Найдено на https://elderscrolls.fandom.com
Общие команды
Команда
Описание
TG
Включить\отключить траву.
TIM
Включить\отключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля).
TCL
Включить\отключить проход сквозь препятствия.И также даёт возможность полёта.
TM
Включить\отключить интерфейс.
TFC
Включить\отключить свободную камеру.
TAI
Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения.
TCAI
Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть не атакуют, но могут двигаться.
TDetect
Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах.
TC
Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc чтобы снова управлять персонажем игрока.
TMM <#>
Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения.
TGM
Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д.
Объектные команды
Команда
Описание
Equipitem <ItemID> <#> <left/right>
Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
setessential <BaseID> <#>
Делает неигрового персонажа смертным (0) или бессмертным (1).
INV
Вывести весь инвентарь объекта/NPC.
SBM
Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах.
SetAllowFlying <#>
На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию).
Disable
«Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete.
Enable
«Включить» объект.
unlock
Открыть выделенную дверь/контейнер.
lock <#>
Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ).
kill
Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
resurrect <#>
Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID>цель.
recycleactor <Ref ID объекта>
Воскрешает / перезагружает целевого персонажа или объект.[1]
removeallitems
Удаляет все предметы у объекта.
sexchange
Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа.
Примечание: изменяется только тело. Голова остаётся прежней.
additem <ItemID> <#>
Добавляет <ItemID> NPC.
Примечание: через эту команду можно добавить торговцам золота.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
<% × 10> Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)-
<1 уровень +/-> На сколько выше или ниже уровня.
<начальный уровень> Самый начальный уровень неигрового персонажа.
<предельный уровень> Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
getav <AV>
Получает текущее значение каждой переменной.
modav <AV> <#>
Добавляет указанное количество к значению.
forceav <AV> <#>
Ставит значение на # количество.
setav <AV> <#>
Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav, не прибавляет к значению, а устанавливает его.
moveto player
Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme, то создастся клон неигрового персонажа.[2]
setrelationshiprank <RefID> <#>
Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 - злейшие противники, -3 - враги, -2 - неприятели, -1 - соперники, 0 - знакомые, 1 - друзья, 2 - доверенные лица, 3 - союзники, 4 - влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).
Примечание: Этот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.setrelationshiprank <RefID> <#>.
player.setcrimegold <#> <FactionID>
Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции.
paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player..
X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать. Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму.
ID владений
FactionID
Центр владения
FactionID
Центр владения
00028170
Фолкрит
000267E3
Виндхельм
00029DB0
Солитьюд
0002816D
Морфал
0002816e
Данстар
0002816C
Маркарт
0002816B
Рифтен
000267EA
Вайтран
0002816F
Винтерхолд
XX018279
Солстхейм
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>
Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player.. Возможные значения для ранга фракции могут быть различными, но 0 — это всегда добавления персонажа в фракцию с минимально возможным рангом, а –1 — удаление персонажа из фракции.
Примеры некоторых фракций, которые можно добавить персонажам, приведены ниже:
ID фракции
Название фракции
Описание
0005C84D
PotentialFollowerFaction
Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было взять в компаньоны.
00019809
PotentialMarriageFaction
Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы с ним можно было заключить брак (не работает для некоторых рас и персонажей с уникальной озвучкой).
XX004290
PotentialChildrenFaction
Персонаж- получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было усыновить / удочерить (может работать не для всех персонажей, так как некоторые персонажи-[***] исчезают в дневное время из игры и только спят по ночам дома). XX — порядковый номер Hearthfire в лаунчере.
0005A1A4
Player Ally Faction
Превращает выбранного персонажа в дружелюбно настроенного.
000E0CD9
Bandit Ally Faction
Если применить на персонаж игрока, бандиты перестанут атаковать.
000E0CDA
Warlock Ally Faction
Если применить на персонаж игрока, враждебные маги и некромантыперестанут атаковать.
000E0CDB
Draugr Ally Faction
Если применить на персонаж игрока, драугры перестанут атаковать.
Полный список ID фракций
GetPos <axis>
Выдает позицию по оси(x,y,z).
SetPos <axis> <#>
Устанавливает позицию по оси(x,y,z).
GetAngle <axis>
Выдает поворот по оси (x,y,z).
SetAngle <axis> <#>
Поворачивает объект по оси (x,y,z).
MarkForDelete
Удалить выделенный объект или персонажа.
Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Предварительно лучше проверить связкой команд disable - enable тот ли объект вы удаляете.
Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.
setownership
Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках.
setrace <race>
Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire— данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire, то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire).
HasPerk <PerkID>
Проверяет есть ли данная способность у целевого персонажа.
Таблица рас
<race>
Описание
<race>
Описание
ArgonianRace
Аргонианин
BretonRace
Бретоны
DarkElfRace
Тёмный эльф
ElderRace
Старший
HighElfRace
Высокий эльф
ImperialRace
Имперец
KhajiitRace
Каджит
NordRace
Норд
OrcRace
Орк
RedguardRace
Редгард
Полный список
Примечание: некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить. player..
Квестовые команды
Команда
Описание
sqs <ID квеста>
Показать все стадии квеста.
getstage <ID квеста>
Показать номер текущей стадии квеста.
setstage <ID квеста> <стадия>
Перейти к стадии квеста по её номеру.
completeallobjectives <ID квеста>
Пометить все задачи квеста как выполненные.
resetquest <ID квеста>
Перейти к стартовой стадии квеста.
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние>
Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0).
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние>
Установить состояние задач стадии квеста (0 - выключено, 1 - включено).
movetoqt <ID квеста>
Переместить героя к текущей цели квеста.
StartQuest <ID квеста>
Начать квест.
CompleteQuest <ID квеста>
Завершить квест.
showquesttargets
Показать ID и цели активных квестов.
sqt
То же самое.
saq
Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры).
caqs
Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры).
Команды изменения персонажа
Команда
Описание
fov <#>
Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию 60-90.
showracemenu
Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа.
(После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!)
player.addperk <PerkID>
Добавить способность.
player.removeperk <PerkID>
Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены.
player.addspell <variable>
Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока.
Player.removespell <variable>
Убрать способность.
player.additem <ItemID> <#>
Добавить предмет в инвентарь.
player.removeitem <ItemID> <#>
Убрать предмет с инвентаря.
player.drop <ItemID> <#>
Выкинуть предмет из инвентаря на землю.
player.showinventory
Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов.
player.setlevel <#>
Установить текущий уровень.
player.teachword <WOOP>
Выучить слово силы.
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
Создать копию объекта рядом с персонажем игрока.
AdvSkill <AV> <#>
Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня.
coc <LocationID>
Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной картеСкайрима.
psb
Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению!
player.advlevel
Поднять уровень.
player.forceav dragonsouls <#>
Устанавливает количество незадействованных драконьих душ.
Примечание: некоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода player..
Разные команды
Команда
Описание
set playerfollowercount to <#>
Уволить (или отказаться вообще) от всех Компаньонов.
Prid <RefID>
Выбрать объект по RefID.
bat <name of text file>
Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы.
qqq
Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты.
killall
Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей.
set TimeScale to <#>
Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день).
set KillMoveRandom to <#>
Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить).
set DecapitationChance to <#>
Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить).
fw <WeatherID>
Меняет погоду на другую.
player.forceav Shoutrecoverymult <#>
Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее).