
gs_register_unique_nick
-
Регистрирует уникальный ник для текущего профиля
cop
gs_suggest_unicks
-
Проверка работы подсказки ников
shoc, cs, cop
help
-
Выводит список всех консольных команд
shoc, cs, cop
hide
-
Скрывает консоль
shoc, cs, cop
hud_crosshair
1/0
Опция "Показывать прицел"
shoc, cs, cop
hud_crosshair_dist
1/0
Опция "Дистанция до цели"
cop
hud_draw
1/0
Опция "Показывать интерфейс"
shoc, cs, cop
hud_info
1/0
Опция "Распознавание NPC"
shoc, cs, cop
hud_weapon
1/0
Опция "Показывать оружие"
cs, cop
input_exclusive_mode
-
Включает автоматический ввод команд. Проще говоря, вам не потребуется нажимать Enter для ввода команды.
cop
keypress_on_start
1/0
Включает сообщение "Нажмите любую клавишу, чтобы начать игру" по окончании загрузки одиночной игры.
shoc, cs, cop
list_actions
-
Выводит список всех действий, на которые можно назначить клавиши
shoc, cs, cop
load
Загружает сохраненную игру с указанным именем
shoc, cs, cop
load_last_save
-
Загружает последнюю сохраненную игру
shoc, cs, cop
main_menu
1/0
Отключает графический интерфейс
cs, cop
make_config_dump
Загружает конфиг-дамп с игрока с указанным идентификатором сессии
cs, cop
make_screenshot
Загружает скриншот с игрока с указанным идентификатором сессии
shoc, cs, cop
mm_mm_net_srv_dedicated
1/0
Опция "Выделенный сервер"
shoc, cs, cop
mm_net_con_publicserver
1/0
Опция "Интернет-сервер"
shoc, cs, cop
mm_net_con_spectator
[1,32]
Опция "Количество наблюдателей"
shoc, cs, cop
mm_net_con_spectator_on
1/0
Опция "Наблюдатель". Включение этой опции не дает возможности играть на невыделенном сервере, на экран выводится надпись "Server works in spectrator mode"
shoc, cs, cop
mm_net_filter_empty
1/0
Фильтр "Пустой"
shoc, cs, cop
mm_net_filter_full
1/0
Фильтр "Полный"
shoc, cs, cop
mm_net_filter_listen
1/0
Фильтр "Не выделенные"
shoc, cs, cop
mm_net_filter_pass
1/0
Фильтр "С паролем"
shoc, cs, cop
mm_net_filter_wo_ff
1/0
Фильтр "Без огня союзников"
shoc, cs, cop
mm_net_filter_wo_pass
1/0
Фильтр "Баз пароля"
shoc, cs, cop
mm_net_player_name
Опция "Ник"
shoc, cs, cop
mm_net_srv_gamemode
st_deathmatch st_team_deathmatch st_artefacthunt st_capture_the_artefact
Опция "Режим"
shoc, cs, cop
mm_net_srv_maxplayers
[2,32]
Опция "Макс. игроков"
shoc, cs, cop
mm_net_srv_name
Строка длиной до 64 символов
Опция "Имя сервера"
shoc, cs, cop
mm_net_srv_reinforcement_type
[0,2]
"Опции рождения": 0 - Рождение, 1 - Подкрепление, 2 - Захват артефакта
shoc, cs, cop
mm_net_weather_rateofchange
[0.000,100.000]
Опция "Коэф. изменения погоды"
shoc, cs, cop
mouse_invert
1/0
Инвертирование мыши
shoc, cs, cop
mouse_sens
[0.001,0.600]
Чувствительность мыши
cop
mpdemoplay_cancel_pause_on
-
Отменяет команду mpdemoplay_pause_on
cop
mpdemoplay_divspeed
-
Уменьшает скорость воспроизведения демо-ролика
cop
mpdemoplay_mulspeed
-
Увеличивает скорость воспроизведения демо-ролика
cop
mpdemoplay_pause_on
roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока]
Воспроизводит демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение
cop
mpdemoplay_restart
-
Воспроизводит демо-ролик заново
cop
mpdemoplay_rewind_until
roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока]
Перематывает демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение
cop
mpdemoplay_speed_set
[0.001, 8.000]
Устанавливает скорость воспроизведения демо-ролика
cop
mpdemoplay_stop_rewind
-
Останавливает перемотку (mpdemoplay_rewind_until)
shoc, cs, cop
name
Строка длиной до 17 символов
Устанавливает ник в сетевой игре
shoc, cs, cop
net_cl_clearstats
-
Очищает сетевую статистику клиента
shoc, cs, cop
net_cl_icurvesize
[0,2000]
Отключен
shoc, cs, cop
net_cl_icurvetype
[0,2]
Тип интерполяции передвижения объектов между обновлениями во время игры
shoc, cs, cop
net_cl_interpolation
[-1.000,1.000]
Параметр, влияющий на интерполяцию передвижения объектов
shoc, cs, cop
net_cl_log_data
1/0
Запись информации клиента в специальный лог-файл logs\net_cl_log.log
shoc, cs, cop
net_cl_resync
-
Выполняет принудительную синхронизацию времени
shoc, cs, cop
net_compressor_enabled
1/0
Включает компрессию трафика для сообщений, больших 36 байт
shoc, cs, cop
net_compressor_gather_stats
1/0
Сбор статистики компрессии трафика
shoc, cs, cop
net_compressor_status
info info_full
Выводит статистику компрессора трафика
shoc, cs, cop
net_dbg_dump_export_obj
1/0
Вывод отладочных сообщений по экспорту объектов для передачи по сети в лог
shoc, cs, cop
net_dbg_dump_import_obj
1/0
Вывод отладочных сообщений по импорту объектов при передаче по сети в лог
shoc, cs, cop
net_dbg_dump_update_read
1/0
Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или загрузке и создании игры в лог
shoc, cs, cop
net_dbg_dump_update_write
1/0
Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или сохранении игры в лог
shoc, cs, cop
net_dedicated_sleep
[0,64]
Количество миллисекунд, на которые выделенный сервер "заснёт" после своего обновления
shoc, cs, cop
net_sv_clearstats
-
Очищает сетевую статистику каждого клиента
shoc, cs, cop
net_sv_gpmode
[0,2]
Устанавливает тип гарантированной доставки пакетов: #define NET_GUARANTEEDPACKET_DEFAULT 0 #define NET_GUARANTEEDPACKET_IGNORE 1 #define NET_GUARANTEEDPACKET_SEPARATE 2
shoc, cs, cop
net_sv_log_data
1/0
Запись информации сервера в специальный лог-файл logs\net_sv_log.log
shoc, cs, cop
net_sv_pending_lim
[0,10]
Порог количества сообщений в очереди, в случае превышения которого считается, что клиент не отвечает. После указанного количества неудачных попыток связь считается разорванной.
shoc, cs, cop
net_sv_update_rate
[1,100]
Частота обновления сервера
shoc, cs, cop
ph_frequency
[50.000,200.000]
shoc, cs, cop
ph_iterations
[15,50]
Итерации расчета физики; чем больше, тем выше нагрузка на процессор и детальнее расчеты
shoc, cs, cop
quit
-
Завершает работу клиента/сервера
cs, cop
r1_detail_textures
1/0
Опция "Детальные текстуры"
shoc, cs, cop
r1_dlights
1/0
Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики
shoc, cs, cop
r1_dlights_clip
[10.000,150.000]
Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света
cs, cop
r1_fog_luminance
[0.200,5.000]
Устанавливает яркость тумана
shoc, cs, cop
r1_glows_per_frame
[2,32]
Контролирует максимальное число источников света
shoc, cs, cop
r1_lmodel_lerp
[0.000,0.333]
Управляет Линейной Интерполяцией освещения
shoc, cs, cop
r1_pps_u
[-1.000,1.000]
Контролирует значение Per Pixel Shader
shoc, cs, cop
r1_pps_v
[-1.000,1.000]
Контролирует значение Per Pixel Shader
cop
r1_software_skinning
[0,2]
shoc, cs, cop
r1_ssa_lod_a
[16.000,96.000]
Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире
shoc, cs, cop
r1_ssa_lod_b
[16.000,64.000]
Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире
shoc, cs, cop
r1_tf_mipbias
[-0.500,0.500]
Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
shoc, cs, cop
r2_aa
1/0
Включает поддельного сглаживания
shoc, cs, cop
r2_aa_break
[0.000000, 0.000000, 0.000000] - [1.000000, 1.000000, 1.000000]
Контролирует степень поддельного сглаживания
shoc, cs, cop
r2_aa_kernel
[0.300,0.700]
Контролирует общую размытость поддельного сглаживания
shoc, cs, cop
r2_aa_weight
[0.000000, 0.000000, 0.000000] - [1.000000, 1.000000,1.000000]
Более точно контролирует размытость поддельного сглаживания
shoc, cs, cop
r2_allow_r1_lights
1/0
Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света)
cs, cop
r2_detail_bump
1/0
Включает детальный bump mapping
cs, cop
r2_dof
[-10000.000000, -10000.000000, 0.000000] - [10000.000000, 10000.000000, 10000.000000]
Управляет эффектом Depth Of Field
cs, cop
r2_dof_enable
1/0
Включает эффект Depth Of Field
cs, cop
r2_dof_far
[0.000,10000.000]
Устанавливает расстояние до дальней плосктости для эффекта Depth Of Field
cs, cop
r2_dof_focus
[-10000.000, 10000.000]
Устанавливает фокус для эффекта Depth Of Field
cs, cop
r2_dof_kernel
[0.000,10.000]
Устанавливает ядро фильтра для эффекта Depth Of Field
cs, cop
r2_dof_near
[-10000.000,10000.000]
Устанавливает расстояние до ближней плоскости для эффекта Depth Of Field
cs, cop
r2_dof_sky
[-10000.000,10000.000]
Устанавливает константу dof_params в шейдер
cs, cop
r2_exp_donttest_shad
1/0
Включает тестирование на видимость объектов в тени
shoc, cs, cop
r2_gi
1/0
Активирует глобальное освещение (Global Illumination). Крайне влияет на производительность
shoc, cs, cop
r2_gi_clip
[0.000,0.100]
Контролирует дальность просчета (clip distance) Глобального освещения
shoc, cs, cop
r2_gi_depth
[1,5]
Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
shoc, cs, cop
r2_gi_photons
[8,256]
Контролирует интенсивность Глобального Освещения
shoc, cs, cop
r2_gi_refl
[0.001,0.990]
Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения
shoc, cs, cop
r2_gloss_factor
[0.000,10.000]
Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах
shoc, cs, cop
r2_ls_bloom_fast
1/0
Включает расширенный эффект Bloom
shoc, cs, cop
r2_ls_bloom_kernel_b
[0.010,1.000]
Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Bloom
shoc, cs, cop
r2_ls_bloom_kernel_g
[1.000,7.000]
Четкость бликов
shoc, cs, cop
r2_ls_bloom_kernel_scale
[0.500,2.000]
Общая сила HDR
shoc, cs, cop
r2_ls_bloom_speed
[0.000,100.000]
Контролирует скорость bloom-эффекта
shoc, cs, cop
r2_ls_bloom_threshold
[0.000,1.000]
Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Bloom)
shoc, cs, cop
r2_ls_depth_bias
[-0.500,0.500]
Контролирует дальность освещения от источников
shoc, cs, cop
r2_ls_depth_scale
[0.500,1.500]
Контролирует влияние освещения на тени
shoc, cs, cop
r2_ls_dsm_kernel
[0.100,3.000]
Отключена
shoc, cs, cop
r2_ls_psm_kernel
[0.100,3.000]
Отключена
shoc, cs, cop
r2_ls_squality
[0.500,1.000]
Опция "Качество теней"
shoc, cs, cop
r2_ls_ssm_kernel
[0.100,3.000]
Отключена
shoc, cs, cop
r2_mblur
[0.000,1.000]
Включает эффект Motion Blur. Работает только если при запуске с ключем –mblur.
shoc, cs, cop
r2_parallax_h
[0.000,0.500]
Контролирует Parallax Mapping, который влияет на глубину поверхности текстур
cop
r2_shadow_cascede_old
1/0
Включает использование старых каскадных карт теней
cop
r2_shadow_cascede_zcul
1/0
Включает Z-Culling для карт теней
shoc, cs, cop
r2_slight_fade
[0.200,1.000]
Дальность освещения(есть в меню)
cs, cop
r2_soft_particles
1/0
То же, что и опция меню "Мягкие частицы"
cs, cop
r2_soft_water
1/0
То же, что и опция меню "Мягкая вода"
shoc, cs, cop
r2_ssa_lod_a
[16.000,96.000]
Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире
shoc, cs, cop
r2_ssa_lod_b
[32.000,64.000]
Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире
cs, cop
r2_ssao
st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high
Контролирует эффект Screen Scape Ambient Occlusion
cs, cop
r2_ssao_blur
1/0
Устанавливает константу USE_SSAO_BLUR в шейдере
cs, cop
r2_ssao_half_data
1/0
Устанавливает константу SSAO_HALF_DATA в шейдере
cs, cop
r2_ssao_hbao
1/0
Устанавливает константу USE_HBAO в шейдере
cs, cop
r2_ssao_hdao
1/0
Устанавливает константу USE_HDAO в шейдере
cs, cop
r2_ssao_mode
disabled default hdao hbao
cs, cop
r2_ssao_opt_data
1/0
Устанавливает константу SSAO_OPT_DATA в шейдере
cs, cop
r2_steep_parallax
1/0
shoc, cs, cop
r2_sun
1/0
Опция "Тень от солнца"
shoc, cs, cop
r2_sun_depth_far_bias
[-0.500,0.500]
shoc, cs, cop
r2_sun_depth_far_scale
[0.500,1.500]
shoc, cs, cop
r2_sun_depth_near_bias
[-0.500,0.500]
shoc, cs, cop
r2_sun_depth_near_scale
[0.500,1.500]
shoc, cs, cop
r2_sun_details
1/0
Опция "Тени от Травы"
shoc, cs, cop
r2_sun_focus
1/0
Фокус солнечных теней
shoc, cs, cop
r2_sun_lumscale
[-1.000,3.000]
Яркость света от Солнца.
shoc, cs, cop
r2_sun_lumscale_amb
[0.000,3.000]
Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
shoc, cs, cop
r2_sun_lumscale_hemi
[0.000,3.000]
shoc, cs, cop
r2_sun_near
[1.000,50.000]
Дальность солнца от земли
shoc, cs, cop
r2_sun_near_border
[0.500,1.000]
cs, cop
r2_sun_quality
st_opt_low st_opt_medium st_opt_high
Управляет качеством солнца
cs, cop
r2_sun_shafts
st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high
Управляет эффектом "God rays"
shoc, cs, cop
r2_sun_tsm
1/0
Четкость солнечных теней
shoc, cs, cop
r2_sun_tsm_bias
[-0.500,0.500]
shoc, cs, cop
r2_sun_tsm_proj
[0.001,0.800]
shoc, cs, cop
r2_tf_mipbias
[-0.500,0.500]
Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
shoc, cs, cop
r2_tonemap
1/0
Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
shoc, cs, cop
r2_tonemap_adaptation
[0.010,10.000]
shoc, cs, cop
r2_tonemap_amount
[0.000,1.000]
shoc, cs, cop
r2_tonemap_lowlum
[0.000,1.000]
Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
shoc, cs, cop
r2_tonemap_middlegray
[0.000,2.000]
Контролирует общий вид эффекта HDR.
cs, cop
r2_volumetric_lights
1/0
shoc, cs, cop
r2_wait_sleep
[0,1]
shoc, cs, cop
r2_zfill
1/0
shoc, cs, cop
r2_zfill_depth
[0.001,0.500]
shoc, cs, cop
r2em
[0.000,4.000]
cs, cop
r3_dynamic_wet_surfaces
1/0
cs, cop
r3_dynamic_wet_surfaces_far
[30.000,100.000]
cs, cop
r3_dynamic_wet_surfaces_near
[10.000,70.000]
cs, cop
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
[64,2048]
cs, cop
r3_gbuffer_opt
1/0
cs, cop
r3_minmax_sm
off on auto autodetect
cs, cop
r3_msaa
st_opt_off 2x 4x
cs, cop
r3_msaa_alphatest
st_opt_off st_opt_atest_msaa_dx10_0 st_opt_atest_msaa_dx10_1
cs, cop
r3_use_dx10_1
1/0
То же, что и опция из меню "Использовать DX10.1"
cs, cop
r3_volumetric_smoke
1/0
То же, что и опция из меню "Объемный дым"
cs, cop
r4_enable_tessellation
1/0
Включает тесселяцию
cs, cop
r4_wireframe
1/0
Включает отображение полигональной сетки
shoc, cs, cop
r__detail_density
[0.200,0.600]
То же, что и опция из меню "Плотность травы"
cs, cop
r__dtex_range
[5.000,175.000]
Лимит расстояния, на котором используются детальные текстуры
shoc, cs, cop
r__geometry_lod
[0.100,1.200]
То же, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
shoc, cs, cop
r__supersample
[1,4] - для ТЧ [1,8] - для ЧН и ЗП
То же, что и опция в меню – Сглаживание.
shoc, cs, cop
r__tf_aniso
[1,16]
Опция из меню анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
cs, cop
r__wallmark_ttl
[1.000,300.000]
Контролирует длительность отображения валлмарков - следов от пуль и т.п.
cs, cop
r_restore_quad_ib_data
-
shoc, cs, cop
ra
<команда> login <логин> <пароль> logout
Используется как префикс для ввода команд с правами удаленного администратора. ra login - авторизация удаленного администратора ra logout - отзыв авторизации
cs, cop
render_memory_stats
-
shoc, cs, cop
renderer
renderer_r1 renderer_r2 renderer_r2a renderer_r3 renderer_r4
То же, что и опция в меню "Тип рендера"
shoc, cs, cop
rs_c_brightness
[0.500,1.500]
То же, что и опция в меню "Яркость"
shoc, cs, cop
rs_c_contrast
[0.500,1.500]
То же, что и опция в меню Контраст.
shoc, cs, cop
rs_c_gamma
[0.500,1.500]
То же, что и опция в меню Гамма.
cs, cop
rs_cam_pos
1/0
Включает отображение текущих координат камеры.
shoc, cs, cop
rs_fullscreen
1/0
То же, что и опция в меню Полноэкранный режим.
