После того как вы создали присет следуя инструкции
Работа в BODYSLIDE AND OUTFIT STUDIO
Необходимо :
Загрузите эталонный шаблон с помощью ползунков, например, шаблон CBBE Body .
Это будет целевое тело, которое вы хотите преобразовать в .
Используйте ползунки, чтобы создать форму, которая выглядит ближе всего к исходному телу. Это форма для преобразования . Не забывайте, что вы можете также вводить отрицательные значения ползунка или значения выше 100%.
ВЫБИРАЕМ СОЗДАННЫЙ ПРИСЕТ ( Slider -> Load Preset... -> (свой присет) )
Когда вы закончите, используйте пункт меню File -> Make Conversion Reference и присвойте слайдеру имя, например «Other Body -> CBBE».
Сохраните проект (Other Body -> CBBE), используя Файл -> Сохранить проект как . Для ссылок преобразования пути вывода и имена файлов не имеют значения, так как они не используются в BodySlide.
Отдельные текстовые поля имеют всплывающие подсказки, которые появляются при наведении на них мышью. Вы можете просто ввести отображаемое имя и нажать кнопку « В проект» .
(!!!ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!)
Обратная ссылка на конверсию , установите созданный вами ползунок на 100% и снова используйте « Файл» -> « Создать ссылку на конверсию» . Назовите ползунок противоположным образом, например, « CBBE -> Other Body».
Сохраните перевернутый проект (CBBE -> Other Body), используя Файл -> Сохранить проект как . Для ссылок преобразования пути вывода и имена файлов не имеют значения, так как они не используются в BodySlide.
Перетащите созданные файлы (CBBE - Other Body.osp и Other Body - CBBE.osp )из папки (BodySlide\SliderSets) в (BodySlide\ConversionSets)
Определение ваших собственных шаблонов
В файле RefTemplates.xml добовляем новые строчки по такому принципу :
Чтобы добавить собственный шаблон в файл XML, используйте следующий синтаксис.
Template sourcefile="SliderSets\CBBE.osp" set="CBBE Body" shape="CBBE">CBBE Body</Template>
SourceFile : Атрибут описывает путь к файлу вашего проекта (хранится в) . Это относительно рабочей директории (папка BodySlide).
Set : Набор атрибутов содержит имя проекта внутри файла .osp для загрузки в качестве ссылки. ( ползунки бодислайда)
Shape : Форма атрибута название сетки , которая будет служить справочной формы. Только одна фигура может быть эталонной одновременно. Все имена фигур проекта можно найти в файлах .osp или .nif. ( Тело которое было выбранно как референс)
Чтобы присвоить справочному шаблону собственное имя, как оно будет отображаться в списке, настройте текст внутри элемента Template .
<Template sourcefile="ConversionSets\Имя файла.osp" set="Название ползунка" shape="CBBE">Название тела в пункте меню</Template>
В нашем случае так :
<Template sourcefile="ConversionSets\CBBE - Other Body.osp" set="CBBE - Other Body" shape="CBBE">Convert: CBBE - Other Body</Template>
<Template sourcefile="ConversionSets\Other Body - CBBE.osp" set="Other Body - CBBE" shape="CBBE">Convert: Other Body - CBBE</Template>
(!!!ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!)
</RefTemplates> (закрывающий тэг) должен быть один по всему документу и только в конце.
1) Открываем наше тело теперь, как в 1 пункте.
2) Выбираем шмот , есть два способа , если есть готовый слайдер - присет то выбираем его в (BodySlide\ShapeData\(папка с nif)), меняем имя, удаляем лишнее тело ( если есть ( не горит зелёным) ) или же ...
3) делаем приобразование ( Slider -> Comform All) , нечего не меняем , жмем ОК.
4) Сохраняем
5) РАДУЕМСЯ РЕЗУЛЬТАТУ 🙂
P.S ПОДРОБНЕЕ ПОД СПОЙЛЕРОМ
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ ...