Информация о файле
Снова в путь. Салем (0.1.3). Цыганские истории или плечуха каравана.
Рекомендуется создать новый профиль в MO2 конкретно для этого мода и в нём выключить вообще все секс-моды не указанные в зависимостях. Квестовые моды можете смело тоже отключать. Это совершенно другая игра и "обычные" моды вам не понадобятся. Подробности под спойлером "Атмосфера и совместимость" ниже.
Это временная мера, пока не будут отловлены все конфликты и несовместимости и я на них не напишу патчи или не придумаю другие обходные пути.
Квестово-геймплейный мод. Совершенно новая история в мире Фоллаут. В Содружестве стали проявлять большую активность всякие болотные твари, с которыми и предстоит разобраться.
По опасным дорогам между областями в одиночку передвигаться не безопасно и люди ищут себе группу для путешествия, как и игрок. Но не обязательно. После прохождения обучающих миссий игрок попадает в песочницу, наполненную сторонними квестами, отношениями между фракциями, личными отношениями... И всё это жирно приправлено сексуальной составляющей (при желании, можно пройти весь мод без секса). Шутка. Это секс-мод. Секса в моде ровно столько, сколько захотите и ещё чуть-чуть.
Совместим с лором на 100%. Ванильные сюжеты не затронуты. Мод как бы существует "рядом" с оригинальным Фоллаутом. Впрочем, при желании, есть возможность запороть всё ванильное прохождение, но кому это ванильное прохождение уже нужно? В основном задействованы "не популярные" локации. Там, где игроки обычно проводят мало времени. Локации как Даймонд-Сити и Добрососедство сильно заезжены, поэтому пока не используются.
Мод рассчитан на режим выживания. Менеджмент ресурсов и, собственно, отсутствие быстрого перемещения играют важную и даже основную роль в геймплее.
В сексуальном аспекте тут нет DD, насилия над женщинами как такового, унижений и прочего. Наоборот, [***] все любят, если сильно не портить отношения. Ну а там уже всё зависит от игрока.
Это не "бимбо-мод" в прямом смысле, но при желании можно развратить [***]ю очень сильно. Я старался придать сексу смысл, а не просто "секс ради секса".
По большому счету, мод самодостаточен и ему не нужны никакие сторонние моды кроме тех, которые указаны в требованиях. Тут своя система возбуждения, раздельных оргазмов, множественных оргазмов, износа соответствующих отверстий, упрощённой беременности. Реализовано только то, что нужно моду, без миллионов ползунков в настройках.
Мод стартует на мостике между убежищем 111 и Санкчуари и предполагает (даже требует, а то HUD может корректно не стартануть) новую игру. Как только игрок заходит на него (деревянный мостик), появляются болотники и понеслось...
Первым делом зайдите в МСМ и настройте горячие клавиши. Их не много. 5 используются для контроля секс-сцен и 3 для отчётов. Без них жить невозможно.
Полное прохождение со всеми квестами по наибыстрейшему пути у меня (автора мода) занимает 15 реальных часов из которых 3 - это секс. Но это песочница, время разных прохождений может очень сильно отличаться.
Мод полностью на русском языке (кроме виджетов). Это не перевод, а оригинал.
В моде умеренно обильно присутствует ненормативная лексика, но не в качестве "мата", а в качестве высоко-художественных литературных оборотов 🙂
Думаю, все скачавшие в любом случае "уже большие".
Сам по себе мод не пошлый, но если игрок так себя ведёт, то мод даст ему пространство для самовыражения 🙂
Сейчас мод на стадии ранней альфы. Пока не выйдет стабильная и логически завершённая версия, просьба никуда не выкладывать.
Ближайшие планы:
Работа над ошибками
Правка баланса (процесс бесконечный)
"Оживление" уже созданных локаций
Собственно, продолжение.
Требования:
AAF - Тут всё понятно, куда же без него. При разработке используется AAF v171. 1.1.5 тоже работет.
Анимации RZF4S_3_50, Ultimate AAF Patch - обязательно, без них мод работать не будет. Да и вообще, анимации надо ставить все доступные. Их не так и много.
Мягкие зависимости:
Fusion Girl - Должно работать и с CBBE, но не проверял.
RealHandcuffs - Рекомендуется. В моде присутствует "мягкое" рабство и "додумывать в голове" ошейник - просто глупо, когда есть такой замечательный мод.
HUD Framework - для виджетов обязательно. Без виджетов заниматься сексом будет не весело.
TRS, EasyGirl - Из этих модов будут выдаваться шмотки. В принципе, вы можете одевать персонажа и других [***]ь во что угодно, но при отсутствии этих модов ничего выдаваться не будет.
Confirm Boxes - Иногда отчёты могут быть довольно объёмными. Без этой примочки все данные в окно помещаться не будут.
Атмосфера и совместимость:
Papyrus Common Library - Не совместим. Мод использует собственную систему смены и контроля анимаций, так что пока что выключите его в первую очередь.
Sex Attributes - Мод использует собственную систему повреждений и возбуждения. Если вы хотите использовать другие секс-моды (которым необходим SA), то возможны странности.
Sex Harassment - Не совместим геймплейно. Если используете, то очень внимательно и вдумчиво его настройте. Моду никакие рандомные "подходы" не нужны, мод не про это.
FPE - конфликтует. Мод использует собственную упрощенную систему беременности. Только то, что нужно. Максимально реалистично. Залететь не так просто. Мало того, что партнера надо довести до оргазма, так он еще и должен кончить куда надо.
QuickTrade Redux (и подобные) является геймплейным читом, так как позволяет открывать меню торговли раньше времени. Рекомендуется отказаться от его использования.
Боёвка балансировалась для "ванили". Поэтому все моды на повышение урона НПС, оружия и т.д. будут баланс ломать.
Первые 2 болотника, которые появляются при старте мода должны убиваться Тофиком, Гариком и 2-мя роботами минуты за 2+- (смотря как повезет со спавном оружия). Если примерно так, с балансом всё нормально.
Если же болотники падают с пары тычек, то караванщики нереально забущены. Выключаем все моды на дамаг. Будет и без них весело.
Не рекомендуется использовать моды на постоянно ясную погоду и т.д. Дождь и туман очень хорошо вписываются в концепцию.
Vivid Weather - смотрится с модом шикарно, но при некоторых погодных условиях сбивается видимость NPC и они перестают атаковать. Не только NPC из мода, а вообще все.
Если используете, лечится насильственным переключением погоды через консоль. Например, "FW 1CA7E4"
Использование Darker Nights + AAFTurnTheLightON - крайне желательно для погружения. События мода привязаны к времени суток.
Holotime - настоятельно рекомендуется. Всегда нужно знать время.
Баланс настраивался на стандартное течение времени (timescale=20). При ручном изменении этого параметра последствия непредсказуемы, анимации точно работать корректно не будут.
Если музыка вам не по душе, то можно выключить её в MCM настройках.
Моды на анимацию курения и питья поддерживаются (частично), но они сильно затягивают привалы. На любителя. Привалы и так длинные на начальных стадиях, когда игрок еще не умеет удовлетворять попутчиков быстро.
CWSS - рекомендуется. И для иммерсивности, и для бафа. 3 харизмы - это много, особенно в начале. Да и доступный вывод незначительных доз радиации часто сильно поможет.
Секс-система:
В моде используется оригинальная секс-система чем-то напоминающая SLSO, но другая. Теперь у игрока есть контроль над сценой. Игрок может продлевать продолжительность акта, воздействовать на возбуждение партнера в зависимости от конкретных текущих целей. Все используемые (FM) позы были проверены и отлажены. Теперь не будет ситуаций, когда "[***] кончила три раза от минета и у нее сильно разболелась задница и она ещё вдобавок подзателела".
Система работает только в пространстве мода и не влияет на сцены других модов. Никаких конфликтов с секс-модами быть не должно.
Повреждения (FM) считаются корректно. В зависимости от прямой области воздействия, интенсивности и продолжительности. Для продолжительных "заездов" просто необходимо использовать соответствующие смазки и мази.
Групповые анимации тоже обсчитываются (примерно), но контроля над ними нет. Возможно, когда-нибудь и до них руки дойдут.
Кончить [***]е не так просто, если она не знает как. Повреждения также отрицательно сказываются на возбуждении, [***]е просто больно. Зато если научиться переживать мульоргазмы - бафы от них будут довольно сильны.
Поддержка HUD в совместимых (FM) сценах.
Пролог. Дорога до Альянса. Начало песочницы. Советы. (спойлеры)
Совет №1. Сохраняйтесь. Это Fallout и происходит всякое. То враги в текстуры провалятся, то еще какое-нибудь чудо.
Совет №2. Читайте свой дневник. (Настраивается на горячую клавишу). Прямо начиная с первой Красной ракеты что за мостом. Это надо сделать обязательно и постоянно с дневником сверяться. Тут немного не стандартная система квестов. В дневнике есть вся информация по текущим и долгосрочным задачам.
Совет №3. Ночуйте с караваном или с фракцией, которая вас защищает!
Начальные квесты:
Начальные квесты помогают разобраться с основными механиками. Как сдавать ресурсы каравану, как что-то у каравана взять. Как лечить бойцов, меняться с ними предметами и т.д.
Сразу после получения винтовки (минуты через 3 после начала игры) установите апгрейд и отдайте оружие кому-нибудь из бойцов. Себе возьмите его оружие. Это сильно облегчит первые бои.
Попросите у Гарика патронов. Это можно делать постоянно (если позволяет репутация).
Вано и Левон при первой встрече могут истекать кровью от схватки с двумя скорпионами. Возможно, имеет смысл пробраться через постройки к ним и оказать первую помощь. Тогда у скорпионов не останется шансов.
В первом квесте Вано на модули для винтовок можно не вступать в бой, а просто выманить врагов на караван (такая механика иногда имеет место быть).
Около верстака на земле лежат упаковки медикаментов и [***]ов. Такие упаковки будут попадаться постоянно. Их надо сдавать Гарику.
В квесте Вано на первый перепих настоятельно рекомендуется переспать с ним. За это он выдаст недоступные на начальных уровнях предметы которые больше негде взять.
А именно, "Мыло для [***]", "Упаковку презервативов" и "Таблетки завтрашнего утра". Это очень полезные вещи, так как сделать аборт довольно сложно.
Во вступительной линии рекомендуется делать все квесты каравана (хотя их можно и пропустить). За них вам будут давать шмотки, перки, много начальных ресурсов, объяснять механики.
В квесте Евы на её вещи на кладбище все мутанты - воины ближнего боя. Возможно, их стоит просто расстрелять с возвышенности чтобы они не смогли до вас добраться?
Кстати, гранаты у них всё же могут быть.
В двух словах - используйте разные подходы включая не стандартные (но логически обоснованные). Любой финт ушами может сработать. А может и нет.
Привалы:
На отдыхе (с 18-00 до 6-00) можно собрать вокруг костра довольно много полезного хлама (он спавнится на протяжении всего мероприятия).
Не забывайте утром осматривать место стоянки, при дневном свете, на трезвую голову. Также можно и нужно набраться сексуального опыта и получить определенные перки. Если вам привал уже надоел, то просто идите спать до 6 утра. Караванщики в своем рандомном "трепе" иногда дают наводки на интересные места или сюжетные ходы.
Во время привала не работает крафт и пипбой ([***]е не до этого). Так что всё, что может понадобиться привяжите к хоткеям (воду, [***]у).
Привалы (кроме первого, обучающего) - дело добровольное. Если не хотите, не принимайте в них участия, а просто высыпайтесь.
Секс:
Если вы занимаетесь сексом за деньги/для репутации, то профитнее всего будет растянуть секс как можно дольше, но чтобы партнер в конце обязательно кончил. В других сексуальных ситуациях действовать надо исходя из текущих целей. Если партнеру надо просто быстро кончить, то пусть быстро кончит, не стоит тратить на него время.
Чем больше игрок изучает свою сексуальность, тем легче ему удовлетворить потребности и партнера и свои.
Если вы ведёте активную сексуальную жизнь, то как можно скорее приготовьте побольше смазки и лечебной мази. Иначе есть шанс следующий привал не пережить (серьезно).
Подготавливайтесь к запланированному сексу заранее. Примите душ (CWSS), используйте [***]у если есть. Бонусы от одежды на секс не влияют, так как секс происходит без одежды.