shoc, cs, cop
rs_refresh_60hz
1/0
То же, что и опция в меню "Частота 60Гц"
cs, cop
rs_skeleton_update
[2,128]
shoc, cs, cop
rs_stats
1/0
Вывод статистики движка на экран, включая FPS
shoc, cs, cop
rs_v_sync
1/0
То же, что и опция в меню "Вертикальная синхронизация"
shoc, cs, cop
rs_vis_distance
[0.400,1.500]
То же, что и опция в меню "Дальность видимости"
shoc, cs, cop
save
Сохраняет текущую игру под указанным именем
shoc, cs, cop
screenshot
-
Сохраняет скриншот в папку screenshots
cs, cop
screenshot_all
-
Загружает скриншоты со всех игроков, подключенных к сеерверу. Необходим префикс ra и права удаленного администратора
cop
slot_0
cop
slot_1
cop
slot_2
cop
slot_3
shoc, cs, cop
snd_acceleration
1/0
Включает аппаратное ускорение звука
shoc, cs, cop
snd_cache_size
[4,32]
Устанавливает объем оперативной памяти, используемый для кэширования звуков. Конечный объем памяти в мегабайтах равен двойному значению параметра.
shoc, cs, cop
snd_efx
1/0
Активирует опцию Environmental Audio Extensions (EAX)
shoc, cs, cop
snd_restart
-
Перезапускает звуковой движок
shoc, cs, cop
snd_targets
[4,32]
Устанавливает число одновременных источников звука
shoc, cs, cop
snd_volume_eff
[0.000,1.000]
Устанавливает уровент громкости звуковых эффектов
shoc, cs, cop
snd_volume_music
[0.000,1.000]
Устанавливает уровень громкости музыки
shoc, cs, cop
start
см. статью Создание батника
shoc, cs, cop
stat_memory
-
Выводит статистику использования памяти
cs, cop
sv_activated_return
1/0
Включает возврат артефакта активацией
shoc, cs, cop
sv_addmap
<имя карты> <версия>
Добавляет карту в список автосмены
cop
sv_adm_menu_ban_time
ui_mp_am_10_minutes ui_mp_am_30_minutes ui_mp_am_1_hour ui_mp_am_6_hours ui_mp_am_1_day ui_mp_am_1_week ui_mp_am_1_month ui_mp_am_3_monthes ui_mp_am_forever
cop
sv_adm_menu_ping_limit
[1,200]
shoc, cs, cop
sv_anomalies_enabled
1/0
Включает аномалии
shoc, cs, cop
sv_anomalies_length
[0,180]
Устанавливает время работы каждого набора аномалий
shoc, cs, cop
sv_artefact_respawn_delta
[0,600]
Устанавливает время, которое проходит с момента доставки артефакта на базу до появления нового артефакта
cs, cop
sv_artefact_returning_time
[0,300]
Устанавливает время в секундах, через которое артефакт будет возвращен на базу, если его выронили (в режиме CTA)
shoc, cs, cop
sv_artefact_spawn_force
1/0
Резрешает артефакту появляться при отсутствии игроков в одной из команд (или в обеих командах)
shoc, cs, cop
sv_artefact_stay_time
[0,180]
Устанавливает время, по истечении которого артефакт уничтожается, если его никто не подобрал с момента появления или потери игроком
shoc, cs, cop
sv_artefacts_count
[1,100]
Устанавливает лимит артефактов
shoc, cs, cop
sv_auto_team_balance
1/0
Включает автоматическое распределение игроков по командам для сохранения баланса
shoc, cs, cop
sv_auto_team_swap
1/0
Включает автоматическую смену команд местами после завершения матча
shoc, cs, cop
sv_banplayer
<время в секундах>
В ТЧ вместо идентификатора сессии используется ник.
cs, cop
sv_banplayer_by_digest
<хеш-код> <время в секундах>
Выполняет бан указанного хеш-кода на указанное количество секунд
shoc, cs, cop
sv_banplayer_ip
<время в секундах>
Выполняет бан указанного IP-адреса на указанное количество секунд
shoc, cs, cop
sv_bearercantsprint
1/0
Запрещает передвигаться спринтом игроку, несущему артефакт
shoc, cs, cop
sv_changegametype
dm, tdm, ah, cta
Изменяет режим игры
shoc, cs, cop
sv_changelevel
Изменяет карту. После имени карты необходимо указать ее версию; все штатные карты имеют версию 1.0
shoc, cs, cop
sv_changelevelgametype
<имя карты> <версия> <режим>
Изменяет карту и режим игры
shoc, cs, cop
sv_client_reconnect_time
[0,60]
Время в минутах, в течение которого на сервере хранится статистика отсоединившихся игроков
shoc, cs, cop
sv_console_update_rate
[1,100]
Частота обновления консоли выделенного сервера
cop
sv_cta_runkup_to_arts_div
[0,10]
При определении, стоит ли повышать ранг игроку, берётся максимум из артефактов, которые принесла каждая из команд, множится на это число и сравнивается с номером следующего ранга игрока. Если ранг игрока выше, то он не присваивается, но экспириенс обновляется.
shoc, cs, cop
sv_dedicated_server_update_rate
[1,1000]
shoc, cs, cop
sv_dmgblockindicator
1/0
Включает отображение индикаторов неуязвимости
shoc, cs, cop
sv_dmgblocktime
[0,600]
Устанавливает время в секундах, в течение которого игроки неуязвимы после рождения
shoc, cs, cop
sv_dump_online_statistics
-
Записывает текущую статистику в дамп
shoc, cs, cop
sv_dump_online_statistics_period
[0,60]
Устанавливает период обновления дампа статистики
shoc, cs, cop
sv_forcerespawn
1/0
Включает принудительное рождение мертвых игроков
shoc, cs, cop
sv_fraglimit
[0,100]
Устанавливает лимит фрагов
shoc, cs, cop
sv_friendly_indicators
1/0
Включает отображение индикаторов союзников
shoc, cs, cop
sv_friendly_names
1/0
Включает отображение ников союзников
shoc, cs, cop
sv_friendlyfire
[0.000,2.000]
Устанавливает коэффициент повреждений, которые получают игроки от союзников
shoc, cs, cop
sv_hail_to_winner_time
[0,60]
Устанавливает время, в течение которого после завершения матча отображается приветствие победившей команды
cs, cop
sv_invincible_time
[0,60]
shoc, cs, cop
sv_kick
- для ЧН <ник> - для ТЧ и ЗП
Выбрасывает игрока с указанным ником/идентификатором сессии
cop
sv_kick_id
Выбрасывает игрока с указанным идентификатором сессии
shoc, cs, cop
sv_listmaps
-
Выводит список автосмены карт
shoc, cs, cop
sv_listplayers
[ filter string ]
Выводит список игроков, подключенных к серверу
shoc, cs, cop
sv_listplayers_banned
[ filter string ]
Выводит список забаненых игроков
shoc, cs, cop
sv_max_ping_limit
[1,2000]
Устанавливает лимит пинга, при превышении которого игроку показывается предупреждение. После 5 превышений этого лимита игрок автоматически выбрасывается
shoc, cs, cop
sv_nextanomalyset
-
Активирует следующий набор аномалий на карте
shoc, cs, cop
sv_nextmap
-
Изменяет карту на следующую из списка автосмены
shoc, cs, cop
sv_pda_hunt
1/0
Активирует раздачу бонусных денег за поднятые рюкзаки убитых врагов
shoc, cs, cop
sv_prevmap
-
Изменяет карту на предудущую из списка автосмены
shoc, cs, cop
sv_reinforcement_time
[-1,3600]
Устанавливает время, в течение которого убитые игроки ждут рождения в режиме AH. Значение -1 запрещает повторное рождение
shoc, cs, cop
sv_remove_corpse
[-1,1]
