Душевно приветствую пользователей сего ресурса от лица творческого коллектива АМЛ, где собственно аж в 2014 году я начал разработку сего творения. И теперь я решил поделиться своими наработками с Вами.
В эту тему я в большей степени перекопирую наработки, накопленные мной за период с 2014 по 20015 года на старом сайте adultmodslocalized, но, по возможности, с большими корректировками, так чтоб легче было воспринимать читателю.
дэмо по моду
ОБНОВЛЕНО
изменения - большой остров полностью отнавмешен, так что теперь можно взять с собой туда в путешествие компаньонов, попасть на остров можно из гавани Солитьюда, где пришвартован корабль, построен данж - канализация под городом Галеан.
Внимание - в городе Zizack сделаны навмеши, так, что вы и ваши компаньоны сможете побегать по городу и поделать скриншоты.
по всей карте встречаются места, где компаньоны не могут за вами пройти - этих мест мало, но они есть, это происходит из-за не замкнутых границ между ячейками карты, которые имеют свойства после того как я их замкнул - размыкаться волшебным образом))) Если найдете такие места делайте скриншоты, выкладывайте - буду править)))
Мод обновлен и перенесен в файловый архив, за всеми обновлениями следим тут
установка - содержимое архива скопировать в папку data игры.
маркеров для быстрого перемещения по карте пока нет, поэтому для упрощения исследования прикладываю консольные команды:
основная команда перехода по карте cow dasland ** ** (заместо звездочек подставлять цифровые парные значения, приведенные ниже)
Города:
galean 32 33
hornsville 54 16
Zizack 15 23
остров колония и форты вокруг него:
colony central camp 46 44
fort1 36 45
fort2 34 53
fort3 58 49
fort4 55 33
biglake 20 32
последние изменения -
сделаны 3 города
построена и отнавмешена городская канализация в Галеане, добавлены скелетики.
добавлен район с джунглями, болотами, туманами
изменено освещение на тропическое
полностью переработаны пустыни, кроме них имеется большая пустошь с заброшенной деревушкой и храмом
в юго-западной части карты добавлена гора с замком на вершине
некоторые косметические доработки
сгенерированы ЛОДы ландшафта и всех объектов
построены навмеши (навигационные сетки для нпс) на территории материка и в двух городах
отнавмешены все города
добавлен данж в пустыне, населенный скелетами, найти его можно в подвале храма, рядом с заброшенной деревушкой
прочие мелкие изменения
что еще нужно будет сделать -
построить данжи и интерьеры домов и замков
наполнить экстерьеры объектами жизнедеятельности (бочки, ящики, прилавки, рынки, веревки с тряпками и прочая педерсия)
сгенерировать навмеши (навигационные сетки для нпс), где их еще нет (острова с фортами и остров - колония)
наполнить мир маркерами, от изменения погоды/туманов, до навигационных маркеров
наполнить мир порядка 1000 нпс,из которых около 100 будут уникальными.
для нпс создать алгоритмы пути и поведения
создать квесты, основная сюжетная линия + побочные задания.
Сюжет
Сюжет будет полностью переработан, поэтому удалил всю старую писанину, условия квеста останутся аля - начать его можно будет полностью завершив ветку Темного братства, могу объяснить почему - данная ветка способствует развитию ветки скрытности, и скрытых убийств, так как все это пригодится при прохождении данного мода, ибо попав на данную локацию вы будете лишены всех своих предметов. Ограничение по уровню делать не буду, и вообще хочу минимизировать условия, которые будут препятствовать скорейшему завершению работы. Задумываюсь даже сделать данный мод, как альтернативный старт для нулевого персонажа, без всяких криков и довакинских примочек, но это позже, пока буду придерживаться основной концепции.
P.S. Это основной пост, по мере разработки мода он будет редактироваться.
Скрины под спойлером