Если планируемый секс на привале, то ментаты используются автоматически, в других ситуациях надо закидываться самостоятельно. Также не забывайте задействовать приобретённые навыки. Типа использования духов, приготовления пищи с афродизиаками, использование мыла и т.д. Смотря что доступно.
Пассивные перки будут работать сами, с ними ничего делать не надо.
Сначала будет трудно кончить и [***]е и довести до оргазма партнера. Но очень быстро система станет понятна, нужные характеристики подкачаны и дело пойдет весело.
Фактически, существует 2 подхода к начальной сексуальной прокачке:
- Чтобы делать приятно другим (харизма) - увеличивает награду за секс и ускоряет возбуждение партнера.
- Чтобы делать приятно себе (восприятие) - увеличивает собственное удовольствие с целью получить бафы от мультиоргазмов.
Выносливость прямо влияет на максимальную продолжительность акта и на скорость восстановления секс-скиллов. Нужна в обоих случаях.
В любом случае, придется достигнуть определённого баланса между тремя этими характеристиками и при возможности как можно меньше занизить другие. Звучит сложно, но на самом деле система наипростейшая. На втором привале уже всё ясно.
В процессе "изучения своей сексуальности" [***]е постепенно открываются новые активные и пассивные способности. Постепенно, чтобы не перегружать сразу кучей механик.
К слову, быть шлюхой или не быть - выбор игрока, но совсем без секса не получится.
Бордель (Лядский притон):
На первой продолжительной стоянке (Потогонка) игрок может замутить бордель. Даже не может, а должен по сюжету (в притоне сходится много квестовых путей). Но развивать ли его - решать вам.
Если вам этот аспект не интересен, то просто на бордель забейте. Откройте и пусть сам по себе там где-то по чуть работает.
Если интересен, то развивайте. Контент с борделем будет ещё развиваться от обновления к обновлению.
Разное:
На начальных стадиях "мясо болотника с мягким панцирем" - очень ценный ресурс. Не готовьте из него еду, пока не поймёте зачем это мясо нужно.
Репутация с караваном от -5000 до 5000 - это нормальные значения. Меньше - хуже, больше - вы молодец.
Пока у вас нет проблем с боями, Грузовичка можно (и нужно) использовать как мобильный склад. Когда грузовичка начнут убивать... уже посложнее.
Девушки - создания хрупкие (если вы не раскачиваете халка). Не надо таскать с собой месячный запас мяса. Отдавайте все ресурсы Гарику, а полезный хлам который сейчас не нужен Грузовичку.
Выбор специализации сильно влияет только на начальные стадии игры. В процессе прокачки разница нивелируется.
В начале основной урон будут наносить караванщики. Поэтому лучше одевать и вооружать их в первую очередь.
Сначала помощь в бою от вас будет невелика, но всё же будет.
Не спешите выбрасывать/продавать ненужные шмотки (шмотки, а не броню). Их можно подарить подругам и улучшить с ними отношения.
Не тягайте лишний хлам. Это мод не про строительство (хотя строительство никто не отменял). Но некоторые ингредиенты вам все же понадобятся. Для создания различных лечебных предметов и других специфичных для мода вещей.
Как можно быстрее сдавайте ресурсы Гарику. Чем более караван обеспечен ресурсами - тем лучше для репутации. Репутация с караваном даёт как ощутимые плюсы (хорошая), так и ощутимые минусы (плохая).
Все, что вы берете у каравана считается вам в минус репутацию. Так что бесконечно брать и продавать патроны не получится.
Обязательно читайте все свои записки. В каждой есть какая-то подсказка или квест. Отработанные записки и страницы дневника не выбрасывайте, а где-нибудь храните. Вы что-то можете сразу упустить.
В моде практически нет бесполезных реплик. (Есть, конечно, но их число сведено к минимуму). Все диалоги и выборы, если они есть, что-то значат.
Не стесняйтесь брать с собой Вано (если отношения с ним вам это позволяют). Боец с миниганом (в начале) на твоей стороне - это сила.
Почти во всех квестах существует несколько способов их проходжения, но бывают и линейные.
Почти у всех побочных квестов (кроме обучения, частично) нет маркеров. Но информации по их прохождению и конкретной области, затронутой квестом, предостаточно.
Маркеры остаются только на основных сюжетных линиях. И то, даже не маркеры, а записи в журнале. Если вы (вдруг) новичок, то параллельно откройте карту в окне браузера чтобы было понятно в каком направлении идти. Это сделано специально чтобы не превращать игру в аркадную беготню от точки А до точки Б и погрузиться в игровой процесс.
Реально, через какое-то время вы будете знать всех персонажей в лицо. А так же, возможно, и их характеры. Рекомендую держать под рукой блокнот или открытый текстовый файлик чтобы делать быстрые записи.
Активные квесты с маркерами "Радио каравана" и "Радио... каких-либо союзников" отображают всех участников какого-либо мероприятия. В больших замесах лучше видно кто где, кого лечить, кому помочь огнём и т.д.
Даже очень сложные бои можно выиграть используя нетривиальные тактические решения. Конечно же, бывают ситуации, где без помощи союзников не обойтись. Но к таким сражениям обычно подводит какая-либо сюжетная ветка и сразу понятно, что с малым количеством голых задниц туда лучше не лезть.
Если вы где-то застряли и не можете одолеть врага, то ищите выход. Он обязательно есть. Возможно, стоит изменить оружие караванщикам, или улучшить им броню, или найти союзников, или помочь им как-то самостоятельно... отвлечь, заманить врага или оказать снайперскую поддержку, или...
Если караван где-то не может пройти по маршруту, то это не означает, что игрок не может пробраться самостоятельно.
Начиная с Потогонки начнут попадаться сильные враги и Грузовичок начнет дохнуть. Возможно, стоит сделать склад на той же Потогонке? Даже если вы не планируете обустраивать там бордель для гулей.
Кстати, для любителей строительства - добыча воды в поселениях сильно уменьшена. Чтобы не было соблазна читерить на обеспечении каравана водой.
Над балансом было проведено (и постоянно проводится) очень много работы и при грамотном управлении всего должно хватать.
Маршруты каравана открываются постепенно. По мере прохождения сюжета.
Старайтесь выдвигаться по новому маршруту утром. Неизвестно, что может случиться в дороге. На ночь лучше заняться ресурсами, приведением себя в порядок и отдыху с [***].
Ванильные квесты не затронуты и никакой интеграции с ними нет. Если хотите, можете выполнять параллельно. Но, думаю, вряд ли кому-то хочется спасать этого грёбаного Престона в тысячный раз.
Исключения составляют мини-квесты. Например "Ответить на вопросы чтобы попасть в Альянс". Есть и есть.
Основной опыт идёт с убийств мобов и крафта (да-да, еду каравану готовить надо), а не с квестов. С квестов только в самом начале и то чуть-чуть.
Вовсе не обязательно идти по пути билда (через автоматическое оружие) которое диктует начало сюжета. Так просто веселее и в начале будет поддержка (перки, оружие, патроны). Но можете развиваться как хотите.
Не спешите распределять очки умений в способности. Многим способностям вас научат и так. Тратьте их на улучшение основных характеристик (уровня так до 15-го, а там уже видно будет).
Список халявных способностей приведён ниже под соответствующим спойлером.
Чем ближе к "цивилизации", тем больше возможностей накопить ресурсы. В отдаленных локациях приходится жить на том, что накопили. Менеджмент ресурсов каравана - обязанность игрока и если чего-то не хватает репутация будет значительно понижаться. Следите за обеспеченностью, лишних ресурсов не бывает. Даже если чего-то перебор, то Гарик излишки обменяет на патроны.
Следите за отношениями с другими фракциями и старайтесь их поддерживать на приемлемом уровне. Хорошие отношения позволяют торговать с фракциями редкими вещами, просить военной помощи в трудные моменты и т.д. Плохие влекут за собой постоянные преследования, похищения, насилования и вставку палок в колёса... всё, как положено.
Все квесты взаимосвязаны, но это не означает, что их надо выполнять все.
В зависимости от стиля игры можно пойти разными дорогами.
Как только появится возможность высыпаться в кровати (начиная с Потогонки) - пользуйтесь этой возможностью. В начале лишних +2 к выносливости это очень хорошо.
Жители Альянса не испытывают особой любви к караванщикам. Не заходите туда с Вано или во время вечеринки (AAF может телепортировать к вам участника сцены).
AI пакеты перемещения иногда тупят. Ничего страшного, надо просто дать персонажам немного времени (10-30 сек) и они обязательно найдут дорогу.
- Если шлюхи в борделе "Готовы", но не работают дольше минуты при наличии неудовлетворённых клиентов, то save/load.
- Если подвис звук выстрелов, то save/load. Не знаю, что это за глюк, к моду отношения не имеет.
- При любой непонятной ситуации save/load.
- Не стесняемся писать на форум. Высказывать своё мнение, задавать вопросы.
Все расходники и другие эффекты вводятся в игру постепенно по сюжету. Так что запутаться в них очень сложно.
Расходники:
- Презервативы - защищают от беременности и венерических заболеваний
- Таблетки завтрашнего утра - избавляют от беременности на самой начальной стадии
- Смазка для секса - в разы уменьшает износ отверстий во время секса
- Мазь для интимных мест - постепенно заживляет повреждённые места
- Мыло для [***] - очищает тело (ХАР +2)
- Духи от Евы - (ХАР +2, ВОС +2)
- Вкусные сэндвичи - (ХАР +2, ВЫН +2, ВОС +2)
- ЭроДжет - (ХАР +10, ВЫН +10, ВОС +10)
Перки и другие эффекты:
- Шлюха карана - (ХАР +2, ВЫН +2, ВОС +2)
- Снайпер каравана - (ВОС +2, ЛОВ +2, УДЧ +2)
- Штурмовик каравана - (СИЛ +2, ВЫН +2, ЛОВ +2)
- Королева вечеринки - (ХАР +, ВЫН+, ВОС+) во время привала в зависимости от уровня развития способности
- Мультиоргазм - (ХАР +, ВЫН+, ВОС+) в зависимости от мощности
- Аромат королевы - (ХАР +, ЛОВ -) в зависимости от уровня
- Изношенные отверстия - (ЛОВ -, ВЫН -, скорость -) в зависимости от уровня
- Трипер гулей - смерть через 24 часа если не лечить
- Умелая киска - (ВЫН +) в зависимости от уровня навыка
- Любительница сливок - при высоком возбуждении [***]я может кончить при глотании
- ДНК мутантов - (ВЫН +) - в зависимости от уровня развития
- Тепло внутри - (ВОС +3, ВЫН +3)
- Переполнена счастьем - (ХАР +3)
- Я всё чувствую - (ВСП +1)
- Больно, но приятно - (ВСП +1)
Список способностей, которым вас научат на халяву:
- Эксперт по карабинам 3
- Коммандос 3
- Подрывник-эксперт 3
- Аква-[***] 1
- Ночное существо 1
- Солнечная батарейка 1
- Тусовщица 1
- Химик 1
- Снайпер 1
- Твёрдая рука 1
- Ниндзя 1
- Скрытность 1
- Наблюдательность 1
Возможно незначительное несоответствие. Смотря по какому пути развития вы пойдёте.
Основные сюжетки:
"Источник болотной чумы" - основная сюжетная линия
"Лекарства для моих дырочек" - стартует после первого привала или как [***]ю затрахают до повреждений
"Снова в путь" - основная обучающая линия
Обучение:
"Посидим на дорожку" - предыстория.
"Новое оружие" - получить оружие и установить на него модуль
"От многого немножко" - забрать апгрейды у барыг и улучшить оружие Тофика и Гарика
"Увлекательные эксперименты" - выучите навык у Вано и получите одежду и расходники
"Подготовка к отдыху" - соберите ресурсы в Конкорде
"Привал" - переживите свой первый привал -> "Источник болотной чумы"
"Кто ты?" - выберите начальную специализацию
"Гнилая свалка" - доберитесь до Гнилой Свалки -> "Источник болотной чумы"
"Не забыть проверить" - вернитесь и соберите припасы по пути
"Путь в Альянс" - доберитесь до Альянса
Альянс:
"Просьба Евы" - верните Еве её вещи
"Радиосвязь между караванами" - добудьте ферритовые кольца для ремонта радиоаппаратуры
"Мост надо очистить" - с помощью союзников очистите от болотников мост
"Игривое настроение" - примите участие в вечеринке хулиганов как девушка по вызову -> "Источник болотной чумы" На доработке
"Вкусное мясо" (повторяющийся) - получить мясо у старого охотника
"Заначка барыг" - найти и обчистить заначку барыг -> "Источник болотной чумы"
"С людьми надо дружить" - познакомиться поближе с барыгами и начать улучшать с ними репутацию
"Замечательные сэндвичи" - разучить у Евы рецепт сэндвичей с афродизиаками
Радиовышка:
"Боевой мусорный кот Сидора" - завести кота для борьбы с грызунами
"[***] Мази" - познакомиться с Мази -> "С людьми надо дружить" -> "Просветлённые мутанты"
"Оутпост Зимонджа" - найти зацепки по основному квесту - > "Источник болотной чумы"
Потогонка:
"Как рыба в воде" - изучить способности у девушки Сливы около бассейна -> "Лядский притон"
"Лядский притон" - вместе со Сливой замутить бордель (желательно иметь контроль над поселением)
"Просветлённые мутанты" - родить мутантам [***] или нет -> "Экспансия мутантов" -> "Повышение шансов" -> "Тайный агент"
"По настоящему я стала переживать, когда месячные не появились два раза подряд" - сделать аборт у Калерии
"Разбросанные знания" - найти, прочитать и изучить способности из книг, разбросанных на маслобойне у мутантов
"Экспансия мутантов" - помочь мутантам переселиться в Линн-Вудс
"Повышение шансов" - познакомиться с новым чувственным [***]ом
"Тайный агент" - познакомиться с научным разведывательным отрядом Братства Стали
"Семя не в суе" - собирать образцы ДНК мутантов для Братства
"Кончаются патроны" - собирать ядерные батареи для Братства
"Шпионаж за мутантами" - собирать разведданные для Братства
"Веселый отряд" - уничтожать представителей разведывательного отряда Братства
"Срубить голову" - ликвидировать командира разведывательного отряда Братства
"Поддержка мутантов" - нанять мутантов для прорыва блокады -> "Источник болотной чумы"
"Проблема - вызов для профессионала" - налаживайте связи обслуживая элитных клиентов
Кантри Кроссинг:
"Виктор и Айрис" - познакомиться с другом Айрис Виктором -> "Источник болотной чумы"
Салем:
"Поиск Ханумы" - получить рекомендации для входа в Хануму от представителей фракций -> "Источник болотной чумы"
"Всё, что тебе нужно, - это любовь!" - покормить бездомных собачек мясом
"Занимайтесь любовью, а не войной!" - найти потерянный предмет гардероба
"Мир, любовь и гармония" - организовать охрану [***] Салема
"Давай заведём собачку..." - приютить привязавшуюся собачку
"Ликбез" - пополнить свой список скиллов новыми
"Ох, где был я вчера" - помочь отыскать проигранные и потерянные альбомы с антикварными марками
"Постреляем по толстячкам?" - отбить атаку болотников на Салем
"[***] любят щенков" - приносить [***] щенков
"Расширяем бизнес" - находим наркодилера в свой притон
"Куда там коням" - заключаем контракт с транспортной компанией
"Как пчёлы на мёд" - болотники лезут на мой запах -> "Лекарства для моих дырочек"
Что нового в версии 0.1.3 Просмотр изменений
Размещено
Список изменений. Салем. 0.1.3: Багфикс
+ Квест песочницы "Выпьем по глоточку, скоротаем ночку" (начало - сам квест будет очень длинный)
+ Квест песочницы "Нет ничего лучше красненького"
+ Обучение навыкам у учителей (как в Скайриме, но реализация другая). Добавлен первый учитель - Медвежатник, тест
+ Общие отношения с бандами рейдеров (ванильных, сюда входят Кованые, обычные рейдеры и т.д.)
+ Реализовано "Проникновение". Можно безопасно для жизни гулять пр вражеским территориям (пока только рейдеры, тест)
+ "Досье" - чем лучше мы персонажа знаем, тем больше о нём информации. Доступно в "Быстром меню". Пока что работает только на членов каравана и Медвежатника, тест
+ Всем новым персонажам при определённой репутации в "Быстром меню" добавляются частые взаимодействия. "Секс", "Сдача ресурсов" и т.д., контекстно, тест.
+ Мини-отчёт "Косметичка". Показывает наличие всех "женских" расходников в одном месте, чтобы не копаться в пипбое (назначается в МСМ). Сразу видно, чего нет, что заканчивается и т.д.
+ Текущая сексуальная привлекательность отображается в отчёте и прямо влияет на модификатор присутствия игрока рядом с караваном. Мотивирует всегда выглядеть хорошо
+ Timescale учитывается в продолжительности секс-анимаций. Но всё равно рекомендуется стандартное - 20. Тогда будет задуманный баланс
+ Добавлена возможность одевать/не одевать девушек в притоне автоматически (MCM)
+ MCM страница "Отладка". Тут можно вернуть пропавший Пип-Бой и попытаться угомонить разбушевавшегося Энерджайзера
+ Добавлена настройка "Бесконечный групповой секс" (по просьбе, обычно это не нужно, а потом упразднится)
* К квестам "Игривое настроение" (вечеринка с хулиганами), "Вкусное мясо" (охотник), "Заначка барыг" (разграбить тайник), "С людьми надо дружить" (встретиться с барыгами) добавлены поясняющие записки с указанием локаций. Многие не успевали прочитать и путались.
* Пакеты Трояну, Потомуку, Гарику на Потогонке подправлены. Должны меньше бегать
* Гири адекватно реагирует на беременность
* В Дневник добавлена запись о нахождении разведчиков НРО
* Исправлен маршрут "Потогонка"->"Салем" на определённом этапе развития сюжета
* Отловлен и исправлен глюк с убегающей вдаль Евой при одном из вариантов диалога в Альянсе
* Насколько возможно упрощён общий диалог с Гариком, убраны необязательные возвраты к предыдущим веткам диалога
* Вано можно нанять на Потогонке даже если ЖГГ беременна
* На Гнилой Свалке секс с караваном обсчитывается корректно
* Перед начлом привала все караванщики телепортируются к ГГ
* Репутация помечается метками [+,-] чтобы было предельно ясно, а то титулы можно ассоциировать по разному
* Фиксы мелочей (летающие стулья и т.д.)
* Полировка баланса:
Ева теперь не собирает пустые бутылки, а берёт с довольных клиентов магарычи портвейном (половину выпивает сама и остаются пустые бутылки). Количество бутылок значительно уменьшено
Исправлен кап ресурсов каравана
Во время простоя караван незначительно расходует препараты и медикаменты, тест
Уменьшена поддержка мутантов во время беременности
У торговцев из мода уменьшено количество упаковок препаратов, воды и еды
Комментарии к версии 0.1.3:
Квесты песочницы - это долгие квесты и объёмные. То есть расчёт на то, что игрок их выполняет "неспешно", параллельно с другими задачами.
Квесты песочницы можно брать в любое время. Главное, чтобы точка стоянки каравана уже была открыта. Они от продвижения по сюжету не зависят строго, но переплетения возможны.
Проникновение проверено на ближайших локациях. Как будет вести себя в других местах содружества - пока неизвестно. Если какие проблемы с агрессией - просьба сообщать.
НЕ БЕРИТЕ с собой Вано на такие миссии. Думаю, все представляют, чем это закончится. Рейдеров не жалко, но под раздачу может попасть квестовый убиваемый рейдер.
Список изменений. Салем. 0.1.2: Багфикс
+ Добавлена кое-какая мебель и анимации к ней на стоянки в Конкорд, Гнилую Свалку, Альянс, Первую Радиовышку, Потогонку, Кантри Кроссинг и Салем.
+ Реализована команда каравана "Радио: Стоять!". Караван останавливается на минуту.
+ Меню быстрого взаимодействия с караванщиками: быстрый инвентарь, лечение (можно включать/отключать в МСМ)
+ В пути Вано вместо секса можно поить водкой (не все же хотят ноги раздвигать по первому требованию)
+ Рабочая репутация с Вано (улучшается выполнением квестов, сексом и водкой; падает если на Вано забивать совсем)
+ Добавлены дополнительные обучающие подсказки во вступительные квесты, обучение сильно переработано
* Трупы кротокрысов на Первой радиовышке теперь убираются через 2 минуты после появления сообщения о нападении. Успейте собрать мясо и зубы
* Незначительные исправления как геймплейного, так и атмосферного характеров (баланс остался без изменений)
Комментарии к версии 0.1.2:
Быстрые взаимодействия можно включать/выключать в MCM. Также удобно привязать к включению/выключению горячую клавишу (например, доп. кнопку мыши).
Это удобно, когда "Быстрые взаимодействия" мешают перегружая интерфейс и когда их надо включить на пару секунд. То есть бегаешь в обычном режиме, и если что надо, то щелчком переключил, сделал что надо, выключил. На самом дела - очень эргономично.
Команду "Лечение" можно использовать на караванщика если тот вдруг подвис. Стимпак спишется.
"Радио: Стоять!" - караван останавливается на 1 минуту и подходит к [***]е. Полезно, если надо полечить, скинуть хлам, боец отстал, застрял, не успели собрать лут и т.д.
Даже если Тофик где-то "забуксовал", то по этой команде он отойдёт к ГГ, а затем продолжит маршрут минуя препятствие. Команда находится в разделе "Помощь" и её можно забиндить в "избранные". Радио появляется после первого привала.
На добавленной на привалы мебели не должно быть наложений обычных и сексуальных сцен. Пока только на них в качестве эксперимента. Если будет нормально работать - распространю на весь мод. "Матрасы" ещё с прошлой жизни, на них это не распространяется.
Если вы используете CWSS, то настройте и запустите его перед стартом этого мода. Потому что голодиск с настройками удалится и придётся добавлять его через консоль, что лишняя головная боль. Потом я с этим разберусь, но пока что так.
Список изменений. Салем. 0.1.1: Предыстория. Багфикс:
+ Вступительный квест "Посидим на дорожку"
+ Механика следования Вано, он требует секса за сопровождение если возбуждён и покидает [***]ю если его не удовлетворять
+ НПС и игрок начали комментировать некоторые события. Ещё реплик очень мало, но это только начало, реплики будут добавляться. (Настраивается в MCM)
+ (Разное) При износе отверстий 50% отключается спринт, а при 80% бег. Попробуйте побегать после таких вечеринок. Получается лучше "прочувствовать"
* (Разное) Пип-бой не должен сниматься с игрока во время раздеваний (по крайней мере в изученных сценах, если где-то всплывёт - не молчим)
* (Разное) Буст Йорика, чтобы не дох раньше времени
* (Секс) Добавлены звуки секса при изнасиловании ГГ
* (Секс) Эффект мужского оргазма (вспышка) заменен на релевантные звуки
* (Караван) Удалён диалог с Гариком про секс если ещё не пришло время
* (Бордель) На Гири и Соню теперь также расходуется мыло и духи
* (Анимации) Испрпавлена SleepSex (от RohZima)
* (Лодочный домик) Перед тем, как выпустить на прогулку, [***]ю дружно имеют (засчитывается в общий ревард если ревард ещё имеет смысл)
* (Лодочный домик) Ревард за секс у хулиганов теперь начисляется корректно (ранее был занижен)
* (Лодочный домик) Хулиганам повышены статы и шотнуть их не получится
* (Лодочный домик) Хулиганы теперь не дохнут от гнусов и квест всегда запускается нормально
* (Лодочный домик) Добавлены компоненты для крафта в пределах досягаемости
(Лодочный домик) Ошейник пока что для отыгрыша (видимости), но квест полностью функционален
Примечания к 0.1.1:
Посидим на дорожку (Предыстория):
Квест "Посидим на дорожку" запускается в самом начале, при первом разговоре с Тофиком. Новую игру начинать ради него не стоит.
Можно просто запустить новую игру, пройти этот квест (просто посмотреть) и продолжить играть с вашего сохранения.
В квесте закладываются начальные черты характера [***]и (в зависимости от выборов ответов и действий), но эта механика ещё в процессе реализации, так что для основного прохождения пока можно смело забить (но что мешает использовать для отыгрывания роли?).
В этом квесте ГГ объясняют, где её место, учат некоторым механикам и т.д. Квест добавлен исключительно для последовательности повествования, а разные мелкие обучалки прикрутил на основании возникающих у игроков сложностей.
Квест полностью линеен, имеет все маркеры и немного выбивается из присущей моду системы квестов. Но это можно считать началом обучения, так что пусть так и будет.
К этому квесту я ещё вернусь, но сейчас куча других более интересных дел.
Окружение:
С этой версии начинаю поэтапно подключать правильную погоду в зависимости от ситуации. Разрешите моду контролировать погоду в MCM (не понравится - отключите).
В основном используется погода Far Harbor, но, думаю, он установлен у всех.
Секс:
Звуки мужского оргазма пока что распространяются на всех НПС. Так что не удивляйтесь, если собачка кончает с воплями брутального мужика 🙂 Доработаю в процессе.
Список изменений. Салем. 0.1.0:
+ фракция "[***] Салема"
+ сюжетный квест "Поиск Ханумы"
+ побочный квест "Всё, что тебе нужно, — это любовь!"
+ побочный квест "Занимайтесь любовью, а не войной!"
+ побочный квест "Мир, любовь и гармония"
+ побочный квест "Давай заведём собачку..."
+ побочный квест "Ликбез"
+ квест на репутацию "Ох, где был я вчера"
+ квест на репутацию "Постреляем по толстячкам?"
+ квест на репутацию "[***] любят щенков"
+ квест притона "Расширяем бизнес"
+ механика "Куда там коням" - служба доставки "Курдючный голубь"
+ механика "Как пчёлы на мёд" - преследование [***]и тварями
+ секс-навык "Тепло внутри"
+ секс-навык "Переполнена счастьем"
+ секс-навык "Я всё чувствую"
+ секс-навык "Больно, но приятно"
+ точка остановки каравана Салем
+ маршрут каравана Потогонка <-> Салем
* допиливание притона - уже почти полноценный экономический симулятор, но еще дорабатывать много
* 1-й и 4-й секс-навыки должны нормально работать на многоэтапных анимациях (пока только на полу/земле). Как буду добавлять ещё анимации в список поддерживаемых, тогда настрою уже на все.
* продолжены взаимодействия с караваном: скука, секси-аура, секс (разговор с Гариком про "быть полезной...")
* добавлены подходящие по смыслу предметы к квестовым вещам, которые было плохо видно
* исправлены многие AI пакеты, но не все, чтобы не бегать за убегающими НПС. Если где пропустил - сообщите
* исправления других ошибок и оптимизация предыдущей версии
* незначительные изменения баланса
Дополнительные советы и подсказки к версии 0.1.0:
Теоретически должно запуститься на старом сохранении. Но изменений настолько много, что я как бы я ни старался где-то что-то да пропустил 🙂
Если вы еще не далеко, то имеет начать смысл новую игру. Да и новые механики будут работать с начала.
Квест-айтемы:
К трудновидимым квестовым предметам добавлены большие хорошо видимые тематические объекты (подсказки). Но не ко всем, а только к необходимому по квесту минимальному количеству. Если найдёте больше (уже будете знать как выглядит) - вы молодец.
Притон:
Старайтесь поддерживать ассортимент [***]ов в притоне. Чем меньше ассортимент, тем меньше продажи, а [***] как бы занята торговлей, а может обслуживать клиентов. Перввым делом после открытия притона уберите этот злосчастный диван в центре. Поставьте его куда-нибудь в угол. Старайтесь оставить центр комнаты пустым, а все "сидушки" размещать по периметру.
Скрипт притона переработан и теперь там свободно помещаются 20 клиентов и 5 [***] + игрок (по желанию).
Иногда AAF, правда, чудит и запускат анимации "друг на друге" или "в стене". Но пока что с этим ничего не поделать. Когда-нибудь я займусь и этим.
Когда клиентов уже довольно много, Слива не будет успевать полностью обеспечивать заведение расходниками. За этим надо присматривать и при необходимости пополнять запасы.
После заключения договора с транспортной компанией это можно делать из любой точки Содружества, где ТК представлена.
Беременным [***] нужно больше времени на отдых после секса, а если нет смазки, то [***] значительно дольше восстанавливаются перед следующим клиентом.
Также, чем опытнее [***], тем меньше времени ей требуется на отдых при любом раскладе, следовательно, она работает более производительно и успевает обслужить больше клиентов.
Туалетная вода и мыло имеют прямое воздействие на настроение клиента. Без них выручка будет меньше.
При открытии заведения дайте Сливе хотя бы по 10-20 презервативов и смазки на первое время, чтобы она смогла сделать начальную выручку на последующие закупки.
Если этого не сделать, то может получиться так, что первые клиенты (3 минимум) будут драть бедную уже беременную Сливу на сухую бесконечно долго без прогресса притона.
Покупать [***]ей презервативы и смазку немного выгоднее, чем это делает Слива. При харизме более 16 (а харизма такая будет, иначе до Салема вы не дойдёте) презерватив стоит 2 крышки, Слива покупает за 2,5.
Секс-Навыки:
Многие навыки требуют развития определённых пристрастий. У пристрастий пока что 3 стадии, они начинаются словами ("Кажется, мне нравится...", "Я люблю..." и "Я хочу...") по возрастающей. Если навыку требуется что-то "любить", то надо прокачать соответствующее пристрастие. Или не прокачать и отказаться от использования навыка. Вдруг, вы отыгрываете не шалаву.
По описанию в отчёте и самих навыков предельно ясно, что конкретно надо прокачивать.
Пристрастия, это не аддикции, штрафов за них нет, это просто предпочтения [***]и на основании её образа жизни. В будущем эта тема еще будет развиваться.
Пока что пристрастия выражаются в самовольном отказе [***]и использовать презерватив или смазку (с небольшим шансом, зависящим от степени пристрастия, что логично).
Секс без презерватива усиливает ощущения без каких-либо навыков, но существует вероятность "залететь" или поймать "болячку".
Секс без смазки также ощущения усиливает без каких-либо навыков, но иногда это больно и износ сильно увеличивается.
Чем дальше, тем сложные секс партнёры. Тут уже приобретённые ранее навыки раскрываются. Даже +1 харизма или другая характеристика начинают иметь значение.
Чтобы партнёров удовлетворить понадобится изучить их сексуальные предпочтения, которые, к слову, могут незначительно меняться в зависимости от настроения.
(Примерно, как в квесте Мази про элитных клиентов, но уже в промышленных масштабах). Все начальные партнёры (Мутанты, Братство, Караван и т.д. так и продолжат работать в обычном упрощённом режиме)
Секс начинает приобретать черты испытания, отдельной игры.
Если вы на всём пути не вкладывали очки навыков в силу и какую-нибудь удачу, то к Салему у вас уже должна получиться "что-то умеющая и слегка скиллованная" секс-бомбочка. Но далеко не идеал.
Транспортная компания "Курдючный голубь":
На многих (ключевых, там, где есть крафт или торговцы) стоянках каравана или рядом есть пункты приёма отправлений (почтовые ящики) и терминалы.
Содержимое ящика будет доставляться в ваш хаб (пока что это только притон). Разрешены вещи согласно договору. На терминалах можно в любое время снять выручку.
Почтовые работники принадлежат к фракции "Салема", поэтому улучшение отношений с "[***]" будет приносить почтовые кредиты и наоборт, за выполнение квестов на кредиты репутация с "[***]" будет расти.
Собачка:
В моде появилась собачка. Такой контент заходит не всем, поэтому в MCM можно собачку отключить. Она будет помогать в бою, но никакого интима не будет.
Собачка будет в зависимости от настроения бегать за игроком или находиться с караваном.
Кот вообще тусит неведомыми кошачьими тропами (даже я не знаю какими). Иногда его можно увидеть на марше с остальными, иногда нет.
Разное:
Основательно подготовьтесь к квесту по зачистке Салема от болотников. Вот прямо основательно. Вам выдадут несколько сотен (.45 и к винтовке Гаусса) патронов и 20 плазменных гранат, но скажу сразу - этого в притык. Это если проходить квест через прямое вступление в бой. А так, можно и "схитрить". Тут уже как придумаете. Вариантов довольно много (вариантов не предусмотренных квестом, а чисто игровых).
Также никто не отменял решений из механик мода.
Если до этого момента вы переживали что опыт идёт достаточно медленно, то переживания ваши на этом квесте закончатся.
Кстати, квест с Барни в Салеме работать не должен (я его вроде отключал, но до конца не понял, выключился ли он, так как сам квест изначально забагован), а то с турелями имбалансно получается.
Если в диалоге нет выбора "отмена", то просто отойдите от персонажа. Беседка сделала только 4 варианта ответов и иногда этого очень мало, а мутить трехэтажные деревья диалогов не дело. В них люди путаются.
Фикс 0.0.3:
Хотфикс. Ошибки серьезные, поэтому оперативно, чтобы не ждать контентное обновление.
Новая игра не требуется.
* при привале на Потогонке игрок теперь не назначается проституткой автоматически
(если вы обновились после проявления этого глюка, то просто устройтесь в притон и увольтесь у Сливы)
* Клиенты из квеста "Проблема - вызов для профессионала" теперь не появляются раньше времени
* В маршрутах передвижения в Альянсе убрал точку "Кантри Кросиинг" если по сюжету ещё рано
Список изменений 0.0.2:
+ сюжетный квест "Виктор и Айрис"
+ побочный квест на репутацию "Проблема - вызов для профессионала"
+ секс-навык "Умелая киска"
+ мужские мультиоргазмы
+ секс-навык "Любительница сливок"
+ точка остановки каравана Кантри-Кросс
+ маршрут каравана Кантри-Кросс <-> Альянс
+ беременность в отчёте (начиная со стадии, когда таблетки скорее всего не помогут)
+ автоматическое пополнение притона основными расходниками
+ страница с настройками в MCM (музыка и визуал)
* шанс похищения враждебными фракциями растянут на всю ночь (похищения стали происходить реже)
* исправления ошибок и оптимизация предыдущей версии
* дополнительные рандомные диалоги
* уменьшение количества цифр в пользу текстовых описаний
* литературные правки
Дополнительные советы и подсказки к версии 0.0.2:
Если у вас в притоне уже много клиентов и они "ходят по головам друг друга", то просто грамотно расставьте мебель, уберите помехи на путях перемещений, добавьте кроватей, диванов и т.д. Уровень "звёздности" притона не ограничен, но максимально в одном притоне могут работать 4 проститутки + игрок (по желанию) и находиться 15 клиентов.
Ограничение жёсткое, так как если больше, то уже начинается "кони, люди, суета...", чёрт ногу сломит. Если игрок находится вне зоны, то работа притона эмулируется, но без анимаций (кому на них смотреть?)
Начиная с 3-й звезды в притон начинают заходить Просветлённые мутанты и репутация с ними начинает увеличиваться пассивно, что весьма приятно.
Принот приносит очень хорошую (сбалансированную, не миллионы) прибыль если им своевременно управлять.
Между локациями, где сосредоточена квестовая активность старайтесь перемещаться вместе с караваном, чтобы далеко не бегать ночевать.
Это актуально когда вы уже будете играть в песочнице и будет выбор места где организовать стоянку.
Если надо просто куда-то сбегать, туда и обратно, то наоборот, караван за собой тянуть не имеет смысла.
По умолчанию "Размер форм" в MCM настроен для стройного персонажа. Если ваш персонаж "выдающегося телосложения", то попробуйте уменьшить эти значения для желаемого визуала. Когда в этом возникнет необходимость - вы увидите. Изменения вступят в силу в течение одного игрового часа (Максимум 3 минуты реального времени).
Чтобы упростить набор репутации с мутантами добавлен квест от Мази "Проблема - вызов для профессионала". (Для этого Мази должна работать в притоне).
Он является своего рода челленжем и показателем насколько хорошо вы разобрались в секс-системе. Квест полностью проходим.
Если не получилось пройти на "одном дыхании" (а не получится, клиенты жёсткие), то продолжите его позже, когда будете готовы. Возможно, вам пока не хватает скилов или статов. Самое время их развивать. Благо, развиваются они параллельно с другой деятельностью. Или вы не донца разобрались в механиках.
Награда начисляется за каждый этап прохождения квеста по возрастающей, так что квест очень полезен с точки зрения репутации.
Мутанты не используют презервативы - рвутся в момент надевания.
Беременность от мутанта протекает в три раза быстрее человеческой и её можно ещё ускорить.
Если [***]я беременна от мутанта, то аборта она не переживёт. Придётся рожать. Если это не входит в ваши планы, то позаботьтесь о таблетках завтрашнего утра заранее.
Автоматическое использование презервативов и смазок можно настроить в MCM чтобы не производить жонглирования с инвентарём.