Устанавливает режим уборки тел мертвых игроков: -1 - не убирать никогда, 0 - убирать сразу после рождения, 1 - убирать через некоторое время после рождения
shoc, cs, cop
sv_remove_weapon
[-1,1]
Устанавливает режим уборки оружия убитых игроков: -1 - не убирать никогда, 0 - убирать сразу после смерти, 1 - убирать через некоторое время после смерти
shoc, cs, cop
sv_return_to_base
-
Возвращает всех игроков на свои базы (в режимах AH и CTA)
shoc, cs, cop
sv_returnplayers
1/0
Включает возврат всех игроков на свои базы после доставки артефакта на базу
shoc, cs, cop
sv_rpoint_freeze_time
[0,60000]
cs, cop
sv_saveconfigs
1/0
Включает сохренение загруженных конфиг-дампов
cs, cop
sv_savescreenshots
1/0
Включает сохранение загруженных скриншотов
shoc, cs, cop
sv_setenvtime
[0.00,23.59]
Устанавливает время суток в игре
shoc, cs, cop
sv_setweather
Устанавливает погоду
shoc, cs, cop
sv_shieldedbases
1/0
Включает неуязвимость игроков на своих базах в режимах AH и CTA
cs, cop
sv_show_player_scores_time
[1,20]
shoc, cs, cop
sv_spectr_firsteye
1/0
shoc, cs, cop
sv_spectr_freefly
1/0
shoc, cs, cop
sv_spectr_freelook
1/0
shoc, cs, cop
sv_spectr_lookat
1/0
shoc, cs, cop
sv_spectr_teamcamera
1/0
shoc, cs, cop
sv_startteammoney
Устанавливает количество стартовых денег команде с соответствующим идентификатором.
shoc, cs, cop
sv_statistic_collect
1/0
Включает ведение расширенной статистики
shoc, cs, cop
sv_statistic_save
-
Сохраняет текущую игровую статистику
shoc, cs, cop
sv_status
-
Загружает конфиг all_server_settings.ltx
shoc, cs, cop
sv_teamkill_limit
[0,100]
Устанавливает максимальное количество союзников, которое игроки могут убить
shoc, cs, cop
sv_teamkill_punish
1/0
Активирует автоматическое выбрасывание игроков, которые убили столько союзников, сколько установлено параметром sv_teamkill_limit
shoc, cs, cop
sv_timelimit
[0,180]
Устанавливает лимит времени матча
cop
sv_traffic_optimization_level
[0,7]
Устанавливает уровень компрессии трафика. Оптимальное значение - 6
cs, cop
sv_unbanplayer
Снимает бан с игрока с указанным идентификатором
shoc, cs, cop
sv_unbanplayer_ip
Снимает бан с указанного IP-адреса
shoc, cs, cop
sv_vote_enabled
[0,255]
Контролирует разрешенные пункты голосования
shoc, cs, cop
sv_vote_participants
1/0
Отключает учет голосов непроголосовавших игроков
shoc, cs, cop
sv_vote_quota
[0.000,1.000]
Устанавливает процент игроков, по достижении которого голосование считается успешным
shoc, cs, cop
sv_vote_time
[0.500,10.000]
Устанавливает время голосования
shoc, cs, cop
sv_votestop
-
Останавливает текущее голосование
shoc, cs, cop
sv_warm_up
[0,3600]
Устанавливает время разминки в секундах
cop
sv_write_update_bin
1/0
Включает запись сжатого трафика в файл, если включен компрессор трафика
shoc, cs, cop
texture_lod
[0,4]
То же, что и опция меню "Качество текстур"; чем меньше значение, тем выше качество
shoc, cs, cop
unbind
Удаляет соответствие указанной первичной клавиши действию
shoc, cs, cop
unbind_console
shoc, cs, cop
unbind_sec
Удаляет соответствие указанной вторичной клавиши действию
shoc, cs, cop
unbindall
-
Очищает список соответствий клавиш действиям
shoc, cs, cop
vid_mode
x
То же, что и опция в меню Разрешение.
shoc, cs, cop
vid_restart
-
Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.
cs, cop
wpn_aim_toggle
1/0
Активирует опцию, при которой режим прицеливания сохраняется при отжатой ПКМ
Хватит играть в сталкера. Эти красотки ждут тебя в других наших играх